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8.0操蛋的文化转换

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8.0的文化转换是先看所有文化加成的总点数,然后看各文化占总点数的百分比来决定文化的最终转化率,只要当地本土文化是其他民族的,文化转化就永远是转化不到100%,然后神庙一拆文化百分比马上掉,搞的不得不修文化神庙,对于2省城3省城还好说。对于4省城的经济行省实在太蛋疼了,极大了影响了极限行省的建设。


IP属地:四川1楼2014-01-06 22:00回复
    迦太基和埃及的经济神庙都是加文化点数的~\(≥▽≤)/~啦啦啦。不过极限省一般都要配加治安的百夫长和加钱的贵族。只要不是塞琉古和小红帽这种坑爹的东方文化加成都还尚好


    IP属地:安徽2楼2014-01-06 22:04
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      这样才真实文化底蕴有时候没那么容易改变~_~


      来自手机贴吧3楼2014-01-07 00:03
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        这个改动不错,不会再有以前那种模式化的建设,其实差不多也很模式化


        IP属地:广东4楼2014-01-07 18:54
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          淡定


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2014-01-07 19:00
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            多好的设定 哪有几个回合十来年就能同化一地区的 我还想修改下让他的转化速度减慢一半呢


            IP属地:江西来自手机贴吧6楼2014-01-07 19:08
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              逼我大罗马的经济行省完全放弃种粮,全部双神庙走起


              IP属地:上海7楼2014-01-07 19:43
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                操!这个叼设定简直太蛋疼了,所有的城市都要重新配建筑


                IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2014-01-08 18:15
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                  东方文化其实也没那么蛋疼,后期有些奇观是减少异教造成的动荡的(巨石阵和奥林匹斯山),而且小红帽的东方经济建筑还加治安、产出还高,所以有得有失。没觉得什么不妥


                  10楼2014-01-08 18:46
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