高攻速开4式应该会加快进入疾风的时间,而且前3式叠疾风,除了第3式,前2式都是概率得疾风的状态。
所以假设前1箭没有疾风状态,而第3,第4箭有。第2箭好像几率是50%。那就一次有一次没。
再假设再同样的攻速情况下 一秒3下。
以1为一层疾风状态, 0为没有疾风状态,那么25箭的情况
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01 -在第17秒的时候出疾风
因为4箭所花费的时间比3箭多,那么2秒5下。
也就是比3箭少射出两箭,如下
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10011-在第16秒的时候出疾风。
那么我可以这么说吗,1秒钟射3下,攻速肯定有过100吧?那么在这种假定理论的推理下,2箭几率50%保持了。1箭我记得几率也很低,也就没去算他了。正负误差应该不超过1秒。那么在这种情况下,其实攻速越高,开4箭,叠疾风的速度肯定会快。但是这种叠疾风的速度的收益比,大概是50攻速,甚至是更多,才能换来1秒,甚至是0.几秒的加快进入疾风的速度。。
说了那么多 ,其实我想说的就是攻速是要提升,但是在后面的话,除非你能堆的特别高,那样收益确实会很明显,但是我相信大部分人都是在稳定在150+的战时攻速上,而我现在下本加上所有BUFF。打起来都有190+。所以在收益很小很小的时候,我们是不是能放弃一些攻速,去转而提升斗志,火提这些收益相对大的属性呢,还有会心。。你敢信么,我打天王堡会心过2000了。其实狐狸100会心好像才带来1%的会心率。我之前站街42% 1400会心,而我带上自己的花。+20%会心的那个。有1700+ 这时候会心率好像不超过46%.所以在这种几百会心才等于1%会心率的年代。我们是不是该主堆会心率。虽然不太好堆。但是比堆会心简单多了。。..
@15172486588