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为了真实的梦想世界 For the real dream world

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1 项目综述
这是一个研究性项目,在规划的一段时间内,为创建、开发真实的虚拟世界创造环境,并创造一个新的游戏制作模式、虚拟世界的商业运作模式,以及一个全新的硬件的运行环境。
1.1 虚境
创造虚拟世界的系统软件叫做虚境。
虚境的主体是一个模拟器,模拟器载入扩展包即开展虚拟世界的体验。
虚境的PRO版本,也称专业版本将集成开发工具,可以在游戏外,以及游戏内对虚拟世界进行设计,这种设计采用所见即所得的方式。
在游戏内进行虚拟世界的设计时,或者游戏体验时,支持直接向外部的互联网发布信息,游戏内道具信息的编辑也可以同步到游戏外的互联网,比如贴吧、微博里。
设计中的游戏支持资源的解压、打包或者发布。虚境支持在游戏世界内以道具的形式贩卖制作好的补丁和扩展包。

通过虚境制作的并不完全是游戏,包括很多不同类型的虚拟世界、虚拟的交流社区、虚拟的工厂、虚拟的公司等等。缩小人与人之间的距离的限制,以比较直观的方式,智能的方式,生活化的方式建立起一个虚拟的环境。
制作虚拟世界的人称为造梦师,不需要对游戏的制作有很多的了解,经过一些简单的步骤就能做出简单的小游戏。造梦师们,也可以加入到专业的游戏项目,用自己的成长来推动游戏的成长。
虚境软件允许将一个复杂的游戏项目分解成不同类型游戏制作项目,比如一个复杂的武侠游戏可以由武侠文字游戏、武侠静态场景互动的游戏,以及其它简单好玩的游戏,通过补丁包的导入导出的综合制作而成。
小说作者用虚境系统的文字游戏设计功能写了一篇小说,并切割成很多可以互动的任务,粉丝们画了很多图片,录了一些音乐、配音什么的,直接将素材导入,这就是一个文字类的游戏了,而用这个文字游戏制作的补丁包可以直接用到其它游戏的制作当中。
世界观设计、剧本文案、角色设定、场景道具、动作动画以及更复杂的语音脚本也是如此。以下作详细介绍。


IP属地:江西1楼2014-01-09 18:22回复
    1.1.1 纯文字游戏
    纯文字游戏主要是剧情、对话,加入适当的场景切换、配音和背景音乐,功能上参照上橙光RPG制作软件,但是细节会有所不同。
    纯文字游戏主要是方便进行文字创作的,以多样化的剧情取胜,编辑故事、对话、旁白,设计支线任务和结局,创作完之后直接生成软件扩展包,客户端上则进行同步更新(包括文本和任务脚本)。
    下载使用的玩家或玩家团队可以根据自己的兴趣爱好、需求添加图片场景、角色头像、角色出场设定、配音、背景音乐,以及其它的内容,所进行的操作只是替换素材而已,然后将自己的制作制作成补丁更新,或者直文字创作者发布一个较为正式的版本。
    界面为一个多人聊天软件,采用左右切换的双屏设计,双屏类似于NDS游戏《红线》的两个屏幕,对话与旁白采用播放的设置,玩家可以加入到聊天,也可以进行深入的角色扮演,对话内容自动记录为任务剧本。界面中,NPC首次登场角色设定弹出式全屏显示。其它的细节设计后续再做完善。
    纯文字游戏改变玩家对阅读和文字游戏的理解,让作者和读者,角色和玩家进行一次沟通。
    游戏的制作过程采用有限协作的方式进行,有限协作的意思是指以有限的能力参与到制作,不追求结果,不承担责任,后面会作详细说明。
    文字作者或者世界观的设计者是制作纯文字游戏的关键,可以自己进行创作,也可以建立一个世界观,引导玩家进行角色扮演的方式进行创作。然后第二步,其它游戏素材的替换,客户端上进行更新,再生成补丁,同步到网盘,分享并邀请其它玩家更新,这个过程在聊天的服务器稳定的情况下可以进行一些简化的操作。
    综合来自不同玩家的资源最后推出正式的下载版扩展包。
    文字游戏可以作为其它游戏的任务模块。在同一个游戏制作标准下,从文字游戏中分离出来的任务脚本,配音、场景图片及其它的资源可以再次利用,创作更为复杂的游戏。
    PS:其它内容,我会逐步做个解释,欢迎大家一起来讨论。


    IP属地:江西3楼2014-01-09 18:26
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      恕我直言,这个项目是根本不可能成功的,太大,你做不了


      IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2014-01-09 18:30
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        从现实出发,工程量也太大了。
        虽说幻想很美好,但是基本上不可能实现。
        楼主让我想到MC,但是说什么让文学创作者同步制作游戏场景。。。这简直是累死人不偿命的节奏啊


        IP属地:浙江6楼2014-01-09 23:01
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          其实难道是不难,不就是一个游戏编辑器然后可以让所有人同时访问同时制作之类的么?
          关键在于你要提供很多的美术资源。要是给我足够的美术资源,再有合适的创意,一个月一款不错的游戏不是问题。
          我设计个体验内容,要暗黑风格的。 他设计个卡通风格的,再来个设计次时代风格的。我的怪物是人形的,他的是机器人,再来个恶魔。要满足所有人的需求你要提供多少美术资源啊.......
          不提供的话,跟现在的游戏引擎有啥差别。无非就是多了点内置模块而已。


          IP属地:上海7楼2014-01-10 08:29
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            1.1.1 静态场景游戏
            静态场景游戏的制作也是一个逐渐完成的过程。
            一个静态场景是一张图片,对图片进行处理得到环境层、角色层、道具层、文字UI层、其它UI层。环境层可以增设环境特效层,如阳光、阴影。角色层增加动画层,包括肢体、脸部特效,人物在透视效果的移动动画。道具层增加动画层,控制道具的移动和形状变化,文字UI层增加动漫字体设计、文字特效及文字动画。
            在不同的图层进行漫画创作,并设定不同的参数进行动态效果录制,然后导入来自纯文字游戏的资源包,加入文案、对话、任务脚本以及其它的资源。为了增加画面的表现效果,可以加入一些电影、电视剧的表现方式,在游戏时设置画面的色彩浓度,对画面进行分屏,对两个场景进行融合、叠加等。
            场态场景游戏的设计的同时也是进行漫画创作的过程,这是一个动态的漫画,可以导出漫画图片,该类图片有两种格式,一种保留分层的结构,需要使用特殊的软件查看,可以导回到游戏,一种只是普通的图片。反之,对导入的普通的图片漫画,使用抠图工具也可以进行分层制作游戏。
            特别设计的拍摄软件或者滤镜工具可以直接对普通的照片进处处理得到游戏中可使用的素材。
            在静态的场景中布置道具,道具可以被收集,场景的环境图片也可以进行小角度的拖动,用全景的视角设计的图片在拖动一定程度也会呈现出3D的感受。
            人物可以进行一维的移动,产生对比场景缩放的效果,伴随着场景光影变化,也能使人产生立体的感觉,但实际上只是图片的纵深缩放。除了移动的动画之外,人物的肢体、表情也可以表现出一定的动态效果。
            人物在场景内进行对话,对话内容的字体可以进行夸张的变化,根据对话内容的不同,人物也会突然切换一个夸张的图片,与之前的图片对比构成一个动作表现。玩家的角色形象也被允许加入到场景中,玩家甚至也可以直接扮演场景内的角色,与其它玩家在场景内进行对话,与漫画的吐槽文字有相似的地方,在体验游戏内容的同时,体验到社交的一些乐趣。
            静态场景游戏的可编辑版本与正式版本在网络上同时发布,游戏中的场景、角色形象、道具、音乐、配音、台词都是可以替换的、可编辑的。玩家也可以使用游戏内的工具截取图案,制作游戏卡片,进行其它游戏的创作。
            静态场景游戏也可以使用脚本编辑成扩展补丁,将场景、角色、道具方面的美术资源用于其它项目。
            回楼上玩家:
            这里指的纯文字游戏是指在游戏的环境里创作小说,并由小说的粉丝和作者一起打造的游戏。创作好的游戏,根据剧情的选择导出单线的小说文本。只要会写小说,就可以进行这类游戏的创作。


            IP属地:江西9楼2014-01-10 12:24
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              看的一头雾水...这样的构思似曾相识。
              如果能发展到足够的人工智能,自动化,或许做个游戏就不会这么复杂了吧,人人都可以随意创造自己的世界,自己的游戏,只要说上几句话,给一些关键参数,再也不用敲代码。。现在这样子的构想也就只有某6论坛的一些人能玩进去,对普通人难上手,对程序员不如自己的家伙顺手。
              ——来自 诺基亚 Lumia 920


              IP属地:吉林来自WindowsPhone客户端10楼2014-01-10 15:15
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                今天晚上和贴吧里梦想精灵的作者进行讨论,耽误了他的一点时间,也非常抱歉。
                在此总结文字游戏的创作方式:
                文字作者单人创作。
                世界观创作者设计剧情线、人物设定,将剧情线分割成若干剧情任务,从第一个任务开始征集,筛选最优秀的数个稿件,再发布第二个剧情任务,依此类推,构成多结局的故事剧情。
                聊天室的环境下,在导演的控场下,旁白文案的氛围塑造下,多名角色由多个玩家扮演,即兴表演,现场录制文字脚本。
                第三种方式,@45318581 你提到的问题可以这样解决吗。


                IP属地:江西13楼2014-01-11 01:05
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                  屌爆天了


                  IP属地:四川14楼2014-01-11 02:05
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                    昨天已经和当项目经理的朋友讨论过,该项目的执行难度较大。
                    我打算在这个思想的基础上,结合以前写的文案做一个微创新的游戏。


                    IP属地:江西19楼2014-01-20 12:10
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                      和project spark 有点像呢


                      IP属地:广东20楼2014-02-10 21:13
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