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【梦叁国】桃子的技术贴,陆续更新

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好吧,我自己占一楼,二楼开始更新


1楼2014-01-11 02:27回复
    对于内的看法
    三国杀这款游戏里.四种身份.主.忠.内.反.哪种难度是最大的? 豪无疑问是内奸.而争议最大的.也是内奸.关于内奸.有很多种打法.从最开始非常流行的一分内.到之后的死忠内.再到酱油内.再到控场内.
    记得刚玩OL的时候.最流行的就是一分内.何谓一分内?故名思议.游戏开始.内只冲着本局游戏拿一分而去.怎么实现呢?恨简单.直到游戏结束.内存活.游戏结束.内存活.翻译过来就是.反胜利.内奸存活.这样打起来很简单.内上来直接跳反.KO主公.游戏结束.速度开下局.那个年代.谁都不愿意玩内.当时诅咒别人都说.我诅咒你每局都说内.全天都是内.在很多人看来.这算是最恶毒的诅咒了.
    随着游戏水平一点点的提高.大家逐渐认识到了.这样的一分内确实没意思.而且严重影响了游戏的平衡性和和谐性.既然玩一分内已经不被大家所容忍.那就索性酱油内.游戏开始看见自己的身份是内.直接托管.运气好的话可以进单挑.运气再好的话.托管到一半可能会赢.当时就那么简单.
    再之后.出现了大量的死忠内.因为当时大家水平都不怎么样.毕竟游戏刚刚推广.OL上的玩家水平参差不齐.所以死忠内还是很有机会的.不像现在.遇到死忠内.主公都会打.直接全部压到一血.然后续爆留牌.死忠内可以说没有一点机会.但当时大家都没有意识到.所以经常出现的场面就是.主公去手刃了忠臣.最后内奸胜利.可以这么说.那段时间.死忠内绝对是一种主流玩法.可以说相对于前两种.胜率还是算高的.
    再之后.随着大家技术的提高.认知的提高.对游戏的理解的提高.死忠明显跟不上时代的潮流.这时候.控场内应运而生.直到现在.控场内仍旧是主流玩法.内奸通过自己的控场.适当的跳身份.在忠臣与反贼的夹缝中生存.通过完美的控场来取得游戏的胜利.可以说.控场内是最有存在感的.操作性也是最强的.当你赢一局控场内的时候.成就感是特别强的.
    说了这几种内奸的玩法.不得不说一个敏感的话题.撕票.何谓撕票?内奸在自己胜利无望的情况下.直接手刃主公.算是撕票.可以说玩内是非常耗费心智的.首先.玩内奸.心态必须好.要时刻去注意场上的局势.来做出自己的判断.什么时候跳.该怎么跳?怎么去控场?怎么去做到自己的利益最大化.说到这.有必要给内奸做一个定位.首先.内奸不属于任何阵营.内奸是场上唯一一个没有队友的身份.场上的每个人在某一个时间段都可能会成为自己的队友.同样.没一个人在某一时间段都会成为自己的敌人.即使是暂时的队友.也要时刻防着这个临时队友在自己背后捅刀子.卖了自己.经常和朋友开玩笑.如果在一段时间内.玩内玩多了容易人格分裂.当然.这只是玩笑.但这也不只是玩笑.最起码说出了内奸的两面性.没有永远的朋友.也没有永远的敌人.只用永远的利益.用这句话来形容内奸的状态再贴切不过.内不是反.也不是中.在内眼里.场上任何人的死活都可以与自己无关.如果觉得自己还有机会.会去选择性的救人.如果自己干脆一点机会都没有.完全可以选择放弃救人.毕竟都是徒劳.自己累死累活到最后都给他人做了嫁衣.怎么打.这都取决于内奸.内奸不必对任何人负责.不像反贼.互相救援.即使死了一个两个.只要推了主公依旧会胜利.不像忠臣.即使忠臣死光了.只要最后主公顺利平发.依旧可以胜利.内奸是没有队友的.其他人可以依靠队友取胜.可以有所谓的躺赢神技.你听说过内奸有躺赢的么?怎么打?怎么出牌?主动权完全在于内奸.控场只是内奸赢的一种手段.通过控场来达到自己赢得胜利的目的.我们指责内奸.更多的是从道德上去控诉内奸.没有谁规定了内奸必须帮反或者必须帮中.保证主公存活.只是内奸想取得胜利的一个条件.当场上局势已经处于一种失控的状态.内奸所能做的也就是听天由命.或者是尽人事.听天命.身份局.在计算队友的时候.谁会真正把内算到自己的阵营的.有的只是暂时的合作.即使内帮自己.到最后还是要把内卖掉.自己都这样做了.对内还能有什么要求呢?不过是相互利用的关系罢了.
    通常在一局比赛里..内经常是被坑的最严重的一个人.为什么?反上来直接推主.直接集火主公.一轮推死.大家相安无事.推不死.反基本就处于崩盘的状态.内怎么去控?中直接强势.打的反贼豪无还手之力.这时候内还算好的.起码跳反还可以有一搏.最最蛋疼的是.在残局中.主宁可自己死也要保忠臣不死.遇到这样坑内的.内怎么打?忍气吞声的被坑?这时候.就出现了反贼喜闻乐见的局面.对.内撕票了.很多撕票.都是发生在这种情况下.这怪谁?从心理角度上来讲.主中觉得自己被坑了.大好局势下.让反贼赢了.自己不甘心.但是最憋屈的是谁?是内.被坑的最惨的是内.自己玩命的控场.辛辛苦苦打了半天.取得了这样的局面.最后眼见到手的胜利被无情的现实打碎.内找谁去说理?我们鄙视撕票内.更多的是鄙视在胜利无望的情况下直接弄死主公.指责也只是从道德层面上.但是站在内奸的角度去想.内就活该被坑么?本身三国杀这款游戏就是一款斗智的游戏.既然主中有了坑内的想法.就要有被内坑的觉悟.总不能你打我一巴掌我还还你个笑脸吧?
    和谐游戏.更多的是从道德层面去要求大家.实质上.对于内.只要不出大格.大家都不要去指责内.为什么现在内的胜率这么低?想赢一盘内这么难?尤其在自己家的房子里.全是因为内打的不好么?不全是吧?大家换位思考.多给内奸一些宽容吧.毕竟谁都有当内的时候.谁也不愿意受两头的夹板气吧?当然.这只是我的一点个人心得.如有不同观点.欢迎探讨.最后说一句..游戏毕竟是游戏.开心就好.最后.祝各位能有更好的游戏体验.


    6楼2014-01-11 02:33
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      浅谈曹丕的应用心得
      曹丕作为一个三血魏国武将.也属于一个卖血武将.相对于郭嘉荀彧这样的卖血流武将而言.曹丕绝对算是一个另类.郭嘉荀彧卖血是补自己人的牌.而曹丕卖血的最大意义不在于可以补牌.而是要对补牌的人翻面.这样算来.可以说.对于补牌的人来说.属于负收益.按照卖血流武将补牌的算法.一血等同于两牌.如果将这个比例当做零点的话.那么我们来算一算.和郭嘉荀彧相比.曹丕卖血补牌的收益值.郭嘉是标准的一血两牌.0.荀彧多数主动掉血的时候一般一血大于两牌.属于正收益.被动掉血.很可能一血小于两牌.甚至不补牌.算是负收益.那曹丕呢?先看技能介绍.放逐--你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。曹丕补牌.最多补三张.同时被补牌的人要被翻面.这么算来.曹丕补自己人.应该算是绝对的负收益.因此.对于曹丕的定义.对本方武将.并不是理想的补牌武将.补牌几乎都是负收益.所以对曹丕的定位就是.控制型武将.不是并不是标准的卖血补牌流武将


      7楼2014-01-11 02:35
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        几乎每个三血武将都有两个技能.虽然有两个技能.但是每个三血武将都会有一个核心技能.那么.曹丕的核心技能是什么呢?放逐?行殇?答案显而易见.是放逐.被放逐的人要被翻面.从而跳过一个回合.对于放逐是补牌技还是控制技.一直有人在纠结.通过上面的算法.可以很明确的得出答案.是控制技.那么关于放逐的运用.要主意那些呢?
        首先.在非主公的情况下.一血翻敌方.毫无疑问.对方摸一牌跳过一个回合.可以很好的控制敌方的重点武将.最让人纠结的是.2两血是翻队友还是翻对方?这个就要看具体情况了.一般情况下.优先是翻对方.可以控制对方一轮.让其一轮不能动.这样很有效的控制对方的重点武将.比如大师.或者对方的奶妈等回合内可以对本方制造非常可观正收益的武将.也可以在本方武将被集火的情况下.主动卖血控制一下对方可以对本方被集火武将造成威胁的武将.比如本方武将即将被完杀.这时候主动卖血翻掉贾诩.就可以保护本方武将一轮.为其恢复提供机会.


        8楼2014-01-11 02:36
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          这就是曹丕利用放逐进行控制对方武将.那么.什么时候放逐补本方武将呢?这个也要视情况而定.一般是补本方可以完成牌面转换的武将.必须老头.大嘴.也可以在自己被集火的情况下.直接两血翻队友.这时候.多数时候可以避免被继续集火.如果对方继续集火曹丕.那么在有桃子的情况下.曹丕就可以顺势把队友翻回来.一般情况下.对方在没有足够把握能做掉曹丕的时候.在曹丕的队友被翻的情况下.都不会去主动杀曹丕.对于做主公的曹丕.卖血情况基本和三血上线的曹丕一样.对于曹丕翻人的首选目标.第一目标.肯定是本轮内对本方最优威胁的武将.另外一种特殊情况就是. 在前置位的曹丕.被连续输出.后面的身份都不明了.这时候.出于保命的考虑.优先翻对自己威胁最大的武将.比如还没表身份的贾诩.或者是一些爆发型的武将.而有的时候.为了自保.也可以翻自己队友.从而阻止对方对自己的继续输出.


          9楼2014-01-11 02:36
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            说了这么多.总结一下.想要玩好曹丕.用好曹丕的放逐技能.就必须拥有良好的大局观.要知道在什么时候该翻谁.这一轮是要控制对方还是补给本方.思路要明确.对牌局的走向更要明确.比如后面有即将或已经觉醒的邓艾.而邓艾身边有自己贫血的队友.这时候该翻谁?很明显该翻邓艾.
            一般情况下.不建议曹丕挂防具.尤其是加一马.其次是藤甲.仁王.毕竟.一般情况下.曹丕绝对不是对方集火的首选.而如果带防具的话.尤其的藤甲.仁王.加一马之类的防具.有可能在需要你卖血翻对方的时候攻击不到你.没办法让你卖血.一个好的曹丕.不一定玩命的卖血.但是在关键时候必须能卖的出去.


            10楼2014-01-11 02:36
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              张合的应用心得
              既然要说张颌,就得分析一下他的技能.巧辩.张颌是一个控场能力非常强的武将.巧辩看似一个技能.实则可以转变成四个技能.乔彪的发动.分四个阶段.巧辩一.判定阶段.也就是说.在自己头上有需要判定的状态.比如.闪电.兵.乐.这时候可以弃掉自己的一张手牌来跳过判定阶段.巧辩二.摸牌阶段.你可以弃掉一张手牌.来摸别人两张牌.说的通俗一点.就是弃掉一张牌.获得了张辽的技能突袭.


              11楼2014-01-11 02:37
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                巧辩三.出牌阶段.你可以弃一张手牌.来移动场上的一张牌.移动.可以讲此牌移动到一个合理的位置.作为张合的核心技能..巧辩三拥有着强大的控场能力.可以移动长度控距离.可以移动几方队友头上的判定牌.也可以移动防具.张颌的强大也就体现在这一技能上.
                巧辩四.弃牌阶段.你可以弃一张手牌来跳过弃牌阶段.说简单点就是扔一张牌.从而获得了吕蒙的克己.
                技能说完了.说一说技能的运用.由于每一个阶段的巧辩发动的前提是需要弃掉自己的一张手牌.因此.拥有充足的手牌量才是关键所在.如果己方有补牌系的武将.巧辩就可以无脑发动了.而如果己方没有补牌系的武将.巧辩的发动就需要算计自己的手牌数量了.从实战角度讲.巧辩一的发动几率很小.毕竟没人会在张合有手牌的情况下把兵.乐什么的主动贴到张合头上.而巧辩二.就需要判断场上的局势是否发动.尤其在自己手牌数量很少的情况下.


                12楼2014-01-11 02:37
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                  在发动巧辩三的时候,优先选择的是控制距离.可以下掉对方主DPS的长度.或者给己方需要防御的武将挪一匹神加一.或者挂一个防具.这是张合最强大的地方.


                  14楼2014-01-11 02:37
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                    为什么这么玩呢?说到底.就是在和对方玩心理战.很明确的告诉你.老子有的是闪.你来杀我啊...这时候.对对方是一个非常有效的威慑手段.正所谓.兵者.轨道也.虚则实之.实则虚之.这样的方法在我玩邓艾的时候屡试不爽.曾经有一局.从头到尾.我只摸了一张闪.但是全程没人敢动我.为什么?这就是很充分的利用了邓艾的屯田觉醒技能的威慑力.同理.如果自己闪很充足.并且希望自己尽快觉醒.当对方第一刀打你的时候.这张闪你可以出的很慢甚至不出.给对方做出你很犹豫的假象.给对方造成你的闪并不充足的假象.从而吸引对方来杀你.从而达到自己快速觉醒的目的.


                    16楼2014-01-11 02:38
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                      还有一个武将.也是可以充分利用其威慑作用来达到自己的目的.谁呢?姜维.姜维什么时候防御力最强?答案是一手牌的时候.这时候.对方会很谨慎的选择是否杀你.为什么?因为对方怕你最后剩下一张闪.从而帮你觉醒.决斗之类的锦囊.对方放的时候也会特别谨慎.我在玩姜维的时候.在手牌质量并不高的情况下.会故意留一张手牌.甚至会留张杀.或者一张装备牌.来威慑对方.告诉对方.来杀我...老子求觉醒.这样的防御力是非常高的.所以.当你看到队友姜维剩下一张手牌的时候.不要刻意的去杀他或者拆他.来让其觉醒.尤其在你的后置位仍有对方的武将的时候.你强制帮姜维觉醒.很可能害了他.毕竟.在回合外空城的姜维.防御力是0.一轮集火.很容易要了他的命


                      17楼2014-01-11 02:39
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                        说了这么多.无非是要说明一个问题.玩三国杀.出了技术以外.还要研究对方的心理.比如你是一个反贼.你可以分析对方的心理.对方要集火谁?当你分析出来之后.相对的.你的留牌就会更有倾向性.比如你能分析出对方的集火目标并不是你.这时候.你留牌就可以留一些更偏向于进攻端的牌.有队友为你吸引火力.你就可以高枕无忧的续爆.这就是在揣摩对方的心理.正所谓.攻城为下.攻心为上.再举一个简单的例子.你一血两手牌.一杀一闪.下家是对方的姜维.进入弃牌阶段.这时候.你会如何留牌?留杀还是留闪?正常情况下.如果不考虑姜维.几乎傻子都会知道留闪.但是.你下家是姜维.那个傻子也会这么想.所以她肯定要挑衅你.既然无论留什么.你这张手牌都留不住.这时候.聪明的做法是留杀.等着那个傻子来挑你.无论如何都是要死.那么回合外有一点输出.也算是队团队做出了最后一份贡献.这就是典型的一个逆向思维的例子.去揣摩对方的心理.之后再去处理牌.


                        18楼2014-01-11 02:39
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                          说过了记牌之后.再说对牌的使用.先从过拆说起.一副牌里只有六张过拆.所以每张过拆的使用都要非常的慎重.一般情况下.过拆的首要目标就是对方的长度.防具.除了在需要集火的情况下.去拆手牌之外.拿一张拆去拆对方的一张未知手牌.受益实在是太小了.如果场上没有值得拆的目标.在手牌允许的情况下.完全可以屯一圈.切记千万不要轻易去盲拆对方一张未知的手牌.得不偿失.


                          20楼2014-01-11 02:41
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                            说过过拆之后说顺.顺由于距离的限制.实用性并没有拆那么高.只能顺左右距离为一的武将.对位置的要求很高.如果左右都是队友.基本就可以直接弃掉了.切记不要为了把顺用出去而盲目的去顺队友.尤其在自己手牌溢出的情况下.顺过来还得扔.太过浪费


                            21楼2014-01-11 02:41
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                              说过了过拆和顺手.接下来说一下无邪.整幅牌里一共才七张无邪.所以无邪用起来.一定要节省着用.不能当败家子.经常看见一些人无脑无邪.对方开一张无中生有都能骗出一张无邪.当然.不是说对方的无中就不能无邪.如果对方是一些特别需要手牌的武将.这时候无中可以无邪.比如需要手牌来睡觉的香香开无中.必须果断无邪.再有.对方残血.需要开无中来调整手牌结构.找防御牌.这时候也是可以无邪的.但是.对于一些已经手牌溢出的武将.对方开无邪.这时候真心的没必要去无邪对方.大家玩的都不少了.无中更多的几率开出来的是什么?更多的开出来的还是杀闪.对吧?那么在对方手牌已经溢出的情况下.开一张无中.我们去无邪.意义何在呢?
                              一般来说.无邪都是要无邪一些比较关键的锦囊.比如对方要拆己方的长度.这时候.必须要保住这个长度.对方要拆本方武将的手牌.从而来形成集火.这时候可以打无邪.如果对方要拆己方的一张未知手牌.这时候就没有必要去无邪了.就我的个人经验.如果对方头上有乐.我手里有一张无邪.那么无论对方打什么牌.我都不会去无邪.而是留着我的无邪去防那张乐.说的直白一点.就是每一张无邪都要用到最需要的地方.从而来发挥这张牌的最大价值.


                              22楼2014-01-11 02:42
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