##做在地图的某个事件里,开始条件为“并行处理”。[]内表示为某变数。
##本系统基本概念:
## 当角色走进一个由某事件为中心的虚构的多边型(也就是视觉范围)内敌人做出某种反
##应。而重点就是如何构成这个多边形。有上过初中(……昏,有点鄙视人的感觉……)的朋友
##都知道什么是十字坐标系。就是有两条垂直交差的线,交点为O,坐标记为(0,0)。在横线
##里,过O点越往右数值越大(且数值不小于0),反之越小(数值小于0)。而纵线则是过O点
##越往上数值越大(且数值不小于0),反之越小(数值小于0)。从而派生出4个象限。1象限坐
##标是(-X,Y),2象限(X,Y),3象限(X,-Y),4象限(-X,-Y)。罗嗦地说了一堆,就
##是让大家明白下面所出现的操作是什么原因。
##↓十字坐标系的简易图……
##本系统基本概念:
## 当角色走进一个由某事件为中心的虚构的多边型(也就是视觉范围)内敌人做出某种反
##应。而重点就是如何构成这个多边形。有上过初中(……昏,有点鄙视人的感觉……)的朋友
##都知道什么是十字坐标系。就是有两条垂直交差的线,交点为O,坐标记为(0,0)。在横线
##里,过O点越往右数值越大(且数值不小于0),反之越小(数值小于0)。而纵线则是过O点
##越往上数值越大(且数值不小于0),反之越小(数值小于0)。从而派生出4个象限。1象限坐
##标是(-X,Y),2象限(X,Y),3象限(X,-Y),4象限(-X,-Y)。罗嗦地说了一堆,就
##是让大家明白下面所出现的操作是什么原因。
##↓十字坐标系的简易图……
