谈及对IMAX,电影特效的感受:
记者:与35毫米及65毫米摄影机比起来,IMAX摄影机有什么优势?
诺兰:我们曾使用65毫米摄影机拍摄了《盗梦空间》中的几个场景,我觉得效果还是不错的,而且你还能加入音效。但是IMAX的底片尺寸有65毫米的三倍大,这对于允许使用大器材的大制作影片是个巨大的飞跃。这样你就可以使用IMAX摄影机进行拍摄,而它的成片效果也是十分惊人的。拍摄《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》时,有一幕是在华尔街,当时有一千个临时演员,你可以在镜头中看清每个人的脸。另外,这种摄影机也将我带回了无声电影时代,那会儿摄影机都是巨型的。以舞台剧的静态形式进行拍摄,它改变了我拍电影的方式,同时由于摄影机的体积问题,它也改变了我安置机位的方式。最终的成片画面是如此令人沉醉,你不需要以相同的方式剪辑影片,只需要轻轻地、不断变换地组合这些镜头,最终会以完全不同的感受结束。
记者:你所有的大制作影片都是用IMAX摄影机拍摄的吗?
诺兰:在拍摄《盗梦空间》时我们并没有使用IMAX摄影机,因为在这部电影中我们要让梦境比现实更真实,所以我们使用了手持摄影机,以自然的方式进行拍摄。当然,像《蝙蝠侠:黑暗骑士》和《黑暗骑士崛起》的歌剧风格就十分适合IMAX摄影机的宽画幅。所以,想选什么样的摄影机完全取决于你想拍什么样的电影。但是对于每部电影,作为手持预算的导演,我觉得对于观众我有一种责任来以最高质量的技术和我个人所期待的最好的成片效果来完成影片。
记者:因为你拍摄电影的内容,许多人也许会认为你用了大量的CGI(计算机特效),但你通常都是使用模型、遮片和摄影机本身的特效,你什么时候会用CGI呢?
诺兰:CGI可以达到很棒的视觉特效,但是我相信动画跟摄影是两回事。不管计算机特效做的多精细多逼真,如果你没用摄影机拍摄任何画面,看起来还是动画而已。对于视效影片的拍摄通常有两个目标。一个是欺骗观众的眼睛,让他们相信所看到的画面是绝对真实的。而另一个则是让观众看出这部电影砸了多少钱做这些特效,这对我来说完全没兴趣。我们会试着在一些动作场景使用CGI,并努力提高我们的特效,如将钢丝从画面移除等这些细节做到天衣无缝。如果你耗费大量的时间和精力来匹配你样片中的素材,而最终的画面确实迷惑了观众的双眼,那么你达到目的了,这种效果确实比二十年前强多了。对于我来说,问题在于若是你想要拍纪实风格的影片,而你没有用摄影机拍好镜头,打好基础,那么特效将会与你的镜头脱轨。我还是更喜欢贴近生活的影片,所以对计算机特效的运用一定会格外小心。
记者:《盗梦空间》中旋转的酒店走廊那一幕也许是你所有电影中最有名的一幕。而在拍摄时你并没有通过电脑特效来完成,而是使用了真实旋转的走廊。你为何会选择使用这种传统方式来拍摄?
诺兰:我从小就是库布里克《2001太空漫游》的忠实粉丝,对于影片中他所制造的让宇航员能自由飘动的离心场景十分着迷。我感觉他影片中所有的一切都是如此真实又极具震撼力。而当你终于明白这一场景是如何拍成的时候却更加沉醉其中,这种情况是少之又少的。所以从那之后我就一直想做这样的事。终于,在《盗梦空间》中,我得到了这样的机会,也终于完成了我儿时的心愿。每年,电影技术都在不断地发生着变化,许多你小时候想要完成的事现在可能再也没机会去做了。而这种大型的真实特效还是拍摄这一场景最好的方式,并且过程也是趣味浓浓。
记者:说到技术变革,有没有压力要你将《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》拍成3D形式?
诺兰:华纳兄弟对此肯定会非常高兴。但我对他们说,我想要这部电影延续前两部的风格,并且我们想要使用IMAX摄影机来达到影片的高画质效果。我认为3D立体效果的影像规模太小,而且也会过于泄露特效感。我认为,3D是个误导,胶片拍摄出来的东西本来就是3D的。摄影本身就是三维度的技术。实体镜的3D特效只是让观众看到不同角度,这些比较适合用于电动玩具之类的科技上面,但电影上我还是认为不适合。我喜欢大画幅,可以让观众看到比实际生活中大好多的画面。我们也曾测试过3D,但发现这种立体效果会将画幅缩小到彷佛窗口那么大。所以,影片最终的视觉效果,以及观众与画面之间的化学反应都必须经过屡屡斟酌才能作决定。所以从最开始我就从没考虑过使用3D的形式来拍摄《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》。
