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关于这代的战争系统,无力吐槽

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信长14的战争系统让我无力吐槽了,昨天玩了一晚上,就是无脑暴兵,然后我发现我选择不了带什么兵种出门,还有铁炮,我明明有治炼场,为什么生产不了铁炮。
13有完整的兵种升级系统,14直接就成了暴兵脸压。
还有一点是 后期的合战,比如攻打观音山,打下了之后,我还想继续打,就要一个一个武将的点,是没有前方军团指令,还是我没找到?打下去了又回城太浪费时间,进城又直接少兵。


IP属地:湖北1楼2013-12-20 09:08回复
    都说无力吐槽了,还来吐


    IP属地:上海2楼2013-12-20 09:30
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      2025-06-11 19:45:32
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      首先,铁炮购买是和这一代的兵数相适应的,不会像13中那样铁炮几十万。其次,屏幕左下角有头像,方便每支部队的指挥。


      来自Android客户端3楼2013-12-20 09:53
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        暗耻弱智UI系统,不过每代PK都会有所改善。


        IP属地:河南5楼2013-12-20 10:09
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          小日本那垃圾工业能生产铁炮? 别搞笑了 人家游戏公司都有自知之明了你还想怎样? 锻造厂能减少 价格还是增加攻击力的 本代还是尽量贴近历史 话说后期铁炮还是多到暴


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2013-12-20 10:14
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            这一代的改动太大了,不太适应的多,完完全全是强化了内政,信长之野望14帝国


            IP属地:江苏7楼2013-12-20 13:55
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              无脑爆兵才是还原真实。古代战争绝大多数情况都是人多压制人少,什么兵种升级互相克制都是游戏公司加进去的。木头拼装的攻城器械要研发?技术町被占全国工匠马上就忘了怎么制作了?


              IP属地:福建来自手机贴吧8楼2013-12-21 13:35
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                玩信长到中后期一次买2w铁炮的路过。。。。


                IP属地:上海9楼2013-12-21 14:31
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