关于这点,以前也和人讨论过。
在正作游戏里,精灵只会有一个特性,动画里虽然并没有直接说“就是只有一个”,但也没有出现过同时拥有两个特性的精灵,通常都是“啊……那家伙是XX特性的!”“我知道了!它的特性XX发动了!”的描述。
但是,在副作游戏不思议迷宫系列中,曾经有很长一段时间,精灵是两个特性共存的。
像是海蛞蝓,同时是蓄水和引水,若以水系为主力的话,碰上这东西确实是非常棘手。但是也有像里奥鲁这样,同时是精神力和不屈之心,基本上也就作废的程度了。
两个特性共存,是有一定道理的,像是铁甲犀牛,避雷针和石脑,避雷针指的是它鼻子上的尖角,石脑指的则是它坚硬的头部,无论哪只铁甲犀牛,都会有尖角和坚硬头部,这两个特性应当是能共存的才对。
更有甚者,可拉可拉,特性也是石脑和避雷针,隐藏特性是战斗盔甲(隐藏要害)。每一只可拉可拉都有骨质头盔(即石脑),也有骨棒可以当作避雷针,而这个头骨是死去母亲的身体,能够隐藏起爱子的要害也不是什么特别难理解的事(本身要害通常都在头部),所以理论上说几乎所有可拉可拉都应该三个特性共存才对。
但是,这一设定,在不思议迷宫的最新作里被取消了,变得和正作一样,依旧是几率选择一个特性。
那么也可以这么理解:虽然每个铁甲犀牛都有尖角,也都有坚硬的头部,但有些铁甲犀牛的尖角更长、导电性更好(这和构成物质有关),所以这些铁甲犀牛的特性是避雷针;而有一些铁甲犀牛的脑袋更坚硬,于是这些铁甲犀牛的特性便是石脑。因个体不同,同一种精灵也有着不同的特性,从而具有更独特的一面。
而里奥鲁则可以是:一些里奥鲁精神力更强(或许可以续写它们更容易控制波导),所以拥有着精神力的特性,使它们无论在什么环境下都不会惊惶而失去正常的判断力;而另一些里奥鲁,虽然没有那么强的精神力,却拥有不屈服的心,越是打压它们,它们的行动就越是敏捷。
不管是哪种理解,都是可行的,都是有原作支持的,就算是你在文里写双特性共存,因为有青之救助队、空之探险队的支持,也不会有读者感到难以接受,毕竟大部分精灵好像就是那样的,阿伯怪的威吓与脱皮如果不是共存的话,就很难构成一条完整的蛇类形象——没有不吓人的眼镜王蛇,也没有不脱皮的蛇。
但如果要坚持一只精灵一个特性,那么,请注重精灵的独特性,因为它非常独特,甚至独特到与大部分同类不太一样,所以它才会掌握着一方优势来到你面前。例如这只阿伯怪更善于用腹部的花纹威吓敌人;而那只阿伯怪蜕皮的速度非常惊人,就算是被撒了一脸麻痹粉,也可以迅速蜕皮脱离这个困境(这个蜕下来的皮甚至可以当替身用……
无论哪种情况,只要用心去理解【为什么精灵是这个(些)特性】,一定都不会出什么太大的问题。
至于隐藏特性,个人一直是“梦特只应天上有,人间偶遇有几回”的观点。是稀少的,非常稀少的,比如金鱼王,只有非常稀少的金鱼王,可以把头上的尖角当成避雷针使用,这要求它本身就有相当的抗雷力,以及相当的胆识。这样一只避雷针的金鱼王,绝对会成为一方领袖,如一条河流内所有水系精灵的守护者,它坚守着暴雨季将雷电避开以守护同族的责任。
以及引发降雨的牛蛙君,一定也会被同族供在中心。
这样一些精灵,我想人类是没有什么权利把它们从族群中带走的。因为它们身上负着的责任,永不是一个人类就能负得起的。
但旅行途中偶遇一下这些稀少的精灵,倒是很不错的经历~