ziyi=sgs.CreateTriggerSkill{
frequency = sgs.Skill_NotFrequent, --技能使用的频繁度,这里建议为sgs.Skill_Frequent频繁使用,因为这个技能纯收益
name = "ziyi",
events={sgs.DrawNCards},
on_trigger=function(self,event,player,data)
local room=player:getRoom()
if player:askForSkillInvoke(self:objectName()) then--询问技能是否发动
--room:playSkillEffect("ziyi")这个是音效,可有可无
data:setValue(data:toInt()+2)
end
end
}
frequency = sgs.Skill_NotFrequent, --技能使用的频繁度,这里建议为sgs.Skill_Frequent频繁使用,因为这个技能纯收益
name = "ziyi",
events={sgs.DrawNCards},
on_trigger=function(self,event,player,data)
local room=player:getRoom()
if player:askForSkillInvoke(self:objectName()) then--询问技能是否发动
--room:playSkillEffect("ziyi")这个是音效,可有可无
data:setValue(data:toInt()+2)
end
end
}