@JYOMIZU
我与《暗夜之光》的相会,我想既是偶然,也是某种必然。
说实话,从高中时代起,我就一直希望能做出一款战棋+卡牌类型的游戏。甚至自己拟定了规则,画了样牌给同学打,但是由于各种原因,这一计划很快就搁置了。
因此当我看到这款桌游时,我的内心欢欣鼓舞。我甚至希望它能成为桌游界的一大变革。也许你们今天看到的它还十分粗糙,但是请不要忽略它内在的可能性。
最后,让我借这个机会对《暗夜之光》做出一些预测和希望:
1,在规则中,我们所看到的是“攻城战”的流程,也就是所谓的“剧情模式”。那么,在游戏的系统中,应该还存在一种“自由模式”,作为游戏的补充。
2,在放出的图片中,我们可以看到“地形”这个重要的因素。在此,也希望制作团队多设计一些地图以供选择。
3,建筑与科技,这些虽是战略游戏中的内容,但也希望制作方酌情考虑。
游戏发售在即,这些内容也不可能全部实现。但我希望制作方能将其作为某种“资料片”或者“补充包”继续发售,让游戏持续发展下去。
我与《暗夜之光》的相会,我想既是偶然,也是某种必然。
说实话,从高中时代起,我就一直希望能做出一款战棋+卡牌类型的游戏。甚至自己拟定了规则,画了样牌给同学打,但是由于各种原因,这一计划很快就搁置了。
因此当我看到这款桌游时,我的内心欢欣鼓舞。我甚至希望它能成为桌游界的一大变革。也许你们今天看到的它还十分粗糙,但是请不要忽略它内在的可能性。
最后,让我借这个机会对《暗夜之光》做出一些预测和希望:
1,在规则中,我们所看到的是“攻城战”的流程,也就是所谓的“剧情模式”。那么,在游戏的系统中,应该还存在一种“自由模式”,作为游戏的补充。
2,在放出的图片中,我们可以看到“地形”这个重要的因素。在此,也希望制作团队多设计一些地图以供选择。
3,建筑与科技,这些虽是战略游戏中的内容,但也希望制作方酌情考虑。
游戏发售在即,这些内容也不可能全部实现。但我希望制作方能将其作为某种“资料片”或者“补充包”继续发售,让游戏持续发展下去。