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虽然不知道又没人看,但是还是报道下,小怪引擎古机

只看楼主收藏回复

楼下附上卡组及一些琐碎


IP属地:中国香港1楼2013-12-31 11:26回复
    卡表:1月1日2014年TCG(因为人在美国所以就用TCG卡表)
    环境:网战居多,所以用什么卡组的都有,高手也很多,所以没办法完全针对环境下卡,只求打出自己的风格特色。
    古代机械这么多年下来真心给人感觉不给力,纯古代机械完全运转不起来,看看现在的各种卡组,很多只要靠自己的力量,比如武神六五星圣入魔什么的,各种第一回合出大怪,而古代机械只要在决斗的过程中能召唤出来就感觉像是胜利了一样OTL....更不用说召唤之后吃奈落强脱,或者下回合被对手裁决龙带走什么的。
    不过这样的特点倒是很契合“古代”机械的主题,老东西嘛,总归是吱嘎吱嘎步履蹒跚的,不过品质还是很靠的住的。3000打点优秀,不吃UB圣防,巨龙还能特招,能喂要塞喂岩蒸笼还能喂8抽。
    楼下这幅卡组的主要取胜方式是用巨人和巨龙干死对手,让对手眼睁睁看着自己后场盖着的圣防UB却无可奈何XDDDD
    关键需要克服的问题就是如何把巨人或者巨龙给弄出来,相信吧里的所有同僚都一直致力于解决这个问题。尝试下来,虽然套路很古朴,或许也不是最早这样用的,但是如果陷阱能恰到好处的使用,这副卡组还是有不错的运转能力和战斗力的。楼下放卡组,欢迎探讨支招。(注意是14年TCG新卡表哦,没大风死苏神宣色支3叉,只有2圣防1强脱1奈落1激流葬,)


    IP属地:中国香港2楼2013-12-31 11:40
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      单卡选择,策略讲解(虽然很浅显易懂吧)
      巨人3,招出来的时候爽翻天,一打一个准,卡在手里的时候却巨憋屈。下3不下2主要原因还是魂,整个卡组就是为了把这6个铁坨坨给弄出来打人,怎么甘心不下满?好在能喂蒸笼8抽要塞,在墓地里还能喂巨岩兽。能出R8.
      巨龙3,比巨人灵活的多,一样能喂蒸笼要塞8抽,在墓地里能喂巨岩兽,但是比巨人好用的地方在于巨龙能通过齿车街出来,在墓地里能通过蒸笼的效果特招上来打人。能出R8.
      换水龙2, 当祭品或者出R8用。3张有时候就很卡,因为一回合最多也就只能特招1只上场,而且也不能喂要塞,只能喂蒸笼8抽,在墓地里能喂蒸笼但是不能喂巨岩兽。所以只下了两个,只要自己控制地属性就能免费特招效果拔群,在齿车街的场地下提供即时祭品出巨人或者巨龙。而且不吃奈落。
      要塞2,因为卡组机械组纯度并不高所以没有下满,毕竟不想把手都所有巨人巨龙都丢掉吧。占坡不亏卡,还能诈尸,后期绝望的时候能同时和蒸笼诈尸出R7,大飞机和大眼睛都是能单卡逆转比赛的变态啊。
      岩蒸笼1,没啥可说的大家都明白。
      巨岩兽2,除去墓地一直地属性怪兽能特殊召唤,速度快,能快速出R4,或者提供祭品,1900攻击力也提供优良战斗力。战斗破坏的时候破坏全场魔法陷阱。最后一句话看似是限制,其实和齿车街与安全地带配合有奇效,齿车街不用说,战破之后全场秘法陷阱被破坏,直接巨龙跳出来吓尿对手。安全地带可以在对手宣布进攻的时候连锁,绑在对手任意一只可以被破坏的怪兽身上,巨岩兽战破之后带走安全地带,安全地带自己的效果,绑定的怪兽也被破坏下去了。所以安全地带盖在后场,前场巨岩兽,场地齿车街,对方一打,自己一只怪加所有后场没了,对面还跳出个巨龙,哈哈爽死~
      马头鬼1,在卡组里能被金字塔龟拉出来,在墓地能把金字塔龟弄上来,相辅相成,保证前场。还能出R4 1700打点还算合格
      巨大老鼠和金字塔龟各3,这是整个卡组的大引擎。不怕战斗破坏,和齿轮相比,明显速度更快,因为只要一个在场上,后面一串都能自动被拖出来,不必一个一个通招,通招点尽量安排给巨人和巨龙就好。巨大老鼠战破可以带出巨大老鼠,也可以带出金字塔龟,金字塔龟战破可以带出金字塔龟或者马头鬼,所以马头鬼一般进入墓地的时候墓地已经有几个金字塔龟了,所以自己的回合爬回来一个4星小怪应该是没问题的。一般是盖着出场的,但是如果需要出R4也不必怕奈落,对手看见这些小怪也很尴尬,打把,不停从卡组往外跳,效果破坏吧,因为是TCG,强脱神警都只有一个,如果对手神警或者强脱换我老鼠或者龟那绝对是我赚了,老鼠和龟,在墓地里都能喂蒸笼,墓地里一堆,蒸笼出场相当轻松。配合薰风骑士,把老鼠和龟再塞回卡组,引擎还能继续转动保证续航。
      卡车D,偶尔放弃一个回合抽抽卡,能喂要塞蒸笼巨岩兽。


      IP属地:中国香港5楼2013-12-31 12:28
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        魔法:
        8抽3,记住同时有巨人和巨龙的时候,要丢巨龙!巨龙进墓地了还有出来的可能,巨人就只能等着被除外了。
        地球改造2,保证齿车街上手率,多了改在后场骗小璇也可。
        齿车街3,核心卡,出巨龙,减少祭品。偶尔也能和对手抢地形。
        陷阱:
        奈落圣防强脱神警不说了。
        魔链控制对手攻击和效果怪兽,因为古代机械不怕后场,所以控制对手怪兽显得尤其重要。
        安全地带,保护自己的怪兽,不管是主要怪兽还是打算当祭品的怪兽都好。和巨人巨龙配合能面对面干翻对面3000的大怪,比如对面招了一只开辟使者点我的巨龙除外,连锁安全地带,就安全了,下一回合直接巨龙把开辟给干下去了,和要塞配合能干翻星尘。盖在后场骗风,然后连锁绑在对手的怪身上,顺便带走一只怪也爽歪歪~总之安全地带用法多种多样,能攻能守,关键时候不仅能救命更能逆转全局。全看玩家的决策和操作。
        额外:
        107号,无视效果怪兽,遗言怪?没问题,攻击力上1000再打一次~
        圣刻日龙,实在害怕的话出日龙点前后场再打。
        神龙骑士,至今还没派上过用场OTL…
        大飞机大眼睛不说了,逆天物。
        101号,对付不怕破坏的黑白怪或者尤贝尔效果不错
        其他没啥可说的了,希望有人能看见T.T……


        IP属地:中国香港6楼2013-12-31 12:41
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          发自内心赞叹一下楼主。。。默默地表示支持。。。
          思路挺好听不错的啊。。。
          = = TCG的一般都是大神。。。


          IP属地:北京7楼2013-12-31 20:42
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            t的坑少了是好事,套了安全地带的古巨基也算是屹立不倒了吧。。。


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2014-01-07 09:13
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