在绝大部分游戏中,等级的高低似乎是你玩游戏的一个很重要的标志,甚至可以代表者你的实力和地位。对于拥有防高等级压制系统而言人物的等级属性被淡化,游戏内容的体验与人物等级之间甚至并没有必然的联系,动态等级系统会根据角色所在的区域改变等级和属性。举个简单例子,你的角色达到了50级时,当回到20级的甘达拉战区地图,你的属性会自动降低至20级的角色属性。
关于该系统的意义性,就拿副本挑战来说,在任何游戏中,虽然初期进入副本挑战难度并不低,但随着你自身等级和装备的提升,相同副本的挑战难度会越来越低,甚至演变为几分钟碾压快速完成,导致挑战难度为0,你也会失去挑战的兴趣。精心设计的经典副本往往随着游戏等级的提高而逐渐荒废,遗忘。但是在动态等级调整下,哪怕是低等级副本,你仍然能够进行惊心动魄的挑战。
而收益问题,即使玩家本身是80级的玩家在10级地图变成10级属性,与其他本身低等级的玩家共同挑战BOSS时,你的装备等收益依然是你本身80级的收益。
你们是否希望次系统出现在古网当中呢?
关于该系统的意义性,就拿副本挑战来说,在任何游戏中,虽然初期进入副本挑战难度并不低,但随着你自身等级和装备的提升,相同副本的挑战难度会越来越低,甚至演变为几分钟碾压快速完成,导致挑战难度为0,你也会失去挑战的兴趣。精心设计的经典副本往往随着游戏等级的提高而逐渐荒废,遗忘。但是在动态等级调整下,哪怕是低等级副本,你仍然能够进行惊心动魄的挑战。
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