想必略懂心理学的人对此都有所了解。
人有两只眼睛,两眼中心间距50-70mm,这就意味着同一物体会落在眼睛视网膜上不同位置。左眼看左边物体多些,右眼看右边物体多些。不信?拿支笔放在中间看看。
两眼看同一物体会产生不一致的视像就叫双眼视差。
而人的大脑会将不一样的视像在皮层中进行整合,如果两个视像有略微的差异那么就会产生有立体感的像。
选手就是利用这个原理,利用斗鸡眼,左眼看右面魔方,右眼看左眼魔方(斗鸡眼的作用也是让两个像能融合成一个像。)。这样右面魔方落入左视野,左面魔方落入右视野。左右两面魔方有一个格子不一致,这不一致处会产生立体感,又或者闪烁感。发现闪烁感后就能迅速定位,再具体检查细节发现不一致的格子。
双眼视差也是立体电影的原理。
所以,无论魔方多少,10个也好,100个也好,1000个也好。其难度都差不多,所需要的时间也是差不多的。只要视野能完全容纳魔方,茬都是能找到的。
总之,这不是严格意义上的找茬。
人有两只眼睛,两眼中心间距50-70mm,这就意味着同一物体会落在眼睛视网膜上不同位置。左眼看左边物体多些,右眼看右边物体多些。不信?拿支笔放在中间看看。
两眼看同一物体会产生不一致的视像就叫双眼视差。
而人的大脑会将不一样的视像在皮层中进行整合,如果两个视像有略微的差异那么就会产生有立体感的像。
选手就是利用这个原理,利用斗鸡眼,左眼看右面魔方,右眼看左眼魔方(斗鸡眼的作用也是让两个像能融合成一个像。)。这样右面魔方落入左视野,左面魔方落入右视野。左右两面魔方有一个格子不一致,这不一致处会产生立体感,又或者闪烁感。发现闪烁感后就能迅速定位,再具体检查细节发现不一致的格子。
双眼视差也是立体电影的原理。
所以,无论魔方多少,10个也好,100个也好,1000个也好。其难度都差不多,所需要的时间也是差不多的。只要视野能完全容纳魔方,茬都是能找到的。
总之,这不是严格意义上的找茬。