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关于武将技能表述的一些问题

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镇楼。


IP属地:广东1楼2014-01-11 10:33回复
    刚才在杀吧看到一个关于韩神对将4设计要求的一个帖子


    IP属地:广东2楼2014-01-11 10:34
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      秒沉了?我还是回杀吧么


      IP属地:广东3楼2014-01-11 10:38
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        看到帖子然后呢?有什么问题就问啊,什么都不说还指望别人回复你么。


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2014-01-11 10:39
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          1.新元素、新系统的区别
          2.新的技能类型属于上述哪一种


          IP属地:广东5楼2014-01-11 10:40
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            有话快说,这边人少,没有黄图哥抢你的二楼


            IP属地:广东6楼2014-01-11 10:41
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              3.将4的投稿如果仅是想对技能描述作出改进,是否有必要重新投稿


              IP属地:广东7楼2014-01-11 10:43
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                记得有人以前解释过,不知我记得的对不对,
                新元素就是你不需要额外解释就能从字面看懂的内容,比如旧麻岱
                新系统就是不解释清楚旧看不懂的,比如你说“把某牌作为副武器”就是需要解释副武器是怎么回事的,
                新技能类型也应该属于后者,比如你来个“联动技”,就必须解释怎么联法,怎么动法,貌似一将是不欢迎这种的


                IP属地:广东8楼2014-01-11 10:47
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                  没必要重投,
                  如果初稿问题太大,谁叫你投稿前不考虑清楚,责任自负,
                  如果初稿问题不大,真看上你的思路了,自然有人帮你改,
                  所以不要着急投稿


                  IP属地:广东9楼2014-01-11 10:50
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                    你到底想说什么-_-||
                       【我借你的孤单 今生恐怕难还】
                       --来自助手版贴吧客户端


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2014-01-11 12:25
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                      楼主的意思难道是想问 如果自己引入一个新概念,是否有必要在技能后面补充解释这个概念的说明,如果要补充的话 140字的字数限制好像不够用,如果不解释,万一评委看不懂这个DIY,怎么办,神司马懿的描述就超过了限制,


                      IP属地:辽宁11楼2014-01-11 14:33
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                        关于创新的问题,我在上期《桌游志》中已经提到过:创新是值得鼓励的,但要注意尺度。游戏元素上的创新是好事,因为对于单个武将来说,元素创新更容易融入已有系统,不必单独列举说明,玩家更容易理解接受。而系统上的创新则要谨慎,除非是像《神话再临》一样的系列扩充,否则,系统创新基本上都是一件“费力不讨好”的事情。
                        那么,我们应该如何区分新系统和新元素呢?举例来说,新的技能种类是典型的新系统,如“限定技”和“觉醒技”,此外“拼点”也是新系统的一种。作为扩充系列来推出的话,这些新系统可以显著增加玩家的体验感,提高游戏性。
                        那么,新元素又是什么呢?就是可以在牌面上说清楚的内容,不须单独说明。一将成名2012中的廖化就是个很好的例子。廖化的“当先”技能是:回合开始时,你先执行一个额外的出牌阶段。这个设计在“额外阶段”上进行了创新,而这个创新不需要有特别说明,玩家也容易看懂,这就是很好的利用游戏元素进行的创新。


                        IP属地:内蒙古本楼含有高级字体12楼2014-01-11 14:52
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