
对于内的看法
三国杀这款游戏里.四种身份.主.忠.内.反.哪种难度是最大的? 豪无疑问是内奸.而争议最大的.也是内奸.关于内奸.有很多种打法.从最开始非常流行的一分内.到之后的死忠内.再到酱油内.再到控场内.
记得刚玩OL的时候.最流行的就是一分内.何谓一分内?故名思议.游戏开始.内只冲着本局游戏拿一分而去.怎么实现呢?恨简单.直到游戏结束.内存活.游戏结束.内存活.翻译过来就是.反胜利.内奸存活.这样打起来很简单.内上来直接跳反.KO主公.游戏结束.速度开下局.那个年代.谁都不愿意玩内.当时诅咒别人都说.我诅咒你每局都说内.全天都是内.在很多人看来.这算是最恶毒的诅咒了.
随着游戏水平一点点的提高.大家逐渐认识到了.这样的一分内确实没意思.而且严重影响了游戏的平衡性和和谐性.既然玩一分内已经不被大家所容忍.那就索性酱油内.游戏开始看见自己的身份是内.直接托管.运气好的话可以进单挑.运气再好的话.托管到一半可能会赢.当时就那么简单.
再之后.出现了大量的死忠内.因为当时大家水平都不怎么样.毕竟游戏刚刚推广.OL上的玩家水平参差不齐.所以死忠内还是很有机会的.不像现在.遇到死忠内.主公都会打.直接全部压到一血.然后续爆留牌.死忠内可以说没有一点机会.但当时大家都没有意识到.所以经常出现的场面就是.主公去手刃了忠臣.最后内奸胜利.可以这么说.那段时间.死忠内绝对是一种主流玩法.可以说相对于前两种.胜率还是算高的.
再之后.随着大家技术的提高.认知的提高.对游戏的理解的提高.死忠明显跟不上时代的潮流.这时候.控场内应运而生.直到现在.控场内仍旧是主流玩法.内奸通过自己的控场.适当的跳身份.在忠臣与反贼的夹缝中生存.通过完美的控场来取得游戏的胜利.可以说.控场内是最有存在感的.操作性也是最强的.当你赢一局控场内的时候.成就感是特别强的.
说了这几种内奸的玩法.不得不说一个敏感的话题.撕票.何谓撕票?内奸在自己胜利无望的情况下.直接手刃主公.算是撕票.可以说玩内是非常耗费心智的.首先.玩内奸.心态必须好.要时刻去注意场上的局势.来做出自己的判断.什么时候跳.该怎么跳?怎么去控场?怎么去做到自己的利益最大化.说到这.有必要给内奸做一个定位.首先.内奸不属于任何阵营.内奸是场上唯一一个没有队友的身份.场上的每个人在某一个时间段都可能会成为自己的队友.同样.没一个人在某一时间段都会成为自己的敌人.即使是暂时的队友.也要时刻防着这个临时队友在自己背后捅刀子.卖了自己.经常和朋友开玩笑.如果在一段时间内.玩内玩多了容易人格分裂.当然.这只是玩笑.但这也不只是玩笑.最起码说出了内奸的两面性.没有永远的朋友.也没有永远的敌人.只用永远的利益.用这句话来形容内奸的状态再贴切不过.内不是反.也不是中.在内眼里.场上任何人的死活都可以与自己无关.如果觉得自己还有机会.会去选择性的救人.如果自己干脆一点机会都没有.完全可以选择放弃救人.毕竟都是徒劳.自己累死累活到最后都给他人做了嫁衣.怎么打.这都取决于内奸.内奸不必对任何人负责.不像反贼.互相救援.即使死了一个两个.只要推了主公依旧会胜利.不像忠臣.即使忠臣死光了.只要最后主公顺利平发.依旧可以胜利.内奸是没有队友的.其他人可以依靠队友取胜.可以有所谓的躺赢神技.你听说过内奸有躺赢的么?怎么打?怎么出牌?主动权完全在于内奸.控场只是内奸赢的一种手段.通过控场来达到自己赢得胜利的目的.我们指责内奸.更多的是从道德上去控诉内奸.没有谁规定了内奸必须帮反或者必须帮中.保证主公存活.只是内奸想取得胜利的一个条件.当场上局势已经处于一种失控的状态.内奸所能做的也就是听天由命.或者是尽人事.听天命.身份局.在计算队友的时候.谁会真正把内算到自己的阵营的.有的只是暂时的合作.即使内帮自己.到最后还是要把内卖掉.自己都这样做了.对内还能有什么要求呢?不过是相互利用的关系罢了.
通常在一局比赛里..内经常是被坑的最严重的一个人.为什么?反上来直接推主.直接集火主公.一轮推死.大家相安无事.推不死.反基本就处于崩盘的状态.内怎么去控?中直接强势.打的反贼豪无还手之力.这时候内还算好的.起码跳反还可以有一搏.最最蛋疼的是.在残局中.主宁可自己死也要保忠臣不死.遇到这样坑内的.内怎么打?忍气吞声的被坑?这时候.就出现了反贼喜闻乐见的局面.对.内撕票了.很多撕票.都是发生在这种情况下.这怪谁?从心理角度上来讲.主中觉得自己被坑了.大好局势下.让反贼赢了.自己不甘心.但是最憋屈的是谁?是内.被坑的最惨的是内.自己玩命的控场.辛辛苦苦打了半天.取得了这样的局面.最后眼见到手的胜利被无情的现实打碎.内找谁去说理?我们鄙视撕票内.更多的是鄙视在胜利无望的情况下直接弄死主公.指责也只是从道德层面上.但是站在内奸的角度去想.内就活该被坑么?本身三国杀这款游戏就是一款斗智的游戏.既然主中有了坑内的想法.就要有被内坑的觉悟.总不能你打我一巴掌我还还你个笑脸吧?
和谐游戏.更多的是从道德层面去要求大家.实质上.对于内.只要不出大格.大家都不要去指责内.为什么现在内的胜率这么低?想赢一盘内这么难?尤其在自己家的房子里.全是因为内打的不好么?不全是吧?大家换位思考.多给内奸一些宽容吧.毕竟谁都有当内的时候.谁也不愿意受两头的夹板气吧?当然.这只是我的一点个人心得.如有不同观点.欢迎探讨.最后说一句..游戏毕竟是游戏.开心就好.最后.祝各位能有更好的游戏体验.
三国杀这款游戏里.四种身份.主.忠.内.反.哪种难度是最大的? 豪无疑问是内奸.而争议最大的.也是内奸.关于内奸.有很多种打法.从最开始非常流行的一分内.到之后的死忠内.再到酱油内.再到控场内.
记得刚玩OL的时候.最流行的就是一分内.何谓一分内?故名思议.游戏开始.内只冲着本局游戏拿一分而去.怎么实现呢?恨简单.直到游戏结束.内存活.游戏结束.内存活.翻译过来就是.反胜利.内奸存活.这样打起来很简单.内上来直接跳反.KO主公.游戏结束.速度开下局.那个年代.谁都不愿意玩内.当时诅咒别人都说.我诅咒你每局都说内.全天都是内.在很多人看来.这算是最恶毒的诅咒了.
随着游戏水平一点点的提高.大家逐渐认识到了.这样的一分内确实没意思.而且严重影响了游戏的平衡性和和谐性.既然玩一分内已经不被大家所容忍.那就索性酱油内.游戏开始看见自己的身份是内.直接托管.运气好的话可以进单挑.运气再好的话.托管到一半可能会赢.当时就那么简单.
再之后.出现了大量的死忠内.因为当时大家水平都不怎么样.毕竟游戏刚刚推广.OL上的玩家水平参差不齐.所以死忠内还是很有机会的.不像现在.遇到死忠内.主公都会打.直接全部压到一血.然后续爆留牌.死忠内可以说没有一点机会.但当时大家都没有意识到.所以经常出现的场面就是.主公去手刃了忠臣.最后内奸胜利.可以这么说.那段时间.死忠内绝对是一种主流玩法.可以说相对于前两种.胜率还是算高的.
再之后.随着大家技术的提高.认知的提高.对游戏的理解的提高.死忠明显跟不上时代的潮流.这时候.控场内应运而生.直到现在.控场内仍旧是主流玩法.内奸通过自己的控场.适当的跳身份.在忠臣与反贼的夹缝中生存.通过完美的控场来取得游戏的胜利.可以说.控场内是最有存在感的.操作性也是最强的.当你赢一局控场内的时候.成就感是特别强的.
说了这几种内奸的玩法.不得不说一个敏感的话题.撕票.何谓撕票?内奸在自己胜利无望的情况下.直接手刃主公.算是撕票.可以说玩内是非常耗费心智的.首先.玩内奸.心态必须好.要时刻去注意场上的局势.来做出自己的判断.什么时候跳.该怎么跳?怎么去控场?怎么去做到自己的利益最大化.说到这.有必要给内奸做一个定位.首先.内奸不属于任何阵营.内奸是场上唯一一个没有队友的身份.场上的每个人在某一个时间段都可能会成为自己的队友.同样.没一个人在某一时间段都会成为自己的敌人.即使是暂时的队友.也要时刻防着这个临时队友在自己背后捅刀子.卖了自己.经常和朋友开玩笑.如果在一段时间内.玩内玩多了容易人格分裂.当然.这只是玩笑.但这也不只是玩笑.最起码说出了内奸的两面性.没有永远的朋友.也没有永远的敌人.只用永远的利益.用这句话来形容内奸的状态再贴切不过.内不是反.也不是中.在内眼里.场上任何人的死活都可以与自己无关.如果觉得自己还有机会.会去选择性的救人.如果自己干脆一点机会都没有.完全可以选择放弃救人.毕竟都是徒劳.自己累死累活到最后都给他人做了嫁衣.怎么打.这都取决于内奸.内奸不必对任何人负责.不像反贼.互相救援.即使死了一个两个.只要推了主公依旧会胜利.不像忠臣.即使忠臣死光了.只要最后主公顺利平发.依旧可以胜利.内奸是没有队友的.其他人可以依靠队友取胜.可以有所谓的躺赢神技.你听说过内奸有躺赢的么?怎么打?怎么出牌?主动权完全在于内奸.控场只是内奸赢的一种手段.通过控场来达到自己赢得胜利的目的.我们指责内奸.更多的是从道德上去控诉内奸.没有谁规定了内奸必须帮反或者必须帮中.保证主公存活.只是内奸想取得胜利的一个条件.当场上局势已经处于一种失控的状态.内奸所能做的也就是听天由命.或者是尽人事.听天命.身份局.在计算队友的时候.谁会真正把内算到自己的阵营的.有的只是暂时的合作.即使内帮自己.到最后还是要把内卖掉.自己都这样做了.对内还能有什么要求呢?不过是相互利用的关系罢了.
通常在一局比赛里..内经常是被坑的最严重的一个人.为什么?反上来直接推主.直接集火主公.一轮推死.大家相安无事.推不死.反基本就处于崩盘的状态.内怎么去控?中直接强势.打的反贼豪无还手之力.这时候内还算好的.起码跳反还可以有一搏.最最蛋疼的是.在残局中.主宁可自己死也要保忠臣不死.遇到这样坑内的.内怎么打?忍气吞声的被坑?这时候.就出现了反贼喜闻乐见的局面.对.内撕票了.很多撕票.都是发生在这种情况下.这怪谁?从心理角度上来讲.主中觉得自己被坑了.大好局势下.让反贼赢了.自己不甘心.但是最憋屈的是谁?是内.被坑的最惨的是内.自己玩命的控场.辛辛苦苦打了半天.取得了这样的局面.最后眼见到手的胜利被无情的现实打碎.内找谁去说理?我们鄙视撕票内.更多的是鄙视在胜利无望的情况下直接弄死主公.指责也只是从道德层面上.但是站在内奸的角度去想.内就活该被坑么?本身三国杀这款游戏就是一款斗智的游戏.既然主中有了坑内的想法.就要有被内坑的觉悟.总不能你打我一巴掌我还还你个笑脸吧?
和谐游戏.更多的是从道德层面去要求大家.实质上.对于内.只要不出大格.大家都不要去指责内.为什么现在内的胜率这么低?想赢一盘内这么难?尤其在自己家的房子里.全是因为内打的不好么?不全是吧?大家换位思考.多给内奸一些宽容吧.毕竟谁都有当内的时候.谁也不愿意受两头的夹板气吧?当然.这只是我的一点个人心得.如有不同观点.欢迎探讨.最后说一句..游戏毕竟是游戏.开心就好.最后.祝各位能有更好的游戏体验.