对战心得基本只能过问当时的玩家。我当初没幸经历aj流,只体会过凯辉流。
看看有没有吧友会有对战心得。
以下内容是粘贴过来的。【出自NW】
AJ流理念,不是你死就是我亡[10.16四式卡组更新]
温罄提示:AJ流をみるときは,部屋を明るくしてなるべくコンピュタ一から离れてください^ ^だぞ!
前言:AJ流的理念是,数回合结束比赛,不是你死就是我亡.
拉下去看更新...
PS:这只是交流,好与坏笔者不与争论.让各位读者去体会吧.
-------------------------------------------------------------
这种战术非本人发明,是一位来自于澳洲的名叫AJ的人发明的.说老实话.当时本人听他介绍卡组战术与打法时是完全不相信他的新加坡全国史-----每场都是2胜0输,冲到决赛.而且都是数回合赢.最差的一次手牌也在5回合内赢.但在07测试(一式卡组的卡都在07有)后,发觉这卡组还真的比预想之外还要厉害,OTK率高,快速.而KEY卡是大家也不会认为是什么强大卡,也有可能一扔了之.魔力爆发.手卡0时才能发动,给予对方等于自己墓地魔法卡数量*200的伤害.
=========PART 1===================================
这里就先发上卡组,然后剖析一下,以个人的观点.
--------------------------------------------------------------
AJ流 一式
混黑
卡片炮手
卡片炮手
卡片炮手
天空侠
钻石人(CD人)
教义人.
E-紧急呼叫
E-紧急呼叫
E-紧急呼叫
增援
增援
D抽
D抽
D抽
机械复制术
机械复制术
机械复制术
洗脑
洗脑
洗脑
怪物门
怪物门
怪物门
明推理
明推理
明推理
连续魔法
连续魔法
强夺
凤凰羽毛
凤凰羽毛
凤凰羽毛
魔法石采掘
手抹
过早
魔力爆发
魔力爆发
魔力爆发
坟呼
-------------------------------------------------------------
卡组总评:
7怪,29魔法,4陷阱.相信大家是绝对看不明白为什么这卡组我会说他很厉害.不访先假设下,起手,2 E 1D抽 名推理 怪物门 抽到机械复制术. E叫天空叫钻石用D抽,然后名推理,推了一大堆怪下去,出了个炮手,有机械复制术叫3个炮手.然后用怪物门.现在,卡组就剩下混黑和教义人了,推了教义人继续推这个大家都知道吧.剩下就只有混黑了,肯定上来了,然后炮手效果送6张,混黑就拿墓地的凤凰羽毛(墓地肯定有了).然后回收,魔法大爆破.经过刚才的D抽,怎么也会有另外一张羽毛或者魔法大爆破吧.如果没也不要紧.毕竟这是第1回合.有炮手的抽率,上多一只不难.然后就这么把对手K了.墓地也怎么有20张魔法吧.没有的话把手上的E空发一次好了.当然这手卡的话是比较正常,不算太好,不算太差,因为开TURN没有上手洗脑,+大爆破.
优点:速度快,成功率高,开始难以对抗,不知道采取什么手段去阻止.缺点:被识破后胜率会减,因为有名推理的关系.被容易针对.
======================PART 2=================================
下面就说说每种卡的作用吧.毕竟上面的例子是比较片面.
混黑:配合名推理和怪物门,名推理的话可能有点难.毕竟对方猜8星是经常有的事.魔法回收,配合过早.这卡组的魔法回收比较重要.所以即使一张都肯定要放的.
卡片炮手:这卡是受到很大争议的卡,一些人认为他好用,一些就认为他不好用,欧美人比较喜欢用,3星这个星数可以穿过自闭,名推理也没多少人会猜3星.可以送3张卡去墓地,压缩卡组,特别是这副卡组,对于墓地堆积是很重要,因为有很多卡需要墓地回收.然后就是那个1900的攻击力,可以打过不少怪物和抢分,破坏去墓地的抽卡能力,必发效果,比抽卡青蛙还更胜一筹.配合机械复制术,2换3,不发效果都可以站着场防着,死了抽卡,或者当祭品.在这卡组里面如果出到机械复制术+炮手基本上已成定局.还有一个重点,就是用完凤凰羽毛的时候是放上卡面,想加快上手就可以用卡炮冲上去,就可以当回合上手了.这也是这卡组最常用的战术,也是对手无可奈何的战术.
天空搜索引擎与DH抽卡引擎:搜索类与抽率无疑是压缩卡组最快速最有效的方法.放了3E和2增援的墓地是一定要让天空侠快速上手除去钻石人或者CD人.这样名推理和怪物门就绝对不会推到这些东西了.而卡组就只有这两张被推倒不是好事.反正多余的E和增援就当作COST被扔掉好了.关于DH的摆放,我听发明人的解说时发觉他想的是绝对的全面.放教义人的意义?名推理推到继续推.我就说还不如不放.不过,多一只教义人就可以把这卡组的胜率起码提升50%.很多时候,钻石人或者CD人上手,天空没东西拿,D抽没DH作为COST.然2只配合3D抽的话发动率是很高的.毕竟只要D抽上手,基本上要发动就不难.有3E 2增援 2DH 1天空,只要抽到D抽的同时抽到这些.就能用了,相信也是经常会发生的起手吧.而整场比赛只要发动一次D抽也就足够了.而且有时候还可以出教义人伤1半的话只要一张魔法爆破就足够了,虽然这个机会比较少.
名推理怪物门类:这里我就归一类来说吧.因为作用是一样的---堆积墓地,方便回收,给魔法爆破有足够的魔法,出炮手,混黑.而实际上这卡组名推理就只会出这两东西.而不管出到哪只,都不是坏事.
控制权类:洗脑和强夺基本上的作用是配合怪物门或者抢分.有时候只能搞到一张魔法爆破的时候,就可以尝试使用着些卡来抢对方的分.这样就可以1张魔法爆破也能K对手.
连续魔法:这卡的使用是比较灵活的.最好的配合就是凤凰羽毛和D抽,D抽的话就是手抹效果,4换4,比5换4手抹还好,凤凰羽毛的话就可以回收两张魔法爆破了.不管哪种都是很好的配合.堆积墓地和墓地回收.
墓地复活回收系:这两张复活卡多数是来配合混黑或者CD人的(如果卡组放CD不放钻石,这里顺便说一下当初放钻石的用意,因为通常魔法比较多,推到魔法石或者名推理怪物门等都是能逆转.不过实际上钻石人的效果几场中都不会用1次,都是拿来D抽的.所以这里笔者建议放CD人,过早
坟呼后还能怪物门.的确不错.)实际没有办法的时候,或者必要的时候,也能上卡炮.至于回收系的话,魔石采掘+凤凰羽毛在OCG里面是最好的回收卡了,因为陷阱的回收基本上就只有凤凰羽毛比较快与方便.魔法石采掘是为了有某些重要的魔法卡例如凤凰羽毛,怪物门,过早复活CD等,2张手卡的COST是怎么都值得给的.
魔力爆发:相信大家看到这卡的时候肯定会囧的.我记得以前在GZ我是听过有人玩这卡的,不过打法就完全不一样,也不够快和成功率不够.因为这卡有时候不需要40张魔法.20张就足够了,只要有一个很好的回收系统.上手两张是绝对不难的事.0手牌的发动条件对于这卡组来说是有=无.怪兽就7张,不能出的就2张,还有羽毛和D抽作为COST扔掉.所以发动条件对于这卡组来说十分容易.把所有手卡都盖在场上还可以让对手END TURN大些几率旋不中.
很多东西可能大家觉得我纸上谈兵,大家可以尽情地"抄"这卡组来试验.
==============我是更新分割线=======================
实在很抱歉,前段时间因为比赛的关系..没有放出SIDE,而比赛过后本人又有很多事情要做(好,大家可以说我懒),直到9.1的到来才意识到要更新,于是么,9.1后真的不能玩了..不过感觉还是值得留念一下,以下就发出SIDE和AJ流二式.不过介绍就不详细写了.感觉已经意义,尽可能给大家介绍一下和一点创作灵感.
AJ流一式SIDE:
钻石人*2
魔性人*3
索加
吃魂狒狒*2
次元归还*2
次元融合
风帝*3
圣防
简短的介绍:因为主卡组的确就是害怕王触和次元系列,然后SIDE就变成次元系列..钻石人么,因为有名推理和怪物门的关系,就参照原来的DDT而衍生出来的战术..
看看有没有吧友会有对战心得。
以下内容是粘贴过来的。【出自NW】
AJ流理念,不是你死就是我亡[10.16四式卡组更新]
温罄提示:AJ流をみるときは,部屋を明るくしてなるべくコンピュタ一から离れてください^ ^だぞ!
前言:AJ流的理念是,数回合结束比赛,不是你死就是我亡.
拉下去看更新...
PS:这只是交流,好与坏笔者不与争论.让各位读者去体会吧.
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这种战术非本人发明,是一位来自于澳洲的名叫AJ的人发明的.说老实话.当时本人听他介绍卡组战术与打法时是完全不相信他的新加坡全国史-----每场都是2胜0输,冲到决赛.而且都是数回合赢.最差的一次手牌也在5回合内赢.但在07测试(一式卡组的卡都在07有)后,发觉这卡组还真的比预想之外还要厉害,OTK率高,快速.而KEY卡是大家也不会认为是什么强大卡,也有可能一扔了之.魔力爆发.手卡0时才能发动,给予对方等于自己墓地魔法卡数量*200的伤害.
=========PART 1===================================
这里就先发上卡组,然后剖析一下,以个人的观点.
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AJ流 一式
混黑
卡片炮手
卡片炮手
卡片炮手
天空侠
钻石人(CD人)
教义人.
E-紧急呼叫
E-紧急呼叫
E-紧急呼叫
增援
增援
D抽
D抽
D抽
机械复制术
机械复制术
机械复制术
洗脑
洗脑
洗脑
怪物门
怪物门
怪物门
明推理
明推理
明推理
连续魔法
连续魔法
强夺
凤凰羽毛
凤凰羽毛
凤凰羽毛
魔法石采掘
手抹
过早
魔力爆发
魔力爆发
魔力爆发
坟呼
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卡组总评:
7怪,29魔法,4陷阱.相信大家是绝对看不明白为什么这卡组我会说他很厉害.不访先假设下,起手,2 E 1D抽 名推理 怪物门 抽到机械复制术. E叫天空叫钻石用D抽,然后名推理,推了一大堆怪下去,出了个炮手,有机械复制术叫3个炮手.然后用怪物门.现在,卡组就剩下混黑和教义人了,推了教义人继续推这个大家都知道吧.剩下就只有混黑了,肯定上来了,然后炮手效果送6张,混黑就拿墓地的凤凰羽毛(墓地肯定有了).然后回收,魔法大爆破.经过刚才的D抽,怎么也会有另外一张羽毛或者魔法大爆破吧.如果没也不要紧.毕竟这是第1回合.有炮手的抽率,上多一只不难.然后就这么把对手K了.墓地也怎么有20张魔法吧.没有的话把手上的E空发一次好了.当然这手卡的话是比较正常,不算太好,不算太差,因为开TURN没有上手洗脑,+大爆破.
优点:速度快,成功率高,开始难以对抗,不知道采取什么手段去阻止.缺点:被识破后胜率会减,因为有名推理的关系.被容易针对.
======================PART 2=================================
下面就说说每种卡的作用吧.毕竟上面的例子是比较片面.
混黑:配合名推理和怪物门,名推理的话可能有点难.毕竟对方猜8星是经常有的事.魔法回收,配合过早.这卡组的魔法回收比较重要.所以即使一张都肯定要放的.
卡片炮手:这卡是受到很大争议的卡,一些人认为他好用,一些就认为他不好用,欧美人比较喜欢用,3星这个星数可以穿过自闭,名推理也没多少人会猜3星.可以送3张卡去墓地,压缩卡组,特别是这副卡组,对于墓地堆积是很重要,因为有很多卡需要墓地回收.然后就是那个1900的攻击力,可以打过不少怪物和抢分,破坏去墓地的抽卡能力,必发效果,比抽卡青蛙还更胜一筹.配合机械复制术,2换3,不发效果都可以站着场防着,死了抽卡,或者当祭品.在这卡组里面如果出到机械复制术+炮手基本上已成定局.还有一个重点,就是用完凤凰羽毛的时候是放上卡面,想加快上手就可以用卡炮冲上去,就可以当回合上手了.这也是这卡组最常用的战术,也是对手无可奈何的战术.
天空搜索引擎与DH抽卡引擎:搜索类与抽率无疑是压缩卡组最快速最有效的方法.放了3E和2增援的墓地是一定要让天空侠快速上手除去钻石人或者CD人.这样名推理和怪物门就绝对不会推到这些东西了.而卡组就只有这两张被推倒不是好事.反正多余的E和增援就当作COST被扔掉好了.关于DH的摆放,我听发明人的解说时发觉他想的是绝对的全面.放教义人的意义?名推理推到继续推.我就说还不如不放.不过,多一只教义人就可以把这卡组的胜率起码提升50%.很多时候,钻石人或者CD人上手,天空没东西拿,D抽没DH作为COST.然2只配合3D抽的话发动率是很高的.毕竟只要D抽上手,基本上要发动就不难.有3E 2增援 2DH 1天空,只要抽到D抽的同时抽到这些.就能用了,相信也是经常会发生的起手吧.而整场比赛只要发动一次D抽也就足够了.而且有时候还可以出教义人伤1半的话只要一张魔法爆破就足够了,虽然这个机会比较少.
名推理怪物门类:这里我就归一类来说吧.因为作用是一样的---堆积墓地,方便回收,给魔法爆破有足够的魔法,出炮手,混黑.而实际上这卡组名推理就只会出这两东西.而不管出到哪只,都不是坏事.
控制权类:洗脑和强夺基本上的作用是配合怪物门或者抢分.有时候只能搞到一张魔法爆破的时候,就可以尝试使用着些卡来抢对方的分.这样就可以1张魔法爆破也能K对手.
连续魔法:这卡的使用是比较灵活的.最好的配合就是凤凰羽毛和D抽,D抽的话就是手抹效果,4换4,比5换4手抹还好,凤凰羽毛的话就可以回收两张魔法爆破了.不管哪种都是很好的配合.堆积墓地和墓地回收.
墓地复活回收系:这两张复活卡多数是来配合混黑或者CD人的(如果卡组放CD不放钻石,这里顺便说一下当初放钻石的用意,因为通常魔法比较多,推到魔法石或者名推理怪物门等都是能逆转.不过实际上钻石人的效果几场中都不会用1次,都是拿来D抽的.所以这里笔者建议放CD人,过早
坟呼后还能怪物门.的确不错.)实际没有办法的时候,或者必要的时候,也能上卡炮.至于回收系的话,魔石采掘+凤凰羽毛在OCG里面是最好的回收卡了,因为陷阱的回收基本上就只有凤凰羽毛比较快与方便.魔法石采掘是为了有某些重要的魔法卡例如凤凰羽毛,怪物门,过早复活CD等,2张手卡的COST是怎么都值得给的.
魔力爆发:相信大家看到这卡的时候肯定会囧的.我记得以前在GZ我是听过有人玩这卡的,不过打法就完全不一样,也不够快和成功率不够.因为这卡有时候不需要40张魔法.20张就足够了,只要有一个很好的回收系统.上手两张是绝对不难的事.0手牌的发动条件对于这卡组来说是有=无.怪兽就7张,不能出的就2张,还有羽毛和D抽作为COST扔掉.所以发动条件对于这卡组来说十分容易.把所有手卡都盖在场上还可以让对手END TURN大些几率旋不中.
很多东西可能大家觉得我纸上谈兵,大家可以尽情地"抄"这卡组来试验.
==============我是更新分割线=======================
实在很抱歉,前段时间因为比赛的关系..没有放出SIDE,而比赛过后本人又有很多事情要做(好,大家可以说我懒),直到9.1的到来才意识到要更新,于是么,9.1后真的不能玩了..不过感觉还是值得留念一下,以下就发出SIDE和AJ流二式.不过介绍就不详细写了.感觉已经意义,尽可能给大家介绍一下和一点创作灵感.
AJ流一式SIDE:
钻石人*2
魔性人*3
索加
吃魂狒狒*2
次元归还*2
次元融合
风帝*3
圣防
简短的介绍:因为主卡组的确就是害怕王触和次元系列,然后SIDE就变成次元系列..钻石人么,因为有名推理和怪物门的关系,就参照原来的DDT而衍生出来的战术..
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