其实说起来,我也曾经很萌二过。我在一个动画论坛上的签名曾经是龙珠漫画世界第一2333从这就可以看出当年的我怎样了。
多少,我能理解一个萌二的心理。(其实我到现在,也不是个所谓的老司机。我没有那种老司机必须的钻研精神)
不过我最初玩通cl时的想法,估计是有那么一点特别的。
在玩cl之前,galgame我只玩过秋之回忆。
于是我头一回玩通cl时,我是非常震撼的。
那是我第一次接触这样的一款galgame,所有的线路,所有的故事,都浑然一体,都是为了同一个目标。你所辛辛苦苦打过的每一条线,你所帮助过的每个人,你所获得的每一片光玉,都是为了拯救你的爱人。
当我玩通的时候,我真的被这样的结构震撼住了。
当然后来,细细想去又能感到许多不足,比如没有把as一周目作为整个游戏真正的开端(那样从世界观上可能会更加说的通一些?)比如许多的be和主线并没有好好结合起来。比如对世界观的架构残缺太多,许多线路也没有为之服务。但是对第一次玩通时的我来说,所有着的,就只是感情上的震动,以及那之后震撼。(我常常想,只有花了几十个小时,在没被剧透过的前提下,玩到最后的三周目,才能了解朋也有多么不容易,也更能体会苦尽甘来大逆转的感受)
当然,这种震撼,也得益于我不了解其结构,也没有听过太多的吹。在我第一次玩的时候,只是当做一款普通的恋爱类游戏。
作为对比,后来我玩ever17的时候,就没有那种震撼感了。虽然,ever17在逻辑上,在世界观上,在故事的圆满度上,要完善的多,要完整的多,要严密的多。但因为我已不是那年轻的我,玩之前也知道了那些特点,所以,ever17并未带给我那样的震撼。
与cl相类似的还有石头门。最初看这部动画片,只是抱着对科幻动画的好奇。我不知道它故事的结局和转向,就这么看着。
所以,我所得到的,也是24话时的震撼,与满足,是不同于其他一些作品的满足。
人的观感,真的很受你的第一印象,你看之前对作品的认识,听到的评价,你的初衷等等有关。
如果让一个不看别人的评价,也从不了解麻枝准的人去看夏洛特,会不会和看了一堆撕逼,经常和人争论的人有截然不同的感受
如果让一个早已听说cl是催泪神作,三天两头听说是人生赞歌的人去看cl,还会有毫无所知时的感动吗?
你在18岁时爱上一个人,和30岁时爱上一个人,你的心是一样的吗?你的爱是一样的吗?
(好像越碎越远了233扯到这吧)
总结下:大家请理解,新人们是从一无所知而来的,他们不知道自己发的帖子很火星或有什么问题,有的只是感动。对萌二新人请保持一点宽容。
以及,如果可以的话,也分享一些你与一些动画游戏初次相遇时的故事吧