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有关溅射伤害的系统总结和死神技能的研究

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首先在此祝大家新年快乐。\\

至此新年来临之际,回顾总结一下一年关于BL2的一些事宜,根据自己擅长的方面这次着重分析一下二代游戏中隐藏伤害及一些特殊技能问题。这些问题一直都不太好理解,也花了我很长很长时间。接下来还会发布一系列总结,这些总结基本能代表我现有的理解,希望它能使大家尤其是新人从深层次了解这个游戏,有更新一层次认识。


IP属地:北京本楼含有高级字体1楼2014-01-01 05:58回复
    隐藏伤害大致分为: 隐藏弹片伤害和溅射伤害,隐藏弹片很好理解(伪弹片枪),溅射伤害无法很好的描述,理解起来不那么容易。
    思考了半天,我认为溅射伤害最基础的定义可以是:
    射击时产生的一定范围内的隐藏伤害
    溅射伤害突出特点在“范围”上,拿一张无属性菊花喷图来说

    图上黄字伤害既为溅射伤害,白字为枪械伤害,图中可以看出范围这个特点,菊花喷外围菊花部分的子弹没有打中靶子,但其溅射伤害打中了,所以黄字要比白字多。
    溅射伤害有时也称为触发伤害 为了简单明了,在这里只说成是溅射伤害。这种黄字伤害核心是范围,只要在范围内不管打中没打中都可以说成溅射,而触发则需要打中才可以。换句话说任何形式的触发都可以叫溅射,而溅射不可以都叫触发。


    IP属地:北京本楼含有高级字体2楼2014-01-01 06:03
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      从理论上给溅射伤害下定义就要从个别厂商,特定枪管构件说起。南瓜老师这个帖子http://tieba.baidu.com/p/2007280925 分析了M厂,钢厂武器所独有的溅射伤害。
      1.30版本以前所有溅射类武器都在此帖可以找到:
      http://tieba.baidu.com/p/2031630024?pn=1
      由此可知溅射武器大致分类为:M厂所有手枪,狙击枪,所有etSMG,et手枪,钢厂所有散弹枪,手枪,步枪,所有托格枪管步枪,所有火箭筒,另外还有一些独特的红字枪……
      种类数量太多不再列举,大家可以自己试试,只要此枪的无属性版本能打出“有颜色”(不一定是黄色)伤害,那此枪必有溅射伤害。
      伤害计算问题1: 手雷(榴弹)伤害加成
      手雷伤害直接单独加成溅射伤害。上段的链接里详细介绍了各种溅射类枪,这里就在此基础上讨论溅射伤害计算问题。关键问题是:不是所有溅射伤害都受手雷加成,当时就有人提出过总结一下这么繁杂的内容,经过不断摸索我现在找到了一套基本适用的规律。
      带有“自伤”性质的溅射伤害而不受手雷加成,除此之外的溅射伤害基本都受手累加成
      单纯的子弹肯定没有自伤效果,一种武器一旦具有自伤效果,那就超出普通子弹的范畴了,会具有类似炸药,手雷,炮弹的范围爆炸效果。这类枪溅射伤害脱离了子弹的束缚,可以把他们成为“无子弹伤害”武器。
      列举一些代表性武器:
      任何托格枪管步枪,包括托格自己的步枪(除KerBlaster)都有自伤效果,溅射不受手雷伤害加成,仔细可以看出这类枪射出去的都是榴弹或鱼雷,而不是子弹。

      Kerbaster第一发也不受,隐藏在后面的子雷受手雷加成。同理,Tina的任务奖励Puppy也不受手雷加成。


      IP属地:北京本楼含有高级字体3楼2014-01-01 06:12
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        Etech手枪


        这个很好理解,et手枪都采用et独有 枪管 ,实际发射出来的是飞镖,并且延时爆炸,当然同样有自伤效果。
        B厂Etech SMG

        跟其他厂etSMG不同,B厂采用的是B厂et枪管,打出的是类似子弹效果溅射伤害,具有反弹效果,不能暴击,而且有自伤效果。
        ETech 散弹

        除H社散弹外所有et散弹都才用et枪管,打出的是溅射伤害,不能暴击,而且有自伤效果。
        H社散弹才用Hyperion独有et枪管,效果跟上面类似,能反弹。

        DLC2红字枪慢手也属于et散弹的范畴,同样不受手雷加成。
        所有火箭筒
        火箭筒打出的伤害必有溅射效果,不是单纯普通子弹伤害,这种溅射不受手雷加成,除非是M厂火箭筒有两次溅射,第二次受手雷加成。同理,ET筒子溅射伤害不受手雷加成,自伤很明显。


        IP属地:北京本楼含有高级字体4楼2014-01-01 06:21
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          另外还有一些红字武器:
          闪电球的子球
          闪电球之拳的自伤来源于子球爆炸,有1.5倍的基础伤害,不受手雷加成。第一发子弹也有溅射伤害,溅射系数为1并受手雷加成。
          罗根
          一共三次爆炸均有自伤效果,不受手雷伤害加成。
          托格红字散弹Landscaper、青装如大屠杀Carnage,海狸Bearcat,均有自伤效果。后者属于榴弹管步枪范畴。
          不过这个规律也有一些例外,如射爆,眼镜蛇,M厂狙(除火山),小艾维,锯条。
          大家应该注意到以上每条基本都涉及枪管,可见枪管不同很大程度上影响溅射伤害计算。小艾维是采用了V厂独特枪管,锯条采用J社独特枪管,都影响伤害加成。
          以上只是我个人单独总结出的一些规律,当然一些高玩直接把特例全都背下来了,我也提倡这么做以上只是我个人单独总结出的一些规律,当然一些高玩直接把特例全都背下来了,我也提倡这么做在短时间内,但时间一长肯定不会记得住,所以需要进行系统总结。但时间一长肯定不会记得住,所以需要进行系统总结。


          IP属地:北京本楼含有高级字体5楼2014-01-01 06:26
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            伤害计算问题2:溅射的节操——AMP伤害加成
            首先,任何溅射伤害都会受到AMP全额加成。众所周知,1.22后BEE在枪械伤害计算上有重大改变,把AMP伤害平分到每个弹片上,不过其中的bug也众所周知,隐形弹片依然重复叠加AMP。其实不光是伪弹片,只要是隐藏伤害都会叠加AMP!所以溅射伤害也会产生伪弹片的效果。
            想要最大程度叠加AMP伤害,就要选择散片型武器,散弹枪最佳。虽然散片型的显性弹片平分一次AMP,但每个弹片所造成的溅射伤害都会享受一次AMP加成。
            无BEE伤害

            硬伤89878x5x1.85(溅射系数)=831K
            同等状态带BEE伤害

            (89878x5+686815)+(89878+686815)x0.85x5=4437K
            把初始伤害提高五倍以上,不过托格散弹缺点很明显,射速慢,蛋速慢,换弹慢,这时例如方块头,菊花喷这种非钢厂触发喷的优势就体现出来了。

            节操显而易见
            注意的是,有人可能会为了追求弹片数选择弹片ACC的方块头,这并不划算,叠加的AMP倍数按射出的弹片数计算,方块头永远都是射九发子弹。


            IP属地:北京本楼含有高级字体6楼2014-01-01 06:34
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              这样在有BEE加成下,方块头以均衡的射速,极快换弹速度成为溅射节操的最佳载体!!只可惜固定火属性,不过随后出现的新节操菊花喷弥补了不足,不过菊花喷的弹道不好掌握,不易打出最大伤害。
              但并不是说带BEE非得用散片枪,单弹片枪如果有较高的溅射系数也可以作为BEE的载体,BEE的伤害值能多加一次就多加一次。
              结合以上手雷、AMP两大部分来说,在溅射的伤害计算上手雷伤害,AMP叠加伤害属于连乘关系。拿士兵手中方块头来算,九发散片+十倍AMP伤害——初始伤害增加到十倍,士兵堆出最大手雷伤害140%榴弹加成——初始伤害增加到10x(1+140%),再加上属性相克,元素加成,最终伤害至少能达到初始伤害五十倍。
              溅射节操的实战演示可以在B吧找A叔的大兵视频。


              IP属地:北京本楼含有高级字体7楼2014-01-01 06:36
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                另外溅射武器中,冰雹和哈罗德也适合BEE,它俩隐藏伤害同时包括了伪弹片和溅射伤害。
                视频。
                冰雹演示视频
                视频来自:优酷

                利用传奇工程师Battlefront叠加榴弹伤害


                IP属地:北京8楼2014-01-01 06:40
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                  哈罗德演示视频
                  视频来自:优酷

                  枪手MOD既加成射速,同时steady叠加榴弹伤害。


                  IP属地:北京9楼2014-01-01 06:42
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                    伤害计算问题3——溅射与死神的诡异关系
                    从上面给过的连接里http://tieba.baidu.com/p/2007280925 每层楼中楼都可以看到一句关于死神技能的话,魔女死神技能确实跟溅射伤害有所瓜葛,按照基础公式来讲,由于溅射系数永远不变,所有枪械伤害最终都会加成溅射伤害,硬伤加成多少溅射就会同比例加多少,所以死神本来就应该加成溅射。但并不是这回事,这还得从死神本身性质说起。
                    Reaper
                    死神


                    表面上看再普通不过的伤害技能,但是在实际伤害计算公式里,死神却被单独列在最后!!这意味着死神可以像紫渣伤害一样加成伤害公式前面所有伤害的总和。包括元素,AMP,枪伤等等。其次死神技能不加成火箭筒伤害。这使得一个普通的技能瞬间变得节操起来了,我们现在得应该重新思考一下魔女的伤害计算问题。
                    在无BEE下,非SMG武器在平射下老传奇MOD的枪伤要高于传奇笑眯眯和传奇束缚者伤害。

                    老传奇,十点Accelerate,五点Reaper=(1+0.3+0.39)x(1+0.4)=2.366

                    小眯眯,五点Accelerate,十点Reaper=(1+0.15)x(1+0.8)=2.07
                    带BEE或者SMG时,小咪咪凭借SMG专精和超高的死神加成高出老传奇一大截。


                    话题转到溅射伤害上,由于死神不和其他枪械加成一起算,而且死神不加成大部分溅射伤害,即使它排在最后,这时死神只加硬伤,这样死神就变相改变了溅射系数。
                    还拿无属性方块头来举例。
                    五点Reaper下,虽然方块头溅射系数是1,但白字伤害大于黄字伤害。


                    IP属地:北京本楼含有高级字体10楼2014-01-01 06:49
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                      宅男射爆视频。
                      视频来自:优酷


                      IP属地:北京13楼2014-01-01 06:59
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                        接下来把1.30以后新出的特殊溅射类武器汇总一下。1.30以前的已经汇总的非常详细了:http://tieba.baidu.com/p/2031630024?pn=1
                        部分武器南瓜老师有过详尽的测评,这里只做简单介绍。
                        首批新青枪:
                        1.Bearcat海狸


                        跟同品质紫装相比Bearcat特点只在三连发上,弹容有所增加,其余伤害精准射速换弹都一模一样。三连发会增加DPS,不过弹药消耗太大,不能一直总用。
                        溅射范围和伤害参见原帖54楼:http://tieba.baidu.com/p/2031630024?pn=1
                        显然这枪也不能受榴弹伤害加成和魔女死神加成,原因上面写了。


                        IP属地:北京本楼含有高级字体15楼2014-01-01 12:38
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                          2.Sawbar锯条

                          跟同等级原厂配件同ACC紫装相比

                          伤害、精准小幅增加,射速下降,换弹,弹容基本一致。
                          隐藏伤害:

                          该枪的蛋疼之处就是需要拉开一段距离子弹才能分裂,不过分裂后伤害大幅增加。可以看到打出了一个白字的基础伤害,还有一个三倍基础伤害的黄字伤害和一个三倍基础伤害的火焰伤害。由于靶子有火焰加成所以黄字伤害高一些。
                          其实可以理解为此枪跟沙鹰一样,一发分裂成七发,其中三发无属性溅射伤害,另三发固定火属性伤害。由于此枪固定火属性,所以七发都是火焰伤害,如果不是固定属性则这枪就是双属性枪。
                          理论上此枪DPS比沙鹰大,但必须保持一定距离和怪的体积够大才能出最大伤害。
                          此枪的隐藏伤害不受榴弹伤害加成,但受死神伤害加成,所以魔女适合用这把枪。
                          有关锯条视频在B吧很容易能找到。


                          IP属地:北京本楼含有高级字体16楼2014-01-01 13:01
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                            4.Twister纠缠者


                            有关纠缠者的详细介绍参见:http://tieba.baidu.com/p/2129427546
                            之前对它的隐藏伤害一直处在猜测和疑问阶段,用无属性测试后结果一下明了了

                            图中很明显看出隐藏伤害和基础伤害,此枪溅射伤害自带电属性,跟之前的风暴,锯条一类性质,这类枪的溅射不再是黄字效果。

                            打个擦边球,看出溅射伤害是初始伤害的0.4倍。
                            一发打中,多发溅射:

                            而且此枪溅射伤害受榴弹伤害加成:

                            堆满枪械,榴弹伤害+BEE后最大输出:


                            IP属地:北京本楼含有高级字体18楼2014-01-01 13:51
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                              5.Florentine

                              关于Florentine的详细介绍参见:http://tieba.baidu.com/p/2502808199
                              Florentine的伤害理解可以参照同厂商普通外星枪来参看:



                              由电浆SMG做类比,我们可以把Florentine的紫渣伤害看作本身电属性伤害的溅射伤害,溅射系数0.5,这样跟一般枪就联系上了。此枪跟风暴,锯条,纠缠者可以算作溅射类武器特例,本身部分伤害有属性。
                              图中比较来看Florentine的硬伤并没有同等级电浆SMG高,但自己也有优势,开枪附带紫渣效果在三周目非常重要。另外二代的电浆SMG本身伤害就很bug,把之前的地狱火比的掩面难容。


                              IP属地:北京19楼2014-01-01 14:03
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