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【游戏推荐】

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喂熊


IP属地:北京1楼2013-12-12 22:10回复

    先说句题外话,这个游戏我跟另一位小编下载以后同时开始打,他这样的打了三个小时左右就通了,我这样拎不清的菜菜硬是刷了大概十个小时左右。。。www因为没有那么强的操作、应变和对兵种的认识,我像广大学弱刷题一样刷了N久钱培养我的部队。。结果因为想得太复杂而导致。。。部队培养过头boss来的时候还没看清就被我秒掉了O(∩_∩)O~
    这样的游戏是很符合我的心理感受的,总的来说游戏随房屋层数呈阶梯段进行:一段随意刷怪练级攒钱培养部队的自由时间接一段不能自由刷、但可以按自己想要的顺序完成任务的时间,在这段时间内,必须要依靠做任务得到的金钱和原有的兵力部署,运用自己的头脑合理安排兵种配合和临阵的操作来对付所有的怪物。
    这样的安排很相似于大学教育:必修与选修相结合,正课与自习相结合。或者说,这有些类似于我们平时的生活:一些必须要做的事,和一定的自由。能掌握好这二者的“度”的人会是很不错的人,能安排好二者平衡的游戏——也是很不错的游戏。
    这个游戏可以称道的特点还有繁多而不琐碎、到处存在而又亮点鲜明的细节。每个种族都有自己种族的性格;细化到每个种族的不同职业的个体,都有不同的特点。
    种族x职业=N种个性。在每一天和一天中的每个时刻,你的房客都像真实的人一样有条不紊地进行着他的生活,他会喝可乐、从床上不小心滚到地上,也会发春梦、看H小说【有的会看耽美向】。
    顺便告诉大家一件需要注意的事:如果房客在上班途中遇到敌人而导致缩回屋子里,甚至会被扣工资而导致没钱交房费。种种生活化、人性化的设计通过无数的细节来体现,游戏作者的认真程度令我感动。玩这个游戏,会在不知不觉中代入你的生活,也许打着打着,你就会因游戏中的细节勾起你某段喜怒悲欢的回忆,而会心一笑呢。


    IP属地:北京2楼2013-12-12 22:14
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      2025-06-10 10:50:37
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      【游戏介绍】
      房东是魔王大人是一款2d卡通风格的休闲游戏,操作易上手,有各种有趣的设定和诙谐幽默的事件,总的来说,是一款不错的小品游戏。

      【种族】
      游戏共分为7个种族。噗哟鸟,亚人,魔族,动物,深渊,精灵,不死,每个种族又有4种怪物。游戏中需要提升怪物种族的好感度,以此来依次开启此种族的上级怪物。

      而增加好感度的方式也不尽相同,噗哟鸟,动物族是根据本族住户的满意度,对魔王的好感进行增减。深渊族需要最下层的深渊族住户通过祭坛(某一家具)祭拜来提升好感度。精灵族则是喜欢植物。从名字上便可以看出,这深渊族和精灵族是互相看不顺眼的,两者同时存在的话,满意度的提升便会相对缓慢。不死族则是杀死敌人越多便越高兴。至于亚人和魔族,一个是住户死了就掉好感度,另一个则偏喜欢死人,两者注定是凑不到一块去滴。
      当然,每种怪物都有着自己的特点,例如有的交租豪爽但毫无战斗能力,天使则恰恰相反。僵尸会吸血,吸血鬼则是晚上厉害白天战五渣,只有攻击力和血条毫无防御的烂泥,动物族的是会贯穿攻击的魔熊。

      【 家具】
      怪物会提出各种各样的要求,身为房东,就一定要满足房客的需求!就一定要肩负起买家具的重担!

      舒适的环境可以提高怪物的好感度,同时也可以吸引其他怪物入住,房子破破烂烂的话当然没人来住喽。
      家具中有墙纸、床、桌子、空调等普通用品,同时还有求雨地藏、晴天娃娃等影响天气的用品,甚至还有爱情气球和早生贵子馒头这种奇葩的东西(妈妈再也不用担心我泡不到妹子了~撒花)。游戏中有些家具需要任务来解锁,而作为一款休闲游戏,这里面还有一个隐藏任务(提示:不要烧死异性恋),只有借此才能取得最高级的墙纸。


      IP属地:北京3楼2013-12-12 22:24
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        好厉害的样子


        4楼2013-12-12 22:26
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          【租金系统】
          租金的制定标准取决于三个要素:一、怪物定位;二、房间的设施;三、怪物的种族和职业。
          从怪物的定位说起,如果这个怪物是用来培养种族好感度的,或是用来打主力的,不要收太多租金吧。如果是用来剥削压迫敛财的闪亮噗这种东西,不要大意地赚吧。
          房间的设施会影响怪物的出价,如果房间设施很差而租金很高,会降低好感度;相反,你给他们添置了一些贵重物品,稍稍提一点租金怪物也不会不满意的。
          有些种族天生比较穷而且抠门,譬如说深渊族,尤其是一级怪白鳍鱼,一贫如洗还要东要西;恶魔族也有时候会耍耍个性,不给租金。怪物的职业和租金也有关,比如说【高楼建筑的擦玻璃工】就不可能像【芭蕾舞演员】一样给出高额的租金。

          最后是租金拖欠的问题。出现租金拖欠常见的原因是频繁地领任务,由于敌人来临时所有怪物会跑回屋内,打怪时间较久会耽误上班,怪物会因领不到工资而拖欠房租,所以主力怪什么的要适当给以减免。拖欠较久怪物会羞耻地深夜逃跑而且是全家大小一起跑,如果是重点培养对象就得不偿失了。


          IP属地:北京9楼2013-12-12 22:40
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            <?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"> </?xml:namespace>
            【任务系统】
            任务分两种:一种是必做任务,每个任务需要做一次;另一种是刷钱任务,不限制次数,随便刷。整体的任务由必做任务——刷钱任务——必做任务——刷钱任务式交替,必做任务的阶段内没有刷钱任务,同样地,一旦点下了【扩建】即开始扩建后的必做任务,扩建前的刷钱任务就不能再做了。
            所以每次扩建之前要仔细斟酌,看看时机是否得当。如果细分,还可以分成【头领(卖萌)】【商人(获得家具)】【解锁新怪物】和一系列剧情串起来的其他任务,星级代表任务的难度。必做任务虽然必须要做,但是可以选择做的顺序。
            值得注意的是,任务并非每次都是单调地消灭怪物,偶尔也要发发慈悲放他过去。我在游戏过程中打出过一个发慈悲就会得到更好结局的任务,不知道还有没有别的呢?
            敌人逃走的后果:偷走你的一些钱,某些种族可能会因此沮丧而好感度下降。


            IP属地:北京10楼2013-12-12 22:41
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              【战斗系统】
              敌人会在接下任务的一段时间后到达,一整个任务由1—4波敌人的来袭组成,每波战斗中间会有一段间隙。这里要注意的是,近战、中程和远程火力的搭配和一些细节上的小操作。
              1、 火力分配的基本站位 一个技巧是不要太早地把远程放出来,远程一旦达到其最大射程内,就会站桩输出,后面的同种兵因为超出最大射程就会原地看戏。所以,远程火力放出的时机和近战、远程房屋位置都要有讲究。
              2、 技巧 常用的技巧有两面夹击、堵路口等。一些dps较高的单位可以侯其走到两近战门户之间时再放出两家,两面包夹。堵路口是指用一些技巧,将肉盾放在楼梯口处,后面通过合理布置远程火力打到大家一起集火的效果。这样做的好处是,每次只放上来一个敌人,形成局部以多打少的局面。还有分割包围等技巧,如一排敌人难以对付,可放上楼去一半,再以肉盾吸引住剩下的一半,打完这些再等楼上的敌人下来再打。更多技巧等待大家去开发!
              3、 注意兵种相克问题 最简单的是敌人物理输出高就用物防高的怪顶、敌人物理防御低就用物理攻击高的怪打,法系亦然。一般来说,低级怪物中法师的法抗也会很高,所以有时候不妨放弃法抗低的肉盾,用法师去直接刚法师,损伤会比较小。高级时就不一定了。
              有时候并不仅仅限于攻防问题,还有兵种特性和攻击方式的问题。如敌人是一大波杂兵,会吸血的怪物会收到奇效;并且在这种情况下,贯穿性伤害的怪物会发挥出非常高的dps。
              敌人也会有贯穿性和溅射性伤害,这时就需要想方设法保护后排较脆单位了。
              4、 抢救怪物 如果一只怪物快红血了又不是打算去炮灰的,点一下它让他跑吧。注意计算好提前量:跑到安全的地方需要多久,路上会被砍几刀挨几下,在敌人远程火力密集的情况下尤其要注意。
              第二点要注意的是后期敌人较多、阵线拖得很长,己方怪物也较多,并不是每个怪物都是培养来战斗的,在战斗时经常会有怪物从外面下班回来无辜路过,在高级敌人的火力之下是非常容易牺牲的。所以后期不仅要关注正面战场的操作还要关心从敌后冒出来的己方劳苦大众。


              IP属地:北京11楼2013-12-12 22:41
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                【养成系统】
                <?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"> </?xml:namespace>
                怪物的属性可以通过家具来提升,但是家具提升会有上限,譬如说最多提10点攻击力就不再提了什么的。这时候想取消这个上限,就要通过生孩子来搞定。孩子会继承双亲中属性较高一方的属性,如能得到合适锻炼就会比父母高很多。这样一点点积累下来,最后的结果是十分吓人的。


                属性的上限分别是攻击力255,法抗和物抗都是99,体力值是999。值得注意的是,攻击速度是先天而无法改变的。先天攻速高的单位具有高攻击力时能发挥很大的优势。移动速度高的单位可以迅速接近敌人以减少不必要伤害,走得慢的单位,请把敌人放近点打吧。

                养成系统的法宝是全套的锻炼设备、爱心气球、生子馒头和最重要的——孩子长大就妥儿把爹妈踹了吧。其实我曾经想过孩子生出来就把爹妈踹了让他独占锻炼设备,后觉太没人性就没试,话说。。谁帮我试试?


                IP属地:北京12楼2013-12-12 22:45
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