2012-12-15版有官方绿叶标识的(俗称绿叶版)混血模式,3控,150%工资模式,现在这种玩法是11对战平台上最流行也是最好玩的一种,可惜没有镜像模式,遗憾。
如果你是第一次或者刚接触城堡战争不久,那么劝你还是玩3V3模式,一人控制一个农民,以熟悉游戏为主,等你水平升高了再去玩3控,免得受虐。(当然还有4控5控6控,但是个人觉得没意思,节奏太快了失去了过渡期,一下就跳到了后期,成了比手速和比电脑配置了,和你的思维没多大关系了)
这篇帖子是写给入门了但想与人单挑玩多控而时常被虐的中手们看的:
首先,拿到3农民第一眼先扫3个农民的首发英雄,看看有什么性价比高的,比如娜迦海妖,拥护者,嗜血者,傀儡,冰女,伐木机,刺客,喷火兵,科多兽,园丁,等等如果你手上有首发价值特别高的兵,那么你就根据它指定一个首发方案,举例,傀儡+娜迦海妖+喷火兵,这个组合里面有肉有控有输出,还有拆基地的利器,一上高地敌人就要交出一爆,否则3拳打爆你一个建筑不是开玩笑的,根本不敢拖时间,造塔都没用,当然如果你怕娜迦海妖被人首发刺客赌博的话,你也可以把喷火兵换成乌龟,拥护者,吸血鬼,闹鬼女妖,双坦克等等这种能吸引刺客保护娜迦的兵种,这种开局的思路就是利用娜迦海妖的强力控制取得开局优势,利用傀儡的强力拆迁能力逼对手早早交出绝招,且叫这种打法为速战速决流。
第二眼扫空军,看看自己有什么牛逼的空军,比如龙鹰,直升机,红龙,影龙,蓝龙,等等,为何要扫一眼空军呢?因为空军相对地面有较大的优势,第一,大多数近战打不到空中,这样就会造成空中的兵越打越多,容易积累成拳头,第二,地面会受到地震,火山,潮汐,这三大害的侵蚀,而空军完全无视这三大害,陆军被这三大害搞得很惨,遇上了战斗力最少是减半,甚至是直接沦为送钱的货色,不过陆军也有相对应的补偿,比如圣地,发电厂,号角,沼泽等等对陆军的加成就特别高,所以你要看清楚你手上的牌,有没有能弥补你陆军的王牌,要是没有,最好是用空军打后期。空军的另一个优势是可以阻击敌人速出的大树和金人这种近战传说兵种,这两大传说兵种出场率很高啊。
查看了自己的空军之后,要指定一个方案,如果空军有王牌,比如直升机(空战之王)或者龙鹰,就可以根据王牌指定战略方案,如果自己没王牌空军就要想到自己拖到后期怎么去面对对方的空军海,这个一定要想出对策,比如爆冰女+防空坦克+地狱火+沼泽,否则等到你打到后半场才发现对方全是空军,而你拿不出相克制的方案时,为时已晚,只能等死了。
如果自己有王牌空军在手上,比如龙鹰+红龙+直升机,这个组合是完全可以爆空军海的,那么先不要暴露你手上的直升机和龙鹰,先造红龙,逼对方出空军,等到对方空军建筑多了,想转型都难的时候,再突然祭出你的直升机和龙鹰,这两个大杀器一旦祭出,对面的空军就和送钱没两样了,而且再想转型也不可能了,这样就赢定了。这叫“请君入瓮”,给对手下套子。通常来说,空军都不适合速战速决,因为空军的拆迁能力很弱,几只空军完全比不上一个傀儡的拆迁能力,所以有王牌空军一般都是拼后期,给人下套子。
第三眼扫你的特殊建筑和传说建筑,这些是需要木头的,如果你准备速战速决的打法(就是前期有娜迦+傀儡这种强力组合的)就需要激光塔,痛苦井,魔法废墟,蘑菇,变羊,等等,这些压制性特殊,让对方出不了门,而你的傀儡又对对方建筑有极大的威胁,对方只能一次次的用绝招来抵抗,三次之后就完蛋了,如果你没有速战速决的打法,那么你可以选择直奔传说建筑,比如流星雨,潮汐,冰冻世界,或者圣地,这种强力传说建筑,这些建筑对中后期打法特别有效,兵越多它们的收益越高。
地震和火山及潮汐堪称陆军杀手,这3个利器不要太早暴露,可以给对面的陆军下套子,等对面陆军建筑多到一定数量时再祭出,对面一定会破口大骂你的
。
第四眼扫你的传说兵种,圣骑士配男巫谁用谁知道,呵呵,(能复活男巫),如果你空军强的话,你可以速出大树或者金人,否则对手一看见你造大树和金人了,二话不说直接攀空军,而你又没强力空军,简直就是搬石头砸自己的脚。
第五眼扫你的攻城车,有好的攻城车的话可以赌一把,比如对面没潮汐,没火山,没强势空军,那么精灵车和弩炮将是对手的噩梦,特别是抗磨科多兽+攻城车,打得冰女海拱手投降,攻城车的优点在于射程有1000码,这个远程弥补了DPS的不足,一轮齐射对手倒下一大片,这种爽要亲身体验了才知道的,呵呵。
当然你不可能一开局就能把这五眼全部扫完(三个农民就是十五眼啊,你还要根据情况指定方案)扫完一眼看看有没有什么王牌组合,有的话先走这一步,先把首发组合做出来,然后再按照上面说的慢慢谋划,根据对面的出兵和暴露出来的实力,逐步修正你的计划。要时常观察对面造些什么,不要埋头狂造,贪那点手速不如针对性出兵来得有效。
最上层的打法是速战速决,按你的估算,一套组合拳打下去,敌人只能一爆一爆又一爆的交出来,时间拖得越短,变数越少,所以一般娜迦海妖+傀儡+蘑菇+魔法废墟这种战法是最犀利的(有点小怕魔法盾)速度快啊,你就算有再高明的战略部署,根本不给你时间翻盘,门都出不了,把蘑菇,废墟换成井和光塔这种纯输出型也很犀利,真的是出不了门。(打又打不过,守又守不住,很痛苦,除了速出大树,金人,根本就没有其它办法)
而没有随机到速战速决的兵种,只能长远谋划时就很难说了,你在给对手下套子的同时,你怎么知道对手不是同样在给你下套子?所以时间拖得越久变数越多。
所以很希望这个游戏能出个混血镜像模式,大家随机出来的兵种一样,那么最起码的是公平,然后是知己知彼,再互相下套子,打起来就有意思多了。
如果你是第一次或者刚接触城堡战争不久,那么劝你还是玩3V3模式,一人控制一个农民,以熟悉游戏为主,等你水平升高了再去玩3控,免得受虐。(当然还有4控5控6控,但是个人觉得没意思,节奏太快了失去了过渡期,一下就跳到了后期,成了比手速和比电脑配置了,和你的思维没多大关系了)
这篇帖子是写给入门了但想与人单挑玩多控而时常被虐的中手们看的:
首先,拿到3农民第一眼先扫3个农民的首发英雄,看看有什么性价比高的,比如娜迦海妖,拥护者,嗜血者,傀儡,冰女,伐木机,刺客,喷火兵,科多兽,园丁,等等如果你手上有首发价值特别高的兵,那么你就根据它指定一个首发方案,举例,傀儡+娜迦海妖+喷火兵,这个组合里面有肉有控有输出,还有拆基地的利器,一上高地敌人就要交出一爆,否则3拳打爆你一个建筑不是开玩笑的,根本不敢拖时间,造塔都没用,当然如果你怕娜迦海妖被人首发刺客赌博的话,你也可以把喷火兵换成乌龟,拥护者,吸血鬼,闹鬼女妖,双坦克等等这种能吸引刺客保护娜迦的兵种,这种开局的思路就是利用娜迦海妖的强力控制取得开局优势,利用傀儡的强力拆迁能力逼对手早早交出绝招,且叫这种打法为速战速决流。
第二眼扫空军,看看自己有什么牛逼的空军,比如龙鹰,直升机,红龙,影龙,蓝龙,等等,为何要扫一眼空军呢?因为空军相对地面有较大的优势,第一,大多数近战打不到空中,这样就会造成空中的兵越打越多,容易积累成拳头,第二,地面会受到地震,火山,潮汐,这三大害的侵蚀,而空军完全无视这三大害,陆军被这三大害搞得很惨,遇上了战斗力最少是减半,甚至是直接沦为送钱的货色,不过陆军也有相对应的补偿,比如圣地,发电厂,号角,沼泽等等对陆军的加成就特别高,所以你要看清楚你手上的牌,有没有能弥补你陆军的王牌,要是没有,最好是用空军打后期。空军的另一个优势是可以阻击敌人速出的大树和金人这种近战传说兵种,这两大传说兵种出场率很高啊。
查看了自己的空军之后,要指定一个方案,如果空军有王牌,比如直升机(空战之王)或者龙鹰,就可以根据王牌指定战略方案,如果自己没王牌空军就要想到自己拖到后期怎么去面对对方的空军海,这个一定要想出对策,比如爆冰女+防空坦克+地狱火+沼泽,否则等到你打到后半场才发现对方全是空军,而你拿不出相克制的方案时,为时已晚,只能等死了。
如果自己有王牌空军在手上,比如龙鹰+红龙+直升机,这个组合是完全可以爆空军海的,那么先不要暴露你手上的直升机和龙鹰,先造红龙,逼对方出空军,等到对方空军建筑多了,想转型都难的时候,再突然祭出你的直升机和龙鹰,这两个大杀器一旦祭出,对面的空军就和送钱没两样了,而且再想转型也不可能了,这样就赢定了。这叫“请君入瓮”,给对手下套子。通常来说,空军都不适合速战速决,因为空军的拆迁能力很弱,几只空军完全比不上一个傀儡的拆迁能力,所以有王牌空军一般都是拼后期,给人下套子。
第三眼扫你的特殊建筑和传说建筑,这些是需要木头的,如果你准备速战速决的打法(就是前期有娜迦+傀儡这种强力组合的)就需要激光塔,痛苦井,魔法废墟,蘑菇,变羊,等等,这些压制性特殊,让对方出不了门,而你的傀儡又对对方建筑有极大的威胁,对方只能一次次的用绝招来抵抗,三次之后就完蛋了,如果你没有速战速决的打法,那么你可以选择直奔传说建筑,比如流星雨,潮汐,冰冻世界,或者圣地,这种强力传说建筑,这些建筑对中后期打法特别有效,兵越多它们的收益越高。
地震和火山及潮汐堪称陆军杀手,这3个利器不要太早暴露,可以给对面的陆军下套子,等对面陆军建筑多到一定数量时再祭出,对面一定会破口大骂你的

第四眼扫你的传说兵种,圣骑士配男巫谁用谁知道,呵呵,(能复活男巫),如果你空军强的话,你可以速出大树或者金人,否则对手一看见你造大树和金人了,二话不说直接攀空军,而你又没强力空军,简直就是搬石头砸自己的脚。
第五眼扫你的攻城车,有好的攻城车的话可以赌一把,比如对面没潮汐,没火山,没强势空军,那么精灵车和弩炮将是对手的噩梦,特别是抗磨科多兽+攻城车,打得冰女海拱手投降,攻城车的优点在于射程有1000码,这个远程弥补了DPS的不足,一轮齐射对手倒下一大片,这种爽要亲身体验了才知道的,呵呵。
当然你不可能一开局就能把这五眼全部扫完(三个农民就是十五眼啊,你还要根据情况指定方案)扫完一眼看看有没有什么王牌组合,有的话先走这一步,先把首发组合做出来,然后再按照上面说的慢慢谋划,根据对面的出兵和暴露出来的实力,逐步修正你的计划。要时常观察对面造些什么,不要埋头狂造,贪那点手速不如针对性出兵来得有效。
最上层的打法是速战速决,按你的估算,一套组合拳打下去,敌人只能一爆一爆又一爆的交出来,时间拖得越短,变数越少,所以一般娜迦海妖+傀儡+蘑菇+魔法废墟这种战法是最犀利的(有点小怕魔法盾)速度快啊,你就算有再高明的战略部署,根本不给你时间翻盘,门都出不了,把蘑菇,废墟换成井和光塔这种纯输出型也很犀利,真的是出不了门。(打又打不过,守又守不住,很痛苦,除了速出大树,金人,根本就没有其它办法)
而没有随机到速战速决的兵种,只能长远谋划时就很难说了,你在给对手下套子的同时,你怎么知道对手不是同样在给你下套子?所以时间拖得越久变数越多。
所以很希望这个游戏能出个混血镜像模式,大家随机出来的兵种一样,那么最起码的是公平,然后是知己知彼,再互相下套子,打起来就有意思多了。