原文见:http://bbs.ptbus.com/thread-1188393-1-1.html
今年暴雪嘉年华的开幕式上,暴雪副总裁Rob Pardo表示,《炉石传说》除了PC和Mac版以外,还将开发iPhone、安卓版本,全面覆盖移动平台。听上去很有诱惑,但是真的可行吗?
炉石传说游戏画面
炉石传说游戏简介
1.炉石传说玩法简单来说就是卡牌对战,和日本动漫《游戏王》那种玩法基本是一样的做对单杀。
2.游戏背景就是魔兽世界,其中有战士、法师、牧师、猎人、盗贼、萨满、圣骑士、德鲁伊、术士九个职业,每个职业有
自己的技能。玩家选择不同的职业可使用特定职业的卡牌和全职业通用卡牌组成30张牌的牌组对战。
3.战斗方式为回合制。
3.1.对战开始后,双方玩家有个初始法力值。
3.2.轮到己方回合时会增加一点法力值上限,同时将法力值回满,上限最高为10点。
3.3.使用职业技能或使用卡牌都需要花费法力值,每个卡牌都有对应的法力值。
3.4.无特殊效果随从类卡牌召唤到场地中第一回合不可攻击,攻击不需要消耗法力值
3.5.战斗胜利条件为敌方英雄生命值为0
游戏操作方式
1.战斗过程中的操作
1.1.召唤随从卡牌需先选中卡牌并选择放置位置,默认是从左至右摆放,玩家可手动选择
1.2.攻击时需要选中己方卡牌,再选中攻击目标卡牌
2.其他操作
2.1.当鼠标移动到场上卡牌和战斗消息时,能显示卡牌信息和战斗信息
游戏其他信息
1.游戏客户端是通过暴雪战网下载的,玩家和好友信息也是通过战网连接的。
2.客户端大小为3.23G,最近一次补丁大小为1G
3.每个回合的时长为90秒,超过自动变成对方回合。平均一局战斗时长为10分钟
4.卡牌数量为300以上,并新推出一个牌组模拟工具
游戏简介完了,大家也会发现这个游戏绝对不是简单的休闲游戏。
仅仅从游戏背景,它就可以承载很多玩法元素来扩展:
1.将9个职业变为11个职业
2.将魔兽世界中的全部职业技能和怪物全部加入
3.增加牛头、兽人、亡灵、巨魔、血精灵、地精、人类、侏儒、矮人、暗夜精灵、狼人、熊猫人12个种族等等
配合它在PC上的3G以上的客户端大小,这完全就是巨无霸式的桌面游戏
这样的巨无霸是要做成移动版轻量级产品有很多障碍。
移动化障碍1:体积
移动化第一个挑战就是要对游戏体积减肥,不是每个移动终端都有32G以上的内存的。
以苹果ipad mini为例,32G的设备就需要3588RMB,而带移动网络的设备还要加上900。
这样的硬件成本对于大体积的移动端游戏是一个巨大的限制。按照移动游戏普遍性为50MB以下的游戏体积标准,《炉石传说》要压缩到MB级并且最好在200MB以下。这相当于将现有体积单位的头部砍掉,3.2G变为0.2G。这是个巨大的减肥。
移动化障碍2:操作方式
按照移动游戏触摸式操作,《炉石传说》的鼠标变成触碰并不是问题。问题在于PC上的精细化战斗操作对于屏幕大小是有限制的。
通过ipad设备通过远程PC电脑的方式模拟移动版操作,可以看到在9寸以上的屏幕玩《炉石传说》卡牌略比手指大些,操作还是较为方便的。
但如果换成iphone5S手机的4寸大小的屏幕,卡牌大小也就剩下指尖大了。操作难度就很大了,卡牌上的文字显示也就更小了,毕竟这可不是消除游戏区分形状就好了。
移动化障碍3:对战时长
作为一款策略对战卡牌游戏,对战可不是排好九宫位后自动砍砍砍的。需要思考对方出牌和自己出牌顺序,这需要时间。同时对战是实时交互,需要双方玩家一直在线。如果中途弹出个电话或者提示就会打乱你的出牌思路。平均10分钟且不可打断的游戏时长,也是移动游戏平均5分钟以内的两倍以上。这个也需要暴雪做减法。
移动化障碍4:对战交互要求
作为一个对战游戏,它的交互是实时的。这在PC上的网络环境不算什么,但到移动端除了WIFI环境,在国内3G网络那不稳定现况下,时常掉线是不可避免的情况了。而其他移动对战游戏往往通过托管模式来拟补掉线情况,而对于《炉石传说》中爬天梯的玩家来说,托管可不比直接掉线好多少。
标榜平衡的暴雪制作的自动匹配机制,对于交互也是一个重要考验。《英雄联盟》如此庞大的用户基数匹配还经常有玩家投诉匹配上水平不对等的对手。而移动游戏想找实时在线的玩家很难,同时水平差不多的玩家就难上加难了。就算是暴雪来说也不是简单的事情。
移动化障碍5:保持游戏体验
在遇到上面这些障碍的情况下要游戏移动化,按照暴雪精品的原则,游戏体验必定不能比PC电脑上的体验差。
华丽的画面要有,繁华的场景要有,简洁的操作要有,特色的人物对话要有,厚重的游戏音效也要有。当然系统引导这些辅助功能统统不能少。
按照国内的移动游戏水平,这些要求完全是难以想象的。不过我们要相信暴雪必出精品的牌子。这些都是可以解决的,因为小编也想尽快体验在被窝中搓炉石的快感。
今年暴雪嘉年华的开幕式上,暴雪副总裁Rob Pardo表示,《炉石传说》除了PC和Mac版以外,还将开发iPhone、安卓版本,全面覆盖移动平台。听上去很有诱惑,但是真的可行吗?
炉石传说游戏画面
炉石传说游戏简介
1.炉石传说玩法简单来说就是卡牌对战,和日本动漫《游戏王》那种玩法基本是一样的做对单杀。
2.游戏背景就是魔兽世界,其中有战士、法师、牧师、猎人、盗贼、萨满、圣骑士、德鲁伊、术士九个职业,每个职业有
自己的技能。玩家选择不同的职业可使用特定职业的卡牌和全职业通用卡牌组成30张牌的牌组对战。
3.战斗方式为回合制。
3.1.对战开始后,双方玩家有个初始法力值。
3.2.轮到己方回合时会增加一点法力值上限,同时将法力值回满,上限最高为10点。
3.3.使用职业技能或使用卡牌都需要花费法力值,每个卡牌都有对应的法力值。
3.4.无特殊效果随从类卡牌召唤到场地中第一回合不可攻击,攻击不需要消耗法力值
3.5.战斗胜利条件为敌方英雄生命值为0
游戏操作方式
1.战斗过程中的操作
1.1.召唤随从卡牌需先选中卡牌并选择放置位置,默认是从左至右摆放,玩家可手动选择
1.2.攻击时需要选中己方卡牌,再选中攻击目标卡牌
2.其他操作
2.1.当鼠标移动到场上卡牌和战斗消息时,能显示卡牌信息和战斗信息
游戏其他信息
1.游戏客户端是通过暴雪战网下载的,玩家和好友信息也是通过战网连接的。
2.客户端大小为3.23G,最近一次补丁大小为1G
3.每个回合的时长为90秒,超过自动变成对方回合。平均一局战斗时长为10分钟
4.卡牌数量为300以上,并新推出一个牌组模拟工具
游戏简介完了,大家也会发现这个游戏绝对不是简单的休闲游戏。
仅仅从游戏背景,它就可以承载很多玩法元素来扩展:
1.将9个职业变为11个职业
2.将魔兽世界中的全部职业技能和怪物全部加入
3.增加牛头、兽人、亡灵、巨魔、血精灵、地精、人类、侏儒、矮人、暗夜精灵、狼人、熊猫人12个种族等等
配合它在PC上的3G以上的客户端大小,这完全就是巨无霸式的桌面游戏
这样的巨无霸是要做成移动版轻量级产品有很多障碍。
移动化障碍1:体积
移动化第一个挑战就是要对游戏体积减肥,不是每个移动终端都有32G以上的内存的。
以苹果ipad mini为例,32G的设备就需要3588RMB,而带移动网络的设备还要加上900。
这样的硬件成本对于大体积的移动端游戏是一个巨大的限制。按照移动游戏普遍性为50MB以下的游戏体积标准,《炉石传说》要压缩到MB级并且最好在200MB以下。这相当于将现有体积单位的头部砍掉,3.2G变为0.2G。这是个巨大的减肥。
移动化障碍2:操作方式
按照移动游戏触摸式操作,《炉石传说》的鼠标变成触碰并不是问题。问题在于PC上的精细化战斗操作对于屏幕大小是有限制的。
通过ipad设备通过远程PC电脑的方式模拟移动版操作,可以看到在9寸以上的屏幕玩《炉石传说》卡牌略比手指大些,操作还是较为方便的。
但如果换成iphone5S手机的4寸大小的屏幕,卡牌大小也就剩下指尖大了。操作难度就很大了,卡牌上的文字显示也就更小了,毕竟这可不是消除游戏区分形状就好了。
移动化障碍3:对战时长
作为一款策略对战卡牌游戏,对战可不是排好九宫位后自动砍砍砍的。需要思考对方出牌和自己出牌顺序,这需要时间。同时对战是实时交互,需要双方玩家一直在线。如果中途弹出个电话或者提示就会打乱你的出牌思路。平均10分钟且不可打断的游戏时长,也是移动游戏平均5分钟以内的两倍以上。这个也需要暴雪做减法。
移动化障碍4:对战交互要求
作为一个对战游戏,它的交互是实时的。这在PC上的网络环境不算什么,但到移动端除了WIFI环境,在国内3G网络那不稳定现况下,时常掉线是不可避免的情况了。而其他移动对战游戏往往通过托管模式来拟补掉线情况,而对于《炉石传说》中爬天梯的玩家来说,托管可不比直接掉线好多少。
标榜平衡的暴雪制作的自动匹配机制,对于交互也是一个重要考验。《英雄联盟》如此庞大的用户基数匹配还经常有玩家投诉匹配上水平不对等的对手。而移动游戏想找实时在线的玩家很难,同时水平差不多的玩家就难上加难了。就算是暴雪来说也不是简单的事情。
移动化障碍5:保持游戏体验
在遇到上面这些障碍的情况下要游戏移动化,按照暴雪精品的原则,游戏体验必定不能比PC电脑上的体验差。
华丽的画面要有,繁华的场景要有,简洁的操作要有,特色的人物对话要有,厚重的游戏音效也要有。当然系统引导这些辅助功能统统不能少。
按照国内的移动游戏水平,这些要求完全是难以想象的。不过我们要相信暴雪必出精品的牌子。这些都是可以解决的,因为小编也想尽快体验在被窝中搓炉石的快感。