chapter3 关于平衡性
关于平衡性这个问题,我想应该是贴吧里的日经贴了。
每天都有人来讨论诸如此类的问题:
”炉石就是rmb游戏,花钱就是干的过不花钱的“
”炉石不是rmb游戏,不花钱一样干死土豪“
”牧师传说--北郡英雄传“
”法爷来了-快跑啊“
实际上总结一下无法就是,炉石是不是rmb游戏,炉石的职业是否平衡
其实在我看来,游戏本身就不平衡的。原因有两点,
一个是由上面说的可玩性造成的,游戏的多样化选择本质上是和平衡性冲突的。一个游戏在拓展其游戏的选择性时,势必面临着破坏游戏平衡的问题,而如果游戏不加深可玩性,就会丢失玩家。相对而言,因为游戏平衡性而流失的玩家则会远远少于前者。因此可以说这一时代只要是网络游戏,只要有玩家之间的对抗,只要有多样的话的选择,这个游戏一定是不平衡的。如果一个游戏永远平衡,那要补丁何用?
其实从另一个方面来看,玩家也恰恰乐意去发掘这种不平衡性从而在游戏的对抗中取得优势地位。先发现bug并且利用的人总是非常开心,而那些被bug欺负的人则会埋怨bug的存在而期待补丁的到来,这也潜移默化的延长的游戏的寿命。
另一个是由于网络游戏本身的特性造成的,关于这一点我之前听了一个presentation(抱歉用英语,因为中文好像没啥合适的词,演讲?演说?报告?好像都不合适
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)
我摘录了一些其中的内容,其中说的确实也是我所想的。而且人家是专业游戏经理人,比我更加一针见血。后面会贴出视频地址,有兴趣的朋友可以去看看。
------游戏中的不平衡在于:在实际情况中,当玩家可以进行pk,付费玩家和非付费玩家之间的实力差距可以是天文数量级的,一千个非付费玩家,可能都没办法动摇那个付费玩家分毫。这个呢,我们做游戏的都要吃饭对吧,有爹妈给你钱花,你总得让他们开心。这是其中一个方面。
第二个呢,是个人能力差异,这个情况在游戏中也一定能会出现,一个游戏玩的好或者不好,既取决于玩家本身的素质,也可能取决于他对游戏所投入的精力,所花的时间,在其中对自己技艺的磨练。而这些东西最终体现在个人能力上,会形成巨大的差异,这个差异可以被抹平吗?不可能,没有任何办法可以抹平这一点。
但是可悲的是什么呢,大多数玩家根本不愿意承认这一点。我们先贤说过一句话,”人艰不拆“,就是说大家可以想象一下,刚才那种情况和这种情况都会有人抱怨说,可能我在游戏中遇到了我打不过的对手,或者对方的表现比我强太多。我能怎么跟他说呢?
我说对不起,你智商太低,或者对不起,您付的这个钱太少。没有任何人愿意从别人嘴里告诉你说,你太穷,或者你太蠢,这种话谁也不爱听。那怎么办呢,你就说这个游戏平衡性做的不好,我们会努力改进它。这种话有时候是一种托词,而大多数时候,玩家说句实话,就像鸵鸟一样,自己也不愿意去正视这个问题,所以他主动的把这个问题归结于平衡性。------------
以上是我一边听一边手打的内容,有点乱大家将就看:
我总结一下:玩家在游戏中所投入的金钱*K+玩家所投入的时间=玩家实力
吧里那些讨论炉石是不是rmb游戏的两种极端观点就是把这个等式的其中一头忽略了。然而这种做法是不正确的,我们必须看到这样一个现实,无论是金钱,还是时间,都是实力组成的一部分,如果在其中取一个适合我们的中间值(依据个人经济实力,空闲时间),才是对待这个游戏的正确态度。
但是我还是要说一些炉石这个游戏的一个特别之处,大家也许注意到我在“玩家在游戏中所投入的金钱”后面加了一个K,这个k是一个常量,只要这个游戏有直接或者变相的收费,这个K值就存在,至于K值多少,很大程度取决游戏的内容。(理论上“玩家投入时间后面也有一个常量”表示玩家对游戏的上手度,这里不予讨论)
大家热议的炉石是rmb还是lol是rmb,其实问题的本质在于这个K值是不同的。从我个人观点来看,炉石的K值还是相对较大的(这个值同时也受到游戏中消费方式和金币获得难度影响)。不要问我为什么,这是个人看法,我不是专业人士。
但是毫无疑问,这个K肯定存在,也就说明不管是炉石还是lol,都是可用rmb来改变玩家实力的。只是程度的差异而已。我觉得以这样的方式来替代“是否RMB游戏”的这种无聊问题,会更加容易解决分歧吧(不要骂我
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一点拙见而已)
总结:这段我不总结了,乱乱的。大家见仁见智吧
我觉得能搞成论文了~~~~
最后祝大家:身体健康~
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