相当喜欢的模型,和精灵一样零施法远程非智力英雄……特点是走得慢
瘴气主动技能
沿直线射出一个毒液球,碰到的敌人受到初始伤害和持续伤害,并受到减速效果影响。瘴气在持续时间内每3秒造成一次持续伤害。瘴气现在会对隐身单位起作用了
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
持续时间:15秒
施法间隔:22秒
施法消耗:125点魔法
施法距离:800
作用半径:125
等级1:25点的初始伤害,0点/3秒的后续伤害,减速:50%。
等级2:50点的初始伤害,30点/3秒的后续伤害,减速:50%。
等级3:75点的初始伤害,60点/3秒的后续伤害,减速:50%。
等级4:100点的初始伤害,90点/3秒的后续伤害,减速:50%。
没啥用,恶心而已【肿么又是恶心……
毒刺被动技能
在剧毒术士的普通攻击中加入毒性伤害,并降低敌人的移动速度。毒刺伤害不再取消恢复效果或禁用闪烁匕首
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
等级1:造成5点/秒的毒性伤害,移动速度减缓:11%,持续6秒
等级2:造成10点/秒的毒性伤害,移动速度减缓:12%,持续9秒
等级3:造成15点/秒的毒性伤害,移动速度减缓:13%,持续12秒
等级4:造成20点/秒的毒性伤害,移动速度减缓:14%,持续15秒
直接copy:没啥用,恶心而已【肿么又是恶心……
瘟疫守卫主动技能
召唤一个瘟疫守卫来攻击敌方单位和建筑。守卫对魔法免疫。瘟疫守卫现在具有当有等级毒刺的50%伤害效果(当瘟疫守卫和剧毒术士攻击目标相同时,毒刺伤 害取最大值)
持续时间:40秒
施法间隔:5秒
施法消耗:20点魔法
经验奖励:20/25/30/35
等级1:守卫75点的生命,10点的攻击力。
等级2:守卫200点的生命,19点的攻击力。
等级3:守卫325点的生命,29点的攻击力。
等级4:守卫400点的生命,38点的攻击力。
继续copy:没啥用,恶心而已【肿么又是恶心……
剧毒新星主动技能
施放一个剧毒之环,对剧毒术士周围的敌方单位造成持续伤害。剧毒新星的效果不能致死。 可用神杖升级。剧毒新星现在会对隐身/开雾单位起作用了
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
可用神杖升级。
施法消耗:200/300/400点魔法
等级1:造成36(58)点/秒的毒性伤害。作用范围:830。持续时间:12(14)秒。施法间隔:140(60)秒。
等级2:造成58(81)点/秒的毒性伤害。作用范围:830。持续时间:14(15)秒。施法间隔:120(60)秒。
等级3:造成81(108)点/秒的毒性伤害。作用范围:830。持续时间:15(16)秒。施法间隔:100(60)秒。
还是……copy:没啥用,恶心而已【肿么又是恶心……