刚刚手机打字结果因为字数过多直接被百度给吞了,掀桌。
现在坐在电脑前面再打一次。
匕首的话我记得它是微型还是小型武器,这类武器的出路应该就是双持无误了。
因为无冬里面你用双手拿一把武器的话会提供多50%的力量加值,比如说一个力量30点的战士拿着一把巨斧,他打出来的伤害就是巨斧的1~12再加上他力量提供的十点伤害乘以1.5,也就是1~12再加上十五点伤害。
如果发生暴击的话则是乘以巨斧的四倍暴击,如果有武大等级的话则是五倍暴击。
这就是绝大多数勇士系职业兼职五级武器大师的目的。
还有一些近战职业兼职武大则是为了他七级时候提供的重击范围加二,这类职业主要有诗人和巡林——也就是常说的巡林武大和一代比较拖节奏的诗龙武大(诗人龙脉武器大师)。
这里主要来说一说巡林客兼职武大。
巡林客这个职业的特色是到特定等级不管有没有满足条件,直接就能把双武器流派的一些专长给学到手。为了让双武器发挥更大的作用,游侠们一般都会使用双弯刀、细剑以及反曲刀来作为武器。
这类武器的有点就是重击范围比较高。
其中反曲刀的优点则是面板伤害比较低,但是重击范围比较高,而且它是超小型武器(没进无冬查看,就是翻了翻玩家手册)。
超小型武器的优点是在你双持的时候减小的命中数值比较低——这点还是蛮好理解的,比如说现实中的你拿两把春秋大刀挥舞起来,能不伤到自己就不错了,想要有效的跟歹徒搏斗,还不如扔掉其中的一把,双手持握另外一把来的顺手。
而在你双手各拿一把小巧的蝴蝶刀的时候这种情况会改善很多。
在游戏中你可以让你的英雄学习双巧手、双武器格斗这样的专长,来进一步降低双持时被减小的命中(也就是吧里常说的AB)。
然后说一说双持的出路。
我个人认为双持想要打出伤害来的话,最好的选择莫过于借助贼系的偷袭或是巡林客的宿敌。这两种发展方向都是比较刚正朴实的,其中贼系的偷袭在面对一些像是元素、构装生物、不死生物的时候会失效(二代可以学习一项专长来避免这种情况,名字好像是“史诗精准”)。而巡林客的宿敌则是只局限于他所选择的宿敌类型,也就是说一个没有选择不死生物作为宿敌的巡林客在看到茫茫多的骷髅海席卷而来的时候还是先溜为妙。
这里提一下有些同学想出来的巡林武大build,这个build的用意是让巡林客去选择一些无法被重击的生物作为宿敌(如上所说的元素、构装、不死之类的),而将武器大师的重击优势用来对付一些可以被重击生物(如人类,精灵,兽类等等)。
这个build我没试过,因为他成型的时候已经是快三十级了,而一代原版+古城+幽城全部通关大概是二十七八级的样子。
也就是所谓的屠龙术,卧薪尝胆苦练绝世武功,结果出来一看仇人都已经死光了,拔剑四顾心茫然,英雄无用武之地。
最后来看一下你说的匕首武大吧,我记得无冬里面盗贼的偷袭是无法被暴击所加强的,也就是说如果一个贼在偷袭对手的时候触发了暴击,那么他的偷袭伤害是不变的,变的只是匕首的伤害加上人物力量属性所提供的伤害。
而且私以为一旦选择了贼作为主职业,那么也就决定了你要去兼职另外一个名为“影舞者”的职业来获取一个名为“影藏”的关键专长,剩下的一个闲置兼职栏还不如放给战士或黑卫,从而获得更多的专长或者更高的偷袭伤害——因为兼职武大所需要的专长实在是太多了。
贼系兼职武大,感觉有点得不偿失了。。
巡林武大的话,个人感觉好是好,就是真空期太长了。而且巡林武大必定是力双持追求致命一击路线的,两个进攻端极为强势的职业搭配在一起的后果就是防守端不忍卒视。
感觉巡诗龙或许会更好一些。。。
不知不觉打了这么多字,手好冰,闪了。。