我不知道有多少人会玩游戏王和万智牌,注意是‘会玩’!楼主愚见,精通这两款游戏之一的玩家玩炉石就一定会觉得非常简单。楼主玩的不多,但先前也是大师组,竞技场9胜毕业。(更新以后竞技场卡在了开宝箱画面,简直无情!)
首先,炉石传说背景所限,卡牌出自于魔兽世界,这决定了它有限的牌池以及相对固定的卡牌效果,除了一些橙卡有一些独特的效果,比如伊瑟拉,诺兹多姆(我最喜欢的牌,每周只玩个几次,还碰到出牌等十年的真是受不了),逗逼发明家,当然还有暴雪嘉年华的门票赠送的乐队卡(国服大概没有,我是没见过)。
其次,真正有combo组合的牌不多。不知道大家有没有看过高手的直播,每一个出牌都挺快,这一方面是经验累积的结果,另一方面也是因为选择少,变数少,对手会出什么大致能猜的到。同时因为水晶的限制,能打出的combo真的非常有限,偶尔的闪亮操作也是建立在打(yun)得(qi)不错的基础上。
再次,战场的相对固定性。炉石传说的战场只是field和手牌,能从卡组检索的方式似乎也只有船长的鹦鹉这一张卡,更不用说在现环境的游戏王中比deck更重要的墓地了。并不是说炉石传说就一定要像哪个游戏一样,但在现阶段,的确没有太多变数和战术的多样性。如果有更多的可能性,也许战术也会更加丰富。
最后,我只希望大家可以好好游戏,这游戏本来就是休闲,不费太多脑子,不要动不动就开骂。天天看到有人骂冰法,骂速攻,骂暴雪,你们不累吗?玩游戏就是为了开心,玩游戏玩得不开心了多难受?!(说句实话,如果牌池以后变大了,冰法一定会变弱,看看几年前风光的自闭削,现在哪里有人用?我自己也有完整的一套巨人冰法,但我从来不用,柔情信仰战才是我的最爱!)
首先,炉石传说背景所限,卡牌出自于魔兽世界,这决定了它有限的牌池以及相对固定的卡牌效果,除了一些橙卡有一些独特的效果,比如伊瑟拉,诺兹多姆(我最喜欢的牌,每周只玩个几次,还碰到出牌等十年的真是受不了),逗逼发明家,当然还有暴雪嘉年华的门票赠送的乐队卡(国服大概没有,我是没见过)。
其次,真正有combo组合的牌不多。不知道大家有没有看过高手的直播,每一个出牌都挺快,这一方面是经验累积的结果,另一方面也是因为选择少,变数少,对手会出什么大致能猜的到。同时因为水晶的限制,能打出的combo真的非常有限,偶尔的闪亮操作也是建立在打(yun)得(qi)不错的基础上。
再次,战场的相对固定性。炉石传说的战场只是field和手牌,能从卡组检索的方式似乎也只有船长的鹦鹉这一张卡,更不用说在现环境的游戏王中比deck更重要的墓地了。并不是说炉石传说就一定要像哪个游戏一样,但在现阶段,的确没有太多变数和战术的多样性。如果有更多的可能性,也许战术也会更加丰富。
最后,我只希望大家可以好好游戏,这游戏本来就是休闲,不费太多脑子,不要动不动就开骂。天天看到有人骂冰法,骂速攻,骂暴雪,你们不累吗?玩游戏就是为了开心,玩游戏玩得不开心了多难受?!(说句实话,如果牌池以后变大了,冰法一定会变弱,看看几年前风光的自闭削,现在哪里有人用?我自己也有完整的一套巨人冰法,但我从来不用,柔情信仰战才是我的最爱!)