先来复习一下本作的操作~我个人觉得因为一些新要素的引入,从操作性来说这代在历代无双里都算挺强的~下面细说
普方&C技,这个和历代无双一样,虽然出招表上都只标注了N方1三角,其实很多C技是可以通过连打三角来增加打击次数或者持续时间的~另外本作可以通过按住三角来代替连打,按到底就知道整个C技过程出完~这个新设定除了方便以外主要是为了与新增的CS与C技搭配而设计的。C技命中敌人可接爆发冲刺
蓄力射击,简称CS,能接爆发冲刺,用CS打爆敌机会把敌机炸得五马分尸,每块部件都产生诱爆,所以同样打爆一机的情况下CS清杂及蓄无双收益比一般C技更为显著(= =听起来很残忍的设定,但毕竟是机器人所以无所谓啦。。)觉醒时间C技后连打可直接出CS,无需按住
SP攻击,依旧是主力输出,这次没有连携SP了,改为了消耗2条无双的SP2,按住圆会放慢动作直到憋出SP2,不过还是会给敌人留下短暂的攻击机会(目测10帧左右吧)。其实中途蓄满2段就能放手了。蓄满1段可放初级SP1。
冲刺,这次可以按一下X推摇杆冲刺,松开摇杆就会停止,或者按住X不推摇杆也可以。冲刺普方变为了最多5次,第五方出完依然能出DC,很神奇。C技或CS取消所产生的爆发冲刺有伤害判定,范围其实不小
上升,总算不是蛋疼的跳跃了。。滞留在空中会不断消耗推进槽
X取消。。我没关注过日站或者官方怎么称呼这动作,反正就是这代普方或者冲刺普方下按X不再是冲刺了,而是一段小位移,之后紧接之前的动作。比如3方1叉,之后如果按方,使出的不是冲刺第一方,而是地面第四方,如果按的是三角那就出C4。地面第六方之后按X取消,再出方继续第一方。好神奇阿~我之所以说本作操作性变强和这个取消设定的引入也有很大关系,合理利用这个取消可以使出风骚的闪避躲过小水枪继续出靠后的C技,或者对C技方向进行调整。不过不够熟练的话很容易出错招
紧急回避,3代引入的神技,这代因为高难度伤害变低了所以也和谐了很多,回避以后不能立即冲刺走人
弹返,敌人攻击瞬间按防御可以造成小范围地系STUN,前作单挑神技,这代可以直接使用,不过因为敌人变得更灵活,非PD状态很难连击,所以实用度无限趋近于0。。而且更重要的是,人家丫的根本不陪你近战直接小水枪射起,你还弹个啥。。
觉醒,效果对应每个机体和每个人物独有的技能,不同技能之间实用度差别巨大。。对于技能实用度很低的人+机来说,这玩意儿无非就是免费再送你个SP1或JSP已经基友应援一发了。或者特殊组合的基友互动台词很有爱。非觉醒状态下,使用SP攻击可以恢复觉醒槽,使用SP攻击打爆ACE可以回满觉醒槽。
吐槽,尼玛L2闲着干嘛的?按十字键切换小地图蛋疼死了,话说都4代了还没有手动切换大小地图的选项也就算了,这代切换小地图都这么不方便,尼玛谁还有心情换阿。。好吧你说可以锁定,可是一个ACE混在几个游击兵里还锁个啥阿。。再说锁定视角又难受。还有R3的按键也没方便到哪儿去吧?严重怀疑这代会出“猛将传”,L2空着就是为这个留坑用的。。
普方&C技,这个和历代无双一样,虽然出招表上都只标注了N方1三角,其实很多C技是可以通过连打三角来增加打击次数或者持续时间的~另外本作可以通过按住三角来代替连打,按到底就知道整个C技过程出完~这个新设定除了方便以外主要是为了与新增的CS与C技搭配而设计的。C技命中敌人可接爆发冲刺
蓄力射击,简称CS,能接爆发冲刺,用CS打爆敌机会把敌机炸得五马分尸,每块部件都产生诱爆,所以同样打爆一机的情况下CS清杂及蓄无双收益比一般C技更为显著(= =听起来很残忍的设定,但毕竟是机器人所以无所谓啦。。)觉醒时间C技后连打可直接出CS,无需按住
SP攻击,依旧是主力输出,这次没有连携SP了,改为了消耗2条无双的SP2,按住圆会放慢动作直到憋出SP2,不过还是会给敌人留下短暂的攻击机会(目测10帧左右吧)。其实中途蓄满2段就能放手了。蓄满1段可放初级SP1。
冲刺,这次可以按一下X推摇杆冲刺,松开摇杆就会停止,或者按住X不推摇杆也可以。冲刺普方变为了最多5次,第五方出完依然能出DC,很神奇。C技或CS取消所产生的爆发冲刺有伤害判定,范围其实不小
上升,总算不是蛋疼的跳跃了。。滞留在空中会不断消耗推进槽
X取消。。我没关注过日站或者官方怎么称呼这动作,反正就是这代普方或者冲刺普方下按X不再是冲刺了,而是一段小位移,之后紧接之前的动作。比如3方1叉,之后如果按方,使出的不是冲刺第一方,而是地面第四方,如果按的是三角那就出C4。地面第六方之后按X取消,再出方继续第一方。好神奇阿~我之所以说本作操作性变强和这个取消设定的引入也有很大关系,合理利用这个取消可以使出风骚的闪避躲过小水枪继续出靠后的C技,或者对C技方向进行调整。不过不够熟练的话很容易出错招
紧急回避,3代引入的神技,这代因为高难度伤害变低了所以也和谐了很多,回避以后不能立即冲刺走人
弹返,敌人攻击瞬间按防御可以造成小范围地系STUN,前作单挑神技,这代可以直接使用,不过因为敌人变得更灵活,非PD状态很难连击,所以实用度无限趋近于0。。而且更重要的是,人家丫的根本不陪你近战直接小水枪射起,你还弹个啥。。
觉醒,效果对应每个机体和每个人物独有的技能,不同技能之间实用度差别巨大。。对于技能实用度很低的人+机来说,这玩意儿无非就是免费再送你个SP1或JSP已经基友应援一发了。或者特殊组合的基友互动台词很有爱。非觉醒状态下,使用SP攻击可以恢复觉醒槽,使用SP攻击打爆ACE可以回满觉醒槽。
吐槽,尼玛L2闲着干嘛的?按十字键切换小地图蛋疼死了,话说都4代了还没有手动切换大小地图的选项也就算了,这代切换小地图都这么不方便,尼玛谁还有心情换阿。。好吧你说可以锁定,可是一个ACE混在几个游击兵里还锁个啥阿。。再说锁定视角又难受。还有R3的按键也没方便到哪儿去吧?严重怀疑这代会出“猛将传”,L2空着就是为这个留坑用的。。