《忍者武雷传说》这款在MD时代的大作,到底有多经典,不用我说玩家们也都一清二楚。其受到的评价也褒贬不一。最惹人诟病以及令人喜爱的原因,都是游戏的难度。在今天看来都具有相当难度的《武雷》,让不少初新玩家望而却步,同时却又吸引了一批追求高难度的战棋游戏的爱好者。游戏的难主要来自于几个设定:经验少、金钱匮乏、时间限制,以及10关的流程中,出现的敌人是固定的。
共同回味经典,并为了这忘却的记忆,让我们一同再次踏上的征途吧。
基本指令和通关我就不说了,请自行网上搜索,初学者推荐http://bbs.a9vg.com/thread-1323217-1-1.html,非常详尽。本攻略是为挑战极限的同仁抛砖,无自虐倾向者慎入!
今天我们要挑战的是:在第9关结束时11人全9段(今后再挑战看看在第8关结束时10人全9段),且至少每人的武器是终极的(防具要终极还要再筹划)。要实现这个目标其实非常轻松。尤其是,现在都是在模拟器上操作,实在是欺负人!
第一关非常非常重要,是全部过关的基础,如果第1关打好了,再安排好下面2关,之后简直太轻松了,就看你想怎么发挥了。通过仔细计算和操作(第一关结束时4名队员应该至少达到3,2,2,2段)。说实话如果稍微关照一下武雷的话,第4关就可以达到9段,不过完全没必要,武雷太容易升级了。因为移动快的都容易升级,如骑兵。
这个游戏我也很久没接触了,有些细节记不清了。目前我从新打才打到第5关,几人的初始段位是:忍者武雷8.26 枪兵权平7.11 武士右近 7.09 弓兵玄番 6.46 僧侣云海.6.09 骑兵赖继 6.33(一关升3级多) 炮兵忠次 4.00。
这款游戏的重点在于如何培养弓兵和炮兵,其实也很简单,就是多留几个敌人让他们射,开始时多射几次,尽快升级,然后就是泡敌方的弓兵和炮兵,这样每关过后弓兵和炮兵都会比敌人高1-2级,故下关时每次都可以很轻松的把敌人射到补血(结合地形),而自己不伤血,基本不用和尚,也不一定要再泡敌方的弓兵和炮兵,把机会留给别人,就很容易升级。
这里先谈谈几个技巧和原则:
1、开启和关闭动画画面可能会影响经验值的获得变化,行动攻击顺序也会影响经验值的变化,必要时注意随时调整,以获取最大收益。
2、每关必须留下敌方的弓兵、炮兵和僧人,作为我方的培练对象。敌方打空时会随机获得经验值8,16,24,32,该变化与我方前面的操作有关,必要时返回重新调整战斗顺序及画面,以获取最大收益。
3、每关必须以最快的速度贴近敌人,以尽快获取经验。尽最大可能多留下几个敌方队员互殴(必要时允许敌方僧人帮忙补血),在最后一个回合再消灭,以获取最大收益。为获取最大收益,必反其道而行之,我方用被克兵种与敌方互殴。
4、敌方攻击行动的优先顺序:
未贴身时,敌方会移动,体力小于等于自身1/5时优先补血》首领(武雷)》无反击单位(和尚,弓兵,炮兵)》强反击单位(武士,骑兵,枪兵)。
贴身时,敌方不移动(敌方须补血时除外),先按上面顺序攻击;如我方贴身的队员为同级别单位,则优先攻击顺序为,按顺时针方向,右》下》左》上,(此方位是以自己为参照物)。
因为这里会涉及我方的走位问题,故须了解。
5、钱根本不是问题。除第1关须训练花钱外,前期主要的花钱在于和尚的补血,武器基本不升级。钱会剩很多,留在最后2关买终极武器。本片所能获的的钱(至破关前)共有15600元,而全员之终极武器房具,所需花费14850元!余额只剩750元,要几次训练和多次和尚补血(升级必备手段)及3个基本武器更换,故稍显不足,所以防具要压缩(或者请高手再谋划谋划)。药从头到尾不用买,连玉我都不换,最后一关根本用不上。
这游戏很久了,有些忘了,目前还在过关,慢慢找回感觉吧。先发一些图片,慢慢讨论。




共同回味经典,并为了这忘却的记忆,让我们一同再次踏上的征途吧。
基本指令和通关我就不说了,请自行网上搜索,初学者推荐http://bbs.a9vg.com/thread-1323217-1-1.html,非常详尽。本攻略是为挑战极限的同仁抛砖,无自虐倾向者慎入!
今天我们要挑战的是:在第9关结束时11人全9段(今后再挑战看看在第8关结束时10人全9段),且至少每人的武器是终极的(防具要终极还要再筹划)。要实现这个目标其实非常轻松。尤其是,现在都是在模拟器上操作,实在是欺负人!
第一关非常非常重要,是全部过关的基础,如果第1关打好了,再安排好下面2关,之后简直太轻松了,就看你想怎么发挥了。通过仔细计算和操作(第一关结束时4名队员应该至少达到3,2,2,2段)。说实话如果稍微关照一下武雷的话,第4关就可以达到9段,不过完全没必要,武雷太容易升级了。因为移动快的都容易升级,如骑兵。
这个游戏我也很久没接触了,有些细节记不清了。目前我从新打才打到第5关,几人的初始段位是:忍者武雷8.26 枪兵权平7.11 武士右近 7.09 弓兵玄番 6.46 僧侣云海.6.09 骑兵赖继 6.33(一关升3级多) 炮兵忠次 4.00。
这款游戏的重点在于如何培养弓兵和炮兵,其实也很简单,就是多留几个敌人让他们射,开始时多射几次,尽快升级,然后就是泡敌方的弓兵和炮兵,这样每关过后弓兵和炮兵都会比敌人高1-2级,故下关时每次都可以很轻松的把敌人射到补血(结合地形),而自己不伤血,基本不用和尚,也不一定要再泡敌方的弓兵和炮兵,把机会留给别人,就很容易升级。
这里先谈谈几个技巧和原则:
1、开启和关闭动画画面可能会影响经验值的获得变化,行动攻击顺序也会影响经验值的变化,必要时注意随时调整,以获取最大收益。
2、每关必须留下敌方的弓兵、炮兵和僧人,作为我方的培练对象。敌方打空时会随机获得经验值8,16,24,32,该变化与我方前面的操作有关,必要时返回重新调整战斗顺序及画面,以获取最大收益。
3、每关必须以最快的速度贴近敌人,以尽快获取经验。尽最大可能多留下几个敌方队员互殴(必要时允许敌方僧人帮忙补血),在最后一个回合再消灭,以获取最大收益。为获取最大收益,必反其道而行之,我方用被克兵种与敌方互殴。
4、敌方攻击行动的优先顺序:
未贴身时,敌方会移动,体力小于等于自身1/5时优先补血》首领(武雷)》无反击单位(和尚,弓兵,炮兵)》强反击单位(武士,骑兵,枪兵)。
贴身时,敌方不移动(敌方须补血时除外),先按上面顺序攻击;如我方贴身的队员为同级别单位,则优先攻击顺序为,按顺时针方向,右》下》左》上,(此方位是以自己为参照物)。
因为这里会涉及我方的走位问题,故须了解。
5、钱根本不是问题。除第1关须训练花钱外,前期主要的花钱在于和尚的补血,武器基本不升级。钱会剩很多,留在最后2关买终极武器。本片所能获的的钱(至破关前)共有15600元,而全员之终极武器房具,所需花费14850元!余额只剩750元,要几次训练和多次和尚补血(升级必备手段)及3个基本武器更换,故稍显不足,所以防具要压缩(或者请高手再谋划谋划)。药从头到尾不用买,连玉我都不换,最后一关根本用不上。
这游戏很久了,有些忘了,目前还在过关,慢慢找回感觉吧。先发一些图片,慢慢讨论。



