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【TRPG】||||||〖相关资料〗 转载自老谢小屋

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IP属地:青海1楼2007-11-02 23:28回复
    什么是TRPG

    原著:Dalune
    译者:arty

    本文著作权为原著所有。
    原文网址:http://bbs.ee.ntu.edu.tw/bm/trpg/


    IP属地:青海2楼2007-11-02 23:29
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        一道鲜血喷向空中,颓倒的石墙瞬时染上一抹赤红。这一击使我不禁踉跄后退,但眼前的猛兽却仍只是挂著一副阴惨的笑容。我尽力稳住身子,很快地环顾了一下四周。秘室周围的石墙已经损毁大半,金黄色的阳光从石墙的缝隙间倾泄进来。我们的老向导毫无生气地躺在入口处的血泊中,恐怕已经不能再站起来了。我的好伙伴--迪摩尔--正如往常一般,握紧著他的长剑。然而,看到他染血的胸膛,我不知道他还能这样紧握多久。站在他后方的是艾拉,她正凭藉她对太阳之神欧玛的虔诚信仰,全神贯注地帮迪摩尔疗伤。我忽然了解,如果没有艾拉,那麼我和迪摩尔是不可能和这头庞然大物持续搏斗这麼久的。

        突然一阵低沈的吼声将我的注意力唤回,我回过神,才猛然发觉这只人形巨兽已经挺立在我面前。它站得相当接近,以致於我几乎可以感觉到它温湿的气息。这头巨兽正以眼光小心地打量著我和迪摩尔,整间秘室都回荡著它的跺蹄声。我很难想像,它站立起来几乎有两个人那麼高,但是动作起来却如此敏捷。它结实的手上,握著一把沾满血斑的战斧,看起来已经准备好随时发动攻击。

        我很快地考虑著我可以选择的行动。最直接的方法就是进行攻击。但是,我很怀疑我们是否能够快地将这怪物击倒,如果在一击出手之后,它还是像这样站得笔直......。我的第二个选择是逃跑,虽然这只野兽有著与体型不符的敏捷速度,但是我有绝对的把握可以甩掉它,并且让我的伙伴趁机逃离。不过,如果它不选择追我,那肯定会让事情变得更糟。这时,我想起来我有一个塞著木塞的瓶子,那是从巨龙宝藏中找到的一件不知名的宝物。这瓶子也许可以召唤出某个有用的东西,但是它也可能造成更大的麻烦。坦白说,面对这麼多可能的选择,我通常宁愿多花些时间,谨慎冷静地作出最适当的决定。但是眼前这个高大的恶霸,显然有点耐不住性子,急著想测试手中那把血腥的斧头......


      IP属地:青海3楼2007-11-02 23:31
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          你想要怎麼作?如果你是在读一本幻想小说或漫画,你可能会预期,这名英雄将很快地抽出瓶子,拔开瓶盖,接著释放出一只强大的巨魔,它击败了愤怒的牛头人,并且向英雄效忠;也可能英雄的宝剑突然泛出红色火焰,倾刻间将牛头人砍倒。如果是我的话,我大概会跳过几页,直接阅读这场恶斗的结果。而如果我发现我所喜爱的角色在这场战斗中阵亡,我大概会把这本书丢到墙角,并把作者的肖像拿来焚烧泄愤,以慰我心中悲伤之情(嘿,我赌你也可能这样作!)。不幸的是,所有的决定权都在作者,而不在你我身上。当作者无法提供令人满意的办法时,我们顶多只能表达不满而已。

          但是,你还没有回答问题:你想要怎麼作?是的,是指你,不是指那名糟糕的作者。如果面对这名恐怖怪物的人正是你,那麼你想要怎麼作?如果是在玩 TV Game,那麼这时通常都会列出一些选项,例如:「攻击」、「使用物品」等等。但是现在的情形并非如此,你的行动选择是不受限的。你可以自由地环顾四周、与迪摩尔谈话、咒骂怪物,或作任何你认为自己可以作的事。你的选择所造成的后果,可能是因此自这场战斗中存活,你也许会庆贺自己作出了正确的决定;但是你也可能不幸地成为怪物的午餐;或者,也可能发生你(或甚至 DM)所能想像到的任何结果。感到有点惊奇吗?如果你喜欢这样的事,那你已经足以来探索 TRPG 的世界了。如果你仍感到有些疑惑,请继续往下读!


        IP属地:青海4楼2007-11-02 23:31
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            你也许会问,这麼简单的几样道具,怎麼能提供如此长期的游戏乐趣呢(游戏的时间有时可以长达数周甚至数年)?为了让大家有些概念,以下便逐一说明这些工具在玩 TRPG 时的实际作用。

            首先,你会须要一本辅助用的规则手册,毕竟在玩任何游戏时都须要先了解游戏的运作规则。基本的规则手册通常只有一本,但依游戏的不同,也可能会须要考虑更多辅助书籍或资料。

            其次,你和你的朋友可能须要购置一些骰子。除了一般常见的六面骰之外,在某些 TRPG 中,可能还须要用到四面、八面、二十面,甚至多达一百面的骰子。比较不方便的是,目前国内可以买到规则手册以及多面骰的地方并不多,有些时候,可能须直接向国外零售店订购。

            第三,在进行游戏时,须要一些充足的基本文具。准备足够的纸和笔,你才能持续记录你的角色(也就是在 TRPG 世界中的你)、笔记重要的细节,以及为你所欲探险的地下城绘制漂亮的地图。当然,最好是使用铅笔,因为许多资料可能须要不断地修改更新。也可以准备简单的计算机,以方便地计算某些数值。有些投入的玩者,甚至会记录个人的冒险札记。当然,这完全视你的须要而定。

            第四,你须要找到足够的游戏人数。在一般的 TRPG 中,至少须要一名「游戏主持人」 (Game Master,简称 GM) 或称为「地下城主」(Dungeon Master,简称 DM),以下将一律称为 GM。GM 所要作的,是筹画整个游戏的场景,并依据规则让游戏顺利进行。玩者们则创造自己所扮演的角色,并在 TRPG 的世界中进行探险。你也许会问:最适当的游戏人数是多少?你会发现,一场游戏如果只有一名 GM 与两名玩者,那麼游戏将很快变得很无聊,因为人数实在太少了;反过来说,一名 GM 与十名玩者的游戏,将会进行得非常非常慢,因为每个人都会想在每个细节上发表意见,为了达成协议,可能须要开一场长达数小时的讨论会。其实,所谓「适当的人数」乃视不同的团体而定,并没有绝对的数目,最重要的是,必须找到能让你们玩起来最舒适的方式。

            最后,最重要的(也可能是最困难的),便是找到一个合适的游戏场所。关於这一点,你可能会觉得很奇怪:「到处都可以找到足够容纳二十人的场所啊!」。请让我解释一下,在玩 TRPG 的时候,最重要的事情之一,便是要让大家能够专注於游戏,并能良好地进行沟通。因为在游戏中,没有任何介面显示出游戏所在的世界,所以让游戏「鲜活」起来的关键,完全仰赖 GM 与玩者之间的沟通,并且玩者须要专注於游戏中所发生的事。你会发现,在教室中玩 TRPG 与玩「魔法风云会」是完全不同的事情,在玩「魔法风云会」时,你可以轻松地边玩边回答旁观初学者的问题;但是在玩 TRPG 的中途,如果被局外人打岔,很可能便会严重地破坏了整个游戏的气氛(这有点像正在打「太空战士七代」的魔王时,老妈突然叫你去倒垃圾一样。这回甚至没有暂停键)。同样地,你们可能须要多次尝试才能找到一个适当的场所,而不同的团体也有不同的喜好。请记得,务必要让团体中的所有人都觉得舒适,才算是找到真正适合你们的场所。


          IP属地:青海6楼2007-11-02 23:32
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              我再也不想遇到如此庞大的恶棍了。低头看著淌血的武器,一阵强烈的疲累感不禁涌上来。迪摩尔仍在喘息,但是他的脸上几乎已经毫无血色。艾拉的僧袍上也染满了赤红的血迹,虽然并不是她的血。

              看著倒在地上的怪物尸体,我深深地叹了一口气。也许这只牛头人强壮到足以一击撂倒我们之中的任何一人,但是我们具有人数的优势。迪摩尔和艾拉吸引了牛头人大部份的攻击,他们让牛头人无暇分神,并终於使它将脆弱的背部转向我的利刃,於是,危机便因而解决了。


            IP属地:青海9楼2007-11-02 23:34
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              已阅。。。12年前,然而。。果然小众


              IP属地:云南10楼2019-04-18 21:01
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                啊,10多年前的贴


                IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2019-04-20 23:45
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                  07年的帖子!说起来新人观感coc现在似乎比dnd更出名一些?但还是很好奇dnd怎么玩~


                  IP属地:加拿大12楼2021-08-23 21:14
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