任务系统:每一战均有很多个任务,有些的任务成功与失败会触发不同的任务。游戏会纪录玩家完成过的所有任务的情况。
养成系统:武将的能力不再是通过捡剑、盾以及吃包、酒提升,而是在过关后根据舞将的表现给予评价,来获得增加能力的精子。具体评价分为时间、完成任务、得到功勋和无双使用效果四个方面,分别加武将的9个数值,但hp和无双只有在升级的时候才加

。由于等级达到50以后不会再成长,因此并不是只要有时间就能射满每个人。另外游戏还设定了技能(废话,技能必须要),通过技能点数来获得和提升技能,精子的多少也是根据过关评价来决定。

武器系统:武器是可以战场上捡的(✿✪‿✪。)ノ ,最多可以保留8件。分1到4级,4级武器要达成条件才能够得到(猛将传中加入5级武器)
无双系统(这个知道吧):无双满按圈放无双。发动后,无双槽槽不断减少直到为零,而且不论是否放开圈,仍然不断减少。在此期间,敌人变成慢动作,而主角速度依然像刘翔

。注意,这个时候主角不是无敌的哦,敌人武将甚至/兵长/(∑(っ °Д °;)っ吓,兵长都来了!这不是死定了?)可以打到你,至少在高难度下如此。(可以在无双状态下用普通招式打人,这在三国无双中不可能出现)(无双分三级,每一级有附加效果)
招式系统:普通攻击型武将C技可达到C8(c4爆升版?∑(っ °Д °;)っ),但只有一连,并且特殊技只有一级(啥破设定啊),特殊技型武将C技可达到“C4”(有这个攻城无敌了!),有两连,特殊技有三级,蓄力攻击性武将C技达到“C4”,有三连。连击数和武器等级无关,和武将等级有关。
兵将系统:每队只有5人,一个爆屎带4个兵。如果爆屎被杀,其手下会马上停止攻击并伺机逃跑。兵种除了我们在三国无双中熟悉的种类以外,还有铁炮兵(步枪)和5种忍者部队(突忍,爆忍,地忍,忍者、火影忍者(乱入)等)。
据点系统:据点可以出兵补充到战场上。所有的据点都有一队护卫,如果护卫兵爆屎被杀,据点将被夺取,不久后出现新的护卫部队。
无限城:日本特色,其实就是走迷宫,主角单兵作战,在迷宫中找寻上一层(其实只有一个城是上下走,其他的都是往上走)的入口。(这不晕死吗?)
人物设定:每人有2套造型。
追加武将(候补):片仓景纲、最上义光、北条氏政、长野业正、柴田胜家、朝比奈泰朝、三好清长、足利义辉、山中鹿之介、黒田孝高、吉川元春、长宗我部盛亲、岛津义久