伤害计算问题3——溅射与死神的诡异关系从上面给过的连接里
http://tieba.baidu.com/p/2007280925 每层楼中楼都可以看到一句关于死神技能的话,魔女死神技能确实跟溅射伤害有所瓜葛,按照基础公式来讲,由于溅射系数永远不变,所有枪械伤害最终都会加成溅射伤害,硬伤加成多少溅射就会同比例加多少,所以死神本来就应该加成溅射。但并不是这回事,这还得从死神本身性质说起。
Reaper
死神
表面上看再普通不过的伤害技能,但是
在实际伤害计算公式里,死神却被单独列在最后!!这意味着死神可以像紫渣伤害一样加成伤害公式前面所有伤害的总和。包括元素,AMP,枪伤等等。其次死神技能不加成火箭筒伤害。这使得一个普通的技能瞬间变得节操起来了,我们现在得应该重新思考一下魔女的伤害计算问题。
在无BEE下,非SMG武器在平射下老传奇MOD的枪伤要高于传奇笑眯眯和传奇束缚者伤害。
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老传奇,十点Accelerate,五点Reaper=(1+0.3+0.39)x(1+0.4)=2.366
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小眯眯,五点Accelerate,十点Reaper=(1+0.15)x(1+0.8)=2.07
带BEE或者SMG时,小咪咪凭借SMG专精和超高的死神加成高出老传奇一大截。
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话题转到溅射伤害上,由于死神不和其他枪械加成一起算,而且死神不加成大部分溅射伤害,即使它排在最后,这时死神只加硬伤,这样死神就变相改变了溅射系数。
还拿无属性方块头来举例。
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五点Reaper下,虽然方块头溅射系数是1,但白字伤害大于黄字伤害。