论资格,自问在本吧没多少比我老,因此想说说天涯目前的可改进之处,还请吧友们及项目组的朋友耐心看下去,逍遥在这里说声谢谢。
首先由首测到二测的改进不可谓不大,二测吸取了首测的诸多建议,,确实让我等玩家感动,说明官方尊重玩家、重视好的建议。但人无完人,天涯必然还有不足之处,下面就由我细细说来。
一、剧情:
这是二测的诟病,也是一个新游戏不得不去面对的最大问题,天涯剧情的二测改进可谓是大刀阔斧,本来是为了拥有更好的代入感,但结果不尽人意。我认为这是因为项目组没认清根本劣势。
如想改进,首先应该加入大量的第一视角,不是说第三视角有什么不好,只是想说,第三视角更适合回忆某个事件,第一视角的拉伸更具真实感,真实感足够自然代入感加深。
其次剧情本身细节描述手法还需改进,剧情的渲染还不够感人,如果能加入大量富有感情的描述【可以是儿女情仇、江湖恩怨】将各完美。
最后嘛,我希望天涯的剧情可以多样化,由玩家的剧情选择不同,体验完全不同的剧情【可以是如某阴的不同出生也不同剧情,也可以是后续剧情产生剧情分支】
二、轻功
这其实是我最想说说的话题,每每想到项目组采纳了我轻功战斗化的建议,就让我充满动力,我想是时侯再进一步喽!
首先,我认为天涯有些轻功可以废除了,一个是如燕诀一个是飞鹤冲天。原因是如燕其实是滑翔换了个名字,和很多人一样,感觉在雪山滑翔很爽,但在武侠世界人们也不可能不借助工具克服重力。武侠的天马行空需要有现实结合。建议加入滑翔伞玩法【取消这如燕】适当举行滑翔赛,看谁飞的更远。 飞鹤和如燕一般,也与武侠相违,人是不可能一跳几十米高的,建议加入绳索这一概念,使人实现用“上天梯”来攀高。这样攀高可以更好的解释如何快速上树【目前天涯轻功不能到树上,建议可以上树和上竹子】
将这两轻功和谐后,希望加入门派轻功这一概念,让每个门派都有自己的拿手好戏。这样可以加强门派的存在感,增强门派的荣誉感。
最后嘛,希望加入大量轻功任务或活动,在限定时间内完成任务并可以查看用时排行榜【打破记录有奖励】这个玩法其实就是跑酷。嘿嘿。
…………未完待续…………
天涯还有很多的不足,需要我们的反馈和项目组的改进,由于时间原因,只能下次再更新了,还望大家踊跃发表自己的看法奥,让我们一起见证天涯的真武侠之路吧
首先由首测到二测的改进不可谓不大,二测吸取了首测的诸多建议,,确实让我等玩家感动,说明官方尊重玩家、重视好的建议。但人无完人,天涯必然还有不足之处,下面就由我细细说来。
一、剧情:
这是二测的诟病,也是一个新游戏不得不去面对的最大问题,天涯剧情的二测改进可谓是大刀阔斧,本来是为了拥有更好的代入感,但结果不尽人意。我认为这是因为项目组没认清根本劣势。
如想改进,首先应该加入大量的第一视角,不是说第三视角有什么不好,只是想说,第三视角更适合回忆某个事件,第一视角的拉伸更具真实感,真实感足够自然代入感加深。
其次剧情本身细节描述手法还需改进,剧情的渲染还不够感人,如果能加入大量富有感情的描述【可以是儿女情仇、江湖恩怨】将各完美。
最后嘛,我希望天涯的剧情可以多样化,由玩家的剧情选择不同,体验完全不同的剧情【可以是如某阴的不同出生也不同剧情,也可以是后续剧情产生剧情分支】
二、轻功
这其实是我最想说说的话题,每每想到项目组采纳了我轻功战斗化的建议,就让我充满动力,我想是时侯再进一步喽!
首先,我认为天涯有些轻功可以废除了,一个是如燕诀一个是飞鹤冲天。原因是如燕其实是滑翔换了个名字,和很多人一样,感觉在雪山滑翔很爽,但在武侠世界人们也不可能不借助工具克服重力。武侠的天马行空需要有现实结合。建议加入滑翔伞玩法【取消这如燕】适当举行滑翔赛,看谁飞的更远。 飞鹤和如燕一般,也与武侠相违,人是不可能一跳几十米高的,建议加入绳索这一概念,使人实现用“上天梯”来攀高。这样攀高可以更好的解释如何快速上树【目前天涯轻功不能到树上,建议可以上树和上竹子】
将这两轻功和谐后,希望加入门派轻功这一概念,让每个门派都有自己的拿手好戏。这样可以加强门派的存在感,增强门派的荣誉感。
最后嘛,希望加入大量轻功任务或活动,在限定时间内完成任务并可以查看用时排行榜【打破记录有奖励】这个玩法其实就是跑酷。嘿嘿。
…………未完待续…………
天涯还有很多的不足,需要我们的反馈和项目组的改进,由于时间原因,只能下次再更新了,还望大家踊跃发表自己的看法奥,让我们一起见证天涯的真武侠之路吧