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转自17173 DNF伤害计算公式分享 分析伤害数字的组成
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2014-01-17 13:04
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1. 250力量/智力固伤增加一倍:N*(1+L/250)=固伤技能伤害(N为技能力量0时的伤害),这里的"一倍"是相对于力量为0时。
举个例子:
力量/智力0,固伤10000,
力量/智力250,固伤20000,
力量/智力500,固伤30000,
力量/智力750,固伤40000
2楼
2014-01-17 13:05
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2.面板物理/魔法攻击力=(武器基础物攻/魔攻+附魔物攻/魔攻+装备附加的物攻/魔攻如海岚)*(1+力量/智力*0.004)*(1+武器精通百分数)+无视防御的物理/魔法攻击力
3楼
2014-01-17 13:06
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.关于暴击伤害:暴击时加50%伤害,也可以理解为暴击时伤害变为原来的1.5倍,假设不暴击10000伤害,暴击后就是10000*(1+0.5)=15000,当有暴击加成装备时,如死亡步枪(暴击伤害+40%),那么暴击是就是10000*1.5*1.40=21000而不是10000*1.9=19000.
不同伤害之间都是叠乘,而不是叠加。暴击类黄字伤害会冲突,后计算的会覆盖先计算的,如2013宠物会覆盖死亡步枪,青龙左会覆盖死亡步枪,2013宠物会覆盖青龙左,具体参照dnf伤害计算顺位,也可参照拍卖行搜索顺序由上往下对应计算顺位
4楼
2014-01-17 13:06
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4.关于属强:每增加22点有效属强,伤害提升10%,这个是对于0有效属强而言,属强计算公式—技能伤害=N*{1+(面板属强-怪物属抗)即有效属强/220}有效属强为零时,伤害为10000,有效属强22,伤害11000,有效属强44时,伤害=10000*(1+0.2)=12000,属强66,伤害13000…
如果整体考虑是不会出现所谓的边际效应的,边际效应是前后伤害对比才会出现,比如有效属强从0提升到22时,1000/10000=10%,从22提升到44时,1000/11000=9.09%从44提升到66时,1000/12000=8.33%.
可以看出前后提升22属强时,伤害提升的确是越来越小,但是,别误以为88有效属强就不是提升40%伤害了,110属强就不是提升50%了,只是越堆到后面相对于你越来的输出提升不是特别大而已.
还有值得一提的是,到现在为止还有人认为只有属强提升22的整数倍才有效,其实我们大可以自己测试,结论是:每提升一点属强都对应提升伤害,可参照公
5楼
2014-01-17 13:07
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5.关于独立:基础独立以上的那部分独立每提升100固伤提升10%,基础独立是多少在此不作测试,大可以当作1000,无伤大雅,公式:固伤=N*(1+有效独立/1000)关于独立的边际效应同可参考属强,整体无边际效应,所以1600独立相对于1000独立固伤提升60%无疑,每点独立的提升同样会提升伤害.
6楼
2014-01-17 13:07
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6.关于破招:破招时伤害增加25%,也可理解为破招后伤害变为原来的1.25倍,如果破招和暴击同时存在,那结果伤害就是N*1.5*1.25,而不是N*1.75,前者很明显要比后者大
7楼
2014-01-17 13:08
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7.关于异界加技能伤害装备计算:例如3件加8%爆炎弹攻击的散件,爆炎弹伤害提升就是N*1.08*1.08*1.08而不是N*1.24,前者是稍大于后者的,其他如减技能CD同理,就不一一例举
8楼
2014-01-17 13:10
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一个理灬由
尐虽皓然
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8.关于异常状态类伤害:感电、出血、中毒等异常状态伤害跟力量和智力,独立有关(此处独立仅为武器锻造独立).
9楼
2014-01-17 13:11
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一个理灬由
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完。。。。
10楼
2014-01-17 13:12
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灵儿
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顶个 不错的东东
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11楼
2014-01-17 14:16
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灵儿
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辛苦啦
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12楼
2014-01-17 14:16
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