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显卡与OR的问题

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  • wyixiu
  • 核心吧友
    6
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
显卡同时处理两个990*540分辨率画面(左右眼的不同角度画面)
与处理一个液晶显示器1080P画面有区别吗
尤其是对流畅度的影响上
什么样的显卡好?最近换配置,才有此询


  • 往昔的沙丘
  • 铁杆吧友
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
还是等消费版吧,现在也不知道他消费版是什么像素


2025-06-28 22:24:39
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  • wyixiu
  • 核心吧友
    6
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xyq002748 | 五级 虽说没有怎么仔细的研究过,但是我我觉得楼主对头戴显示器的理解稍微有点偏差吧。
头戴显示器虽说有两块显示屏并且是分开的,但是这并不是显卡把一个1080P的东西分成了两份来处理,其实显卡还是处理了一个1080P的东西,并且输出了相同的结果。
头戴显示器在表现结果是两个画面,是因为显示器的内部设计(这就不太清楚了),把画面物理分割成两块,并没有加大显卡的什么负担,全都是在头戴显示器上面完成的。
如果头戴显示器在功能上没有问题的话,流畅度应该不会有影响。
————————————————————————
Jerry_s_dream | 六级 当然不一样了,双屏幕就是双倍处理,其实你可以吧头戴式显示器当做高刷新率的3D显示器,只不过是放在两个屏幕上现实而已
比如30针的画面,头戴式两个显示屏就是60针,如果3d显示器就得要刷新率60以上,一个道理,不过是视频流分开了而已
————————————
两者矛盾。求高手~


  • wyixiu
  • 核心吧友
    6
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按上面的说,那显卡不用太好也可以
按下面的说法,显卡必须非常高端才行
不仅矛盾,而且是两个极端


  • 易水之名
  • 铁杆吧友
    9
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没有专门优化的化,参照2k屏幕下的性能水平。未来三年内大型游戏or完美应当2千块的显卡。看优化水平,有的游戏3d化帧率减半,有的80%。


  • 往昔的沙丘
  • 铁杆吧友
    8
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OR这种在同一块屏幕上渲染两个图的方式,应该不会比单屏全屏渲染更耗费计算力。
因为两个图的像素总量没有增加。
当然我只是从“需要计算的像素的数量”来单方面考虑的,具体执行还是取决于图像引擎和程序员的技巧。


  • 永恒—启示录
  • 铁杆吧友
    8
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总输出也就是1080P, 你把它拆分成十块屏幕输出,总的画面输出还是1080P,完全一样。输过你用两块1080P的显示屏幕组成那才会加一倍。oculus是一块显示器,所以就是一个1080P,一般的显卡都可以搞定。


  • wyixiu
  • 核心吧友
    6
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= = 我觉得要验证很简单。
用OR打开一个游戏,记录下帧数
用液晶打开同一个游戏(用1280*800分辨率),再记录帧数
两相对比结论即出
有入手的朋友做个测试,解大家心中之惑么?
看帧数推介用fraps
游戏用“我的世界”或“镜之边缘”,OR和普通液晶都能玩的游戏就可以


2025-06-28 22:18:39
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  • hch1210304670
  • 人气楷模
    12
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其实可以参看NV老黄的眼镜+显示器的组合,你开3D效果和平常玩确实不一样,开3D显卡需要处理双倍的数据,这是事实。
我手里没有开发机,也希望有开发机的能出来作一个评测,但我估计还是需要双倍处理的。
换机的话,还是等等吧,等第三季度以后再说吧。现在的卡都是马甲套马甲。


  • jw4ever
  • 知名人士
    10
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现在的最强单核心显卡支持4K分辨率 所以画面问题你没必要担心


  • carbonsunsu
  • 人气楷模
    13
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显卡负担当然加大了,游戏的场景需要在两个不同的相机位置渲染两遍


  • 非正常套餐
  • 初级粉丝
    1
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楼主在????
Xpadder怎么让“右键”与“鼠标移动”集成在一个按钮上?(谢谢你抽空为我解惑
可惜答非所问= =
自己找到解决方案了。用记事本打开配置文件,在方向键后添加逗号+Right Mouse Button (2)即可。)
你说的配置文件文件在那???


  • PI民的逆袭
  • 知名人士
    10
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
一样的,显卡计算量在同样的场景下可以看做只跟像素点数有关,而VR两个画面无论是独立屏还是单屏分割都是差不多的场景,所以两画面帧数差距不会很大。


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