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MU『幕天』TIAN、【MAD】资料普及与单机游戏运用

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IP属地:四川通过百度相册上传1楼2013-12-12 17:08回复
    MAD指电、玩文化、动漫文化、同人文化界别中的多媒体作品。
    一般作品为一段有关的影片剪辑,配以作者喜欢的音乐,近似同人M、V 形式的存在。
    不同的地方是MAD的重点在于影片,对有关动画或电、玩致敬,而相对同人M、V的重点则放在音乐之上。
    当然亦有一些是只作声音的剪辑或只有画面的剪辑严格而言亦可算作MAD 的。


    IP属地:四川2楼2013-12-12 17:11
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      2025-06-02 04:03:09
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      要观赏mad,我们首先要了解的是:mad到底是什么?mad在我国的受众范围极小,不必说看过一定数量的mad的人,就连知道何谓mad人都是寥寥可数,而令mad这个概念普及开来,就是我们所要做的事情。那么,什么是mad呢? 所谓的mad,可以简单地理解为"二次创作影像",即是利用既存的素材,加以修改,剪接等"二次创作"并配乐而制作成的"影片"。 mad这个概念的范围是相当大的,诸君日常所看到的"动漫mtv"即可说是mad的一种。给mad分类的方法有两种:素材分类法与内容分类法。


      IP属地:四川3楼2013-12-12 17:13
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        1、动画系mad 顾名思义,动画系的mad就是使用动画的画面素材而制作成的mad。一般来讲,出于表现力与画面质量方面的考虑,动画系mad的画面素材都来自于商业动画。不过,由于动画本身的质量往往较高,要在动画系mad中体现出制作者的实力并不容易,百尺竿头更进一步,并非易事嘛。 而动画系mad的精髓一般是体现制作者的剪辑功底,也就是如何把不同的镜头合理的切换。在动画系mad中,上总皋月氏所制作的disharmony和军魔氏的数个作品都是上佳之作。欧美爱好者们所制作的AMV,事实上与动画系mad并无太大区别。


        IP属地:四川4楼2013-12-12 17:13
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          2、静止画系mad 动画系mad使用动画的画面当做素材,而静止画系mad则使用静态的图片来当做素材。


          IP属地:四川5楼2013-12-12 17:15
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            图、片素材的来源是很多的:漫画,游戏CG,画集...


            IP属地:四川6楼2013-12-12 17:17
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              可以说,任何的"图、片"都可被拿来当作静止画系mad的素材。


              IP属地:四川7楼2013-12-12 17:18
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                由于制作静止画系mad是一个要让原有素材"动起来"的过程,比起动画系mad,静止画系的mad对作者技术的要求更高,但往往能更好地表现出作者的编导能力与特效技巧。


                IP属地:四川8楼2013-12-12 17:18
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                  2025-06-02 03:57:09
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                  06年以来,随着视频处理软件的发展,静止画系mad、界佳作迭出,不但在特效使用上更加精细,而且许多mad爱好者更会融入3D技术让画面更加绚丽。


                  IP属地:四川9楼2013-12-12 17:19
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                    3、自主制作系mad自主制作系mad,就是说同人动画的作者们在制作时不直接采用既存的画像素材,而是使用作者自制的同人素材。不过,由于其角色并非作者所原创,这类mad还不能称之为自主制作动画。南向春风氏的某些作品,kanoso系列作品,绮罗氏的7th moon与圣杯のロンド,还有感电注意的某些作品,均属于自主制作系mad。


                    IP属地:四川10楼2013-12-12 17:19
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                      而按照内容分类、法、进行划分的话,mad可以大略分为宣传系,感想系,涅、他系和同、步系4类。


                      IP属地:四川11楼2013-12-12 17:20
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                        1、宣传系 通过渲染气氛和透露部分基本设定的方式,给观赏者一个作品概貌,并激起观赏者对于原作的兴趣,这类作品可以归入宣传系。宣传系里面又有节奏系等等的细分,在这里不再赘述。
                        2、感想系 感想系mad的作者,通过制作mad来表现自己对原作的理解,抒发自己对原作的感情。某种程度上,感想系的作品和cm系的作品十分相似,但是感想系的作品内容要来的更主观一些。
                        3、捏他系 捏他系的作品主要有三类:透露剧情的作品,通过修改剧情来搞笑的作品,还有将既存角色带入原创剧情的作品。这种作品的故事性较强,也有较强的发挥空间,有些创意丰富的mad作者是专门制作这种作品的。
                        4、同步系同步系追求极致的还原原作的画风、音乐、台词,与其他系的相比更侧重于考量制作者的基本功。有手绘和剪辑两大类,以手绘最难。观赏此类MAD需要有原作的观看经验,否则难以体会“还原度”的大小。题材限制相对较窄,以炫丽的技术见长的一类MAD。
                        5、鬼畜系反复强调某片段声音或画面使得画面拥有错觉感。此错觉感或造成搞笑,或形成恐怖氛围,因作者的意图和手法千变万化,可以说鬼畜类作品是作者对动漫的一种戏谑的表现方式。基本上,mad的大致内容可以概括为上述几项。
                        不过,"全似古人,何处着我",在制作mad的时候,我们也不必拘泥于上述几类。如何能让自己快乐地制作mad,让观赏者快乐地看mad,这才是制作mad时我们所应思考的最重要的问题。希望出生,成长于日本的mad,能在中国得到新的发展,成为一种崭新的视觉艺术。


                        IP属地:四川13楼2013-12-12 17:28
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                          单机游戏(Singe-Player Game),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。
                          一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。单机游戏也包括一机多人、IP直连和局域网对战三种“多人游戏”方式。
                          随着互联网对战功能的普遍应用,目前单机游戏逐渐加强了网络元素和多人模式。


                          IP属地:四川14楼2013-12-12 17:47
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                            而幕天阁止最开始的起步点就是单机游戏,因为世面上的软件较多,上手与熟练也只是时间问题。
                            我们团队追求几个出品概念:
                            1、单机游戏的剧情设计要丰满、新颖,不让人觉得枯燥。如果是MAD的视频,原创素材必须多与网络素材。
                            2、不求最好但求更好,每一次的作品都必须比上一次更好。
                            3、利用现在电子技术的多样性带来更美视觉冲击与音色冲击。
                            4、超越自我,每一次制作作品必须必上一次学到更多东西。


                            IP属地:四川15楼2013-12-12 17:54
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                              2025-06-02 03:51:09
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                              还是没看懂【cry】
                              专业术语对于我这样的纯门外汉来说还是多了点qwq


                              17楼2013-12-20 20:08
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