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个人心得小结~~

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1L留空


IP属地:上海1楼2014-01-21 23:41回复
    先来复习一下本作的操作~我个人觉得因为一些新要素的引入,从操作性来说这代在历代无双里都算挺强的~下面细说
    普方&C技,这个和历代无双一样,虽然出招表上都只标注了N方1三角,其实很多C技是可以通过连打三角来增加打击次数或者持续时间的~另外本作可以通过按住三角来代替连打,按到底就知道整个C技过程出完~这个新设定除了方便以外主要是为了与新增的CS与C技搭配而设计的。C技命中敌人可接爆发冲刺
    蓄力射击,简称CS,能接爆发冲刺,用CS打爆敌机会把敌机炸得五马分尸,每块部件都产生诱爆,所以同样打爆一机的情况下CS清杂及蓄无双收益比一般C技更为显著(= =听起来很残忍的设定,但毕竟是机器人所以无所谓啦。。)觉醒时间C技后连打可直接出CS,无需按住
    SP攻击,依旧是主力输出,这次没有连携SP了,改为了消耗2条无双的SP2,按住圆会放慢动作直到憋出SP2,不过还是会给敌人留下短暂的攻击机会(目测10帧左右吧)。其实中途蓄满2段就能放手了。蓄满1段可放初级SP1。
    冲刺,这次可以按一下X推摇杆冲刺,松开摇杆就会停止,或者按住X不推摇杆也可以。冲刺普方变为了最多5次,第五方出完依然能出DC,很神奇。C技或CS取消所产生的爆发冲刺有伤害判定,范围其实不小
    上升,总算不是蛋疼的跳跃了。。滞留在空中会不断消耗推进槽
    X取消。。我没关注过日站或者官方怎么称呼这动作,反正就是这代普方或者冲刺普方下按X不再是冲刺了,而是一段小位移,之后紧接之前的动作。比如3方1叉,之后如果按方,使出的不是冲刺第一方,而是地面第四方,如果按的是三角那就出C4。地面第六方之后按X取消,再出方继续第一方。好神奇阿~我之所以说本作操作性变强和这个取消设定的引入也有很大关系,合理利用这个取消可以使出风骚的闪避躲过小水枪继续出靠后的C技,或者对C技方向进行调整。不过不够熟练的话很容易出错招
    紧急回避,3代引入的神技,这代因为高难度伤害变低了所以也和谐了很多,回避以后不能立即冲刺走人
    弹返,敌人攻击瞬间按防御可以造成小范围地系STUN,前作单挑神技,这代可以直接使用,不过因为敌人变得更灵活,非PD状态很难连击,所以实用度无限趋近于0。。而且更重要的是,人家丫的根本不陪你近战直接小水枪射起,你还弹个啥。。
    觉醒,效果对应每个机体和每个人物独有的技能,不同技能之间实用度差别巨大。。对于技能实用度很低的人+机来说,这玩意儿无非就是免费再送你个SP1或JSP已经基友应援一发了。或者特殊组合的基友互动台词很有爱。非觉醒状态下,使用SP攻击可以恢复觉醒槽,使用SP攻击打爆ACE可以回满觉醒槽。
    吐槽,尼玛L2闲着干嘛的?按十字键切换小地图蛋疼死了,话说都4代了还没有手动切换大小地图的选项也就算了,这代切换小地图都这么不方便,尼玛谁还有心情换阿。。好吧你说可以锁定,可是一个ACE混在几个游击兵里还锁个啥阿。。再说锁定视角又难受。还有R3的按键也没方便到哪儿去吧?严重怀疑这代会出“猛将传”,L2空着就是为这个留坑用的。。


    IP属地:上海2楼2014-01-21 23:46
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      洗澡先~一会儿有精力再更新,没精力就明天更


      IP属地:上海来自手机贴吧3楼2014-01-21 23:54
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        前排


        IP属地:陕西4楼2014-01-22 00:01
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          话说lz的签名好带感


          IP属地:陕西5楼2014-01-22 00:02
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            猛将传???应该不会了吧。。没有什么新机出了。。DLC都差不多2月底了。。


            IP属地:广东来自手机贴吧6楼2014-01-22 18:41
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              接下来说说装备技能~
              好吧各种加成的具体倍率不明,也懒得一个个测试了= =不过从实用性来说,击坠王(非单挑关卡下),战斗神,ハイテンション(SP伤害提升)基本上属于万金油,由于这代单挑时防御反击和弹返战术远不如蓄力射击接爆发冲刺来的实用,年轻过错基本上也是万金油而且目测加成不小。
              テンプテーション(对异性机师伤害提升)依然是女性角色不错的选择。エースキラー(对ACE伤害提升)理论上也是万金油,不过在大部分无双里此类技能的加成都是最低的(= =虽然这次还没测过),格子紧张的话就算了。
              ノックダウン(SP攻击必定产生PD)这技能配合战斗神也是相当给力,尤其是对一击型无双,无双结束之后还能有大段的PD时间可以利用。连续型无双的话有时候打到一半不装这个技能差不多也出PD了,就显得有些浪费了,酌情考虑吧。
              除此之外,エアマスター(对空伤害提升)以及アウトレンヅ战法(对远处伤害提升)也是提升伤害的技能,根据不同机体性能酌情考虑吧。
              小さな巨人这技能有大型MA时可以考虑,シヤング リラ军魂酌情考虑,有时候部位破坏的太快也未必是好事。
              除了伤害型技能以外,最重要的就是蓄无双了。作用最直白的当然是集中,效果显著,不过毕竟对伤害没有帮助。本作磁场和电击削弱了很多,效果不显著,一般不考虑。ハードストライク和スナイプ实际就是其他无双系列里的斩属性,对ACE造成比例扣血的伤害,对杂鱼一定概率秒杀(这个技能说明里没写,其实是有的),分别对应格斗和射击攻击。在前作里由于比例扣血很少,秒兵意义也不大,所以作用有限,本作则因为磁场和电击的削弱以及蓄力射击的引入变得非常实用,装备格斗/射击斩以后,一发蓄力射击即可造成大规模诱爆,无需削人棍,极大的提升了蓄无双效率,大部分情况下有了这个就可以不用集中了。此外,如果某机师没有对应机体CS的“斩”,(比如倒霉孩子傻子那,00R和00Q的CS都是射击,可这娃只有格斗斩,导致傻子那开两机在8H下蓄无双效率悲剧,00R还好是主打SP1,00Q就。。。),那只能退而求其次选择一机当千了,而且可能还是需要集中来辅助,当然如果不是特别有爱,换个人开更好。。
              ヘッドショット(C1斩,只对C1有效对CS无效,别被其他地方的攻略误导了)和ブラストストライク(普通攻击诱爆,只是普通诱爆,不是CS的五马分尸)这两个技能单独装都挺废的,装一起可以玩玩懒人打法,不过普通诱爆在本作收益其实挺一般的。。还不如格斗/射击斩用CS
              还有两个比较稀有的技能,DG细胞和サイキック(因为这代明镜止水作为觉醒技能了,所以换了个马甲),这两个技能很有意思,风水轮流转,2代前者远强于后者,3代后者远强于前者,这代又是前者远强于后者了,从来就没有一碗水端平过。。不过由于有这两个技能的人很少,而且要怎么利用大家都懂。。所以就不多废话了。。
              当然还有众所周知的BUG级技能弱机强化,前作的加成相当鸡肋,本作非常夸张,开弱机必备。


              IP属地:上海7楼2014-01-22 21:53
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                再来是机师机体觉醒技~
                前面也提到了,不同觉醒技实用度相差巨大,就挑几个有用的说好了
                机体觉醒技方面,试作机の根性,フェイズシフト装甲,トランスフェイズ装甲这几个都是防御上升带刚体,可以靠觉醒时间正面和多个对手刚的类型,不过以二线机体居多(它们作为敌人登场非常恶心。。最好不要让他们有机会觉醒)。。其中最给力的应该是作为执照机且实力不俗的圣盾和神龟了。当然拉强自和无证的流星也是无硬直可以正面抗衡的,不过虽然变成了MA的特性,防御力并没有改变,切忌因为爽快的招式而玩脱了,更不要在MA面前硬上。。其余的加成效果有高有低,毕竟机体觉醒技也没法改变的,还是什么人去开显得多变一些,所以也不多说了
                机师的觉醒技方面,个人认为最实用的当属强化人间/生体CPU和战斗NT了,前者1V1配合战斗神简直就是无赖,12妹开报丧女妖NTD直接一套把人连到死爽快无比。战斗NT虽然没这么恐怖的进攻性,但也是可以面对2个甚至以上ACE不虚的强大技能,无论是将觉醒时间用于蓄无双还是输出都非常省心。此外,女の意地开SP2强大的机体也是非常实用的。
                吐槽,强化人间>=战斗NT>共感NT,制作人你这还真是与高达系列宣扬的友爱和谐大家一起果飘互相理解的反战主题背道而驰呐。。果然人类就是好战的,灵魂被重力束缚的愚蠢生物阿。。(喂醒醒!)


                IP属地:上海8楼2014-01-22 22:20
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                  这是要精的节奏啊-----狗叔参上,どうぞ よろしくお愿いします。


                  来自iPhone客户端9楼2014-01-22 23:00
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                    下面开始不定期更新机体评测和使用心得~话说因为我是改存档直接上2F1S1A2M2T极品图纸的,所以能以满状态直接杀入8H测试
                    年后各种事,随时有弃坑可能~
                    评测分为群殴,单挑,清据点,对战舰/MA效率几个部分~暂时以原配机师为主。
                    元祖高达
                    元祖作为水壶头的代言人,实力还是相当可靠的,招牌技能last shot配合CS是蓄无双的主力技,C3单挑神技,群战时因为实弹武器会被杂鱼挡住所以实用度降低,不过空旷的场合还是可以一用的。SP1的突刺过程伤害小到可以忽略不计,而且距离超短,这点使用起来需要注意。。不过最后的投掷伤害目测比之前加起来还高,而且纵深和范围也可以,清据点主力技,用于输出的话要注意距离。JSP输出的话,虽然也会被杂鱼挡住,但一般都是接在空连后面所以也大部分时候也没这问题了。SP2输出也可以,不过范围小速度慢,除了不错的伤害以外没看点,还容易打丢,偶尔玩玩吧
                    群殴:群战时候面对多个ACE,想办法把他们拉到一块儿出SP1,最好装备ノックダウン(SP攻击必定产生PD),视情况选择砍5方接SP1或者C6(C6会打飞敌人,但是周围人多时可以蓄无双),SP1结束式范围大伤害高,群战效率不错
                    单挑:远程C3偷袭即可,单挑一霸
                    清据点:找准点的话SP1结束式清据点效率很高,缺点在于前面的动作太浪费时间了。不过有时候反正等小兵聚在一块儿也要点时间,所以问题不大。
                    对战舰/MA:对战舰好说,依然SP1扔走。对MA就比较拙计了,和大部分机体一样没什么效率可言
                    吐槽:原配机师骡子的技能方面,格斗斩和射击斩都有,各种伤害加成技能也一个不缺。最重要的是战斗NT的觉醒效果,使元祖如虎添翼。话说系列一贯的传统,特殊的人机搭配登场白很好玩,比如让李疯子开元祖,“马、马萨卡,马萨卡。。没错,这就是我的机体!”(大意)。。可坑爹的是,机师登场白不是每次都是玩家选的人,有的时候会被电脑抢了,而且不是每次都会喊特殊登场白的,很可能还是一般登场白。。前者好办,选个没电脑的关卡就行(比如一机当千第一关),后者没办法。。尼玛听个台词还得反复刷,真蛋碎。


                    IP属地:上海10楼2014-01-23 20:23
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                      好贴支持


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2014-01-23 21:33
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                        牛高达
                        牛高达果然不是伊达,SP1改得很实用,在同类SP里算是不容易打丢的,亮点在于最后展开立场威力很大,不过这一下倒是有打丢的可能。。主打C4配CS一招鲜无压力,飞佛来多重判定下的射击斩效果很给力
                        群殴:SP1连发很适合群战,毫无压力
                        单挑:比较难上手,远程C4+CS全中很强,不过出C4有点压力,而且第一下飞佛来的射击角度小,远程偷袭难度比较大,万一没打到,可能还没来得及出第二下,等着你的就是敌人的小水枪了。保险点的话传统的CS猥琐流,不过这个CS不太强势,一发式而且很难打断攻击,冲过连击的话,牛高达的萝莉控灭杀拳也不太好用。。总之猥琐流的话不太好用,如果对操作有信心C4玩得好的话还是不错的
                        清据点:依旧SP1不解释了。。
                        对战舰/MA:对战舰直接在底下怒凸3发金字塔爆菊结束战斗。。对MA,依然是立场立功,全方位判定对MA伤害可观。2发下来怎么也够破坏部件了,利用这时间又能C4蓄无双了。其实在射击斩的作用下C4和SP1前半段输出也不错
                        吐槽:牛高达在系列里一直挺强势的,2代金字塔秒人,3代有所和谐,但C2破防和萝莉控灭杀拳无限连也相当凶残,本作新增的SP1更是个很万能的技能,任何场合下都能拿得出手,尽管没有石破天惊拳这么毁天灭地的伤害,但也是相当可靠


                        IP属地:上海12楼2014-01-23 23:31
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                          幼女控高达
                          不知是不是为了给DLC的FA留一手的关系,和谐得比较过分~SP1伤害不再出彩,SP2是主力技,可是这招效果也就一般般,伤害和范围都只能算合格
                          群殴:蓄无双效率很普通,主要靠CS配合射击斩的效果。主打SP2,没无双的话先用SP1打开局势造成PD。NTD也远没有前作强势,蓄无双还算快,但攻速和伤害下调太多。听到3下无双满的音效差不多能收工了
                          单挑:C6挺适合单挑的,不过C6虽然视觉效果和CS一样实际射程不如CS。。想要提升单挑效率的话得控制好距离
                          清据点:拉到的兵够多的话SP2可秒据点
                          对战舰/MA:对战舰可以靠SP1推一群小兵引爆造成可观的伤害,SP2收场。对MA没办法。。。(推人引爆只对战舰比较有用,MA只有在受到推人撞击时才会被重创)
                          吐槽:旧的不去新的不来,本作封面的幼女控完全是报丧女妖的弱化版,在执照机里可以说是中规中矩毫无亮点,3代外挂光环不再。卡疯子和巴纳吉等人的共感NT实际上对觉醒流帮助并不大,因为攒觉醒实在太容易,SP打死个游击兵就行了。。总之满满的都是泪,敬请期待DLC的幼女控FA吧


                          IP属地:上海13楼2014-01-28 22:51
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                            给楼主个赞!要变精品贴的节奏啊!


                            IP属地:上海14楼2014-01-29 00:44
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                              报丧女妖
                              C4和CS主力蓄无双,这里说个问题,虽然格斗斩/射击斩会让CS的清场蓄无双效率大增,但是类似报丧C4这种连续攻击装备射击/格斗斩的话蓄无双效率会有所下降,因为本作鞭尸无法蓄无双,本身连续攻击伤害一般不足以秒杀小兵所以能持续蓄无双,而装备斩以后会一次把小兵秒杀,导致后面的攻击打这部分小兵如同打空气而影响蓄无双。回过头来说报丧,CS是射击,C4前半段是格斗,那自然是装射击斩且不装格斗斩。SP2无论范围还是伤害都很强势,主力技
                              群殴:C4+SP2简单粗暴,SP1前半段推人没啥用,结束式大伤害不错。NTD蓄无双同样很快,如果用的是原配机师12妹或者是有相同效果的机师的话1v1可以虐杀对手。
                              单挑:如果撇开原配机师的觉醒效果来说的话,机体本身的单挑性能属于略悲剧的,没有可靠的远程多段攻击可以快速打出PD
                              清据点:C4加SP2随便日
                              对战舰/MA:小型战舰可以靠SP1推一群小兵引爆,距离的控制有点困难。大型战舰可用SP2秒杀。对MA的话也不怎么样,虽然SP2破坏部件较快但毕竟要耗2格SP,效率提不上去
                              吐槽:报丧女妖在大部分关卡都比幼女控给力太多,不过对战舰MA上倒也没什么优势,单挑还不如幼女控,当然如果都是以原配机师为标准的话,单挑自然是无敌了。12妹的觉醒能力虽然给力,可惜技能里没有年轻过错和击坠王,不过这不重要,变装多且很棒就足够了→_→


                              IP属地:上海15楼2014-01-29 22:50
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