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想了一个星期,刀剑2,增加的内容和刀剑2应该合理利用的资源。

只看楼主收藏回复

写这个帖子。楼主懵懵懂懂的一个星期没怎么睡好- -(我对待游戏有点认真过度)
从内测到公测到现在,刀剑2一直在改变,但是玩家基数并没有保持,反而持续减少,这里有很多原因是我们熟知的,还有一个些隐性条件。楼主在这里把自己的想法和大家分享一下,希望大家可以给与宝贵的意见,最后能有一个相对成熟的结论,希望何有才策划可以看到。


1楼2013-12-11 11:16回复
    沙花


    IP属地:福建2楼2013-12-11 11:16
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      顶你。方美女。。。帮你顶到何有才看到。


      IP属地:广东3楼2013-12-11 11:20
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        1,游戏保鲜膜。
        一款游戏在保鲜度在于他的探索程度的多少,这个探索程度有高低之分,有内外之分,有的玩家探索到一定就会被瓶颈掉,有的玩家可以无限探索,有的玩家喜欢PVP,有的玩家喜欢PVE这些东西多多少少都有一些可持续发展性。在刀剑2这款游戏中,使用了一个封印系统来限制老玩家发展,并且等待新手玩家注入血液,其实这个系统出发点是好的。但是一边开着这个系统,一边开着新区。那么封印的意义就失去了。新手永远走的还是新手路线。因为游戏升级快速方法捷径,于是造成了观光团,蝗虫团,这样的特地去新区玩的玩家,游戏被一次次这样的玩家站满了排队数量,老区人数持续减少。如何让一款游戏拥有足够的保鲜膜来保证他的新鲜程度呢,游戏难度以及游戏时间,刀剑2中,升级方式过于单一,从30级开始就一成不变一直到60,始终是一条龙,中间夹杂着可有可无的任务或者别的活动,可选择性太少,也许会说这是一款PVP专业游戏,那么后面我会说到对于PVP的态度,游戏中升级所需代价时间太少,导致蝗虫团的衍生,不停的换新区,反正也就需要几天就追上了,游戏中所能够在一个区留下人的东西太过于少了。一个账号所花精力过于简单,于是造成玩家不珍惜自己的账号,进而导致更多的玩家出现素质低下的事情,如骗子号,口水号,因为他哪怕名声烂到爆,大不了换一个区继续,反正一个账号很快成型。给游戏氛围制造了一个相当不好的影响


        4楼2013-12-11 11:24
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          来自Android客户端5楼2013-12-11 11:28
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            3,游戏活动氛围过于紧张。
            游戏里活动大多是有次数限制,如VO,VOX,战场,群侠会。这造就了一场战斗是不可失败的结果,如果失败就要等待24小时,如何让打得过的人承受打不过的人一起组队的痛苦呢,其实很简单,把这些设计成每天可通关一次,而不是失败就退出,有人会说,那中间会给东西可以变成无脑刷,那么就把所有物品奖励,经验奖励,声望奖励,改到最后一关通关后奖励,这样就可以改进玩家之间的不信任感,从而让老手有时间带新人并且教会新人去打活动。即使消耗的时间可能比较多,但是总比尴尬的情况好,例如你一个新人朋友让你带VO,你觉得坑,又不好拒绝的尴尬处境,如果改成每日通关一次,那么第一盘你可以教他如何打并且实战。这样游戏就不会因为一场失误而导致你怪我我怪你了。对于战场挂机应该处于比较合理的解决办法就是,在一场战场中,有挂机现象的计分一次,本次以及下次战场将无法获得奖励,只有正确参加一次战场后才会抵消一次挂机计分,并且在人物属性栏编辑出挂机次数计分。并且给予战场排名。指的是本周战场最高分前10.然后可换取什么什么。哪怕只是一个称号也好。


            7楼2013-12-11 11:42
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              前排,
                 看什么看,说的就是你!你穷怎么了?你穷就应该被嘲笑吗?抬头,挺胸,让大家看看,你不仅穷,还丑!你丑又怎么了?抬头,挺胸,让大家看看,你不但丑,还矮!哎呀!你还跳起来打我膝盖。我踩死你


              来自Android客户端8楼2013-12-11 11:42
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                4,压缩各种活动时间,成就一代大侠。
                不好意思,刚去打了一下6+1让各位看官等待了。在刀剑2中,每天所做的事情其实不多,但是有些事情是枯燥无味的,比如寻找群侠,等待新秀时间等等等,群侠游走这不是什么坏事,反而增加了游戏NPC的灵气,但是你不能让他凭空消失并且刷新到另外一张地图,我宁愿他自己到处走从瓦当走到金陵,我可以沿路找到他,也不想我打到一半的时候人消失了。把找群侠等新秀的时间拿来切磋两把,或者问一问高手一些小技巧,或者拿去刷副本,而不是想着我今天群侠还没找到,我今天新秀还差多少多少盘。而且这还是每天都必须做的事情,新秀完全可以改成星期制,让更多的时间消耗在一些玩家感兴趣的事情上,而不是像任务一样束缚玩家,应该是玩家主动积极的去参加,玩了好多游戏,活动还是少而精辟的好,每天都是活动就显得游戏非常的单一枯燥。活动不再是活动,而是每天必须做的事情。那就叫任务!!!很多玩家说战场应该怎么改,其实都有道理,也有幻想成分。其实战场每天开一种,每天换着不一样的开就好,没必要每天都把战场拍的满满的,想切磋,战场开始了,想聊天,赛马开始了。这样高强度的游戏,迟早会累、


                9楼2013-12-11 11:56
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                  4,压缩各种活动时间,成就一代大侠。
                  不好意思,刚去打了一下6+1让各位看官等待了。在刀剑2中,每天所做的事情其实不多,但是有些事情是枯燥无味的,比如寻找群侠,等待新秀时间等等等,群侠游走这不是什么坏事,反而增加了游戏NPC的灵气,但是你不能让他凭空消失并且刷新到另外一张地图,我宁愿他自己到处走从瓦当走到金陵,我可以沿路找到他,也不想我打到一半的时候人消失了。把找群侠等新秀的时间拿来切磋两把,或者问一问高手一些小技巧,或者拿去刷副本,而不是想着我今天群侠还没找到,我今天新秀还差多少多少盘。而且这还是每天都必须做的事情,新秀完全可以改成星期制,让更多的时间消耗在一些玩家感兴趣的事情上,而不是像任务一样束缚玩家,应该是玩家主动积极的去参加,玩了好多游戏,活动还是少而精辟的好,每天都是活动就显得游戏非常的单一枯燥。活动不再是活动,而是每天必须做的事情。那就叫任务!!!很多玩家说战场应该怎么改,其实都有道理,也有幻想成分。其实战场每天开一种,每天换着不一样的开就好,没必要每天都把战场拍的满满的,想切磋,战场开始了,想聊天,赛马开始了。这样高强度的游戏,迟早会累、


                  来自Android客户端10楼2013-12-11 12:11
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                    5,给予玩家足够的荣誉并且建立足够的价值。
                    这个我觉得是一个必须有所改进的地方,这款游戏玩了这么久,技术好的不是最厉害的,土豪装也不是最厉害的,最厉害的是口水喷子。我不是指喷职业什么的。而是指在游戏中素质底下的玩家,PK输了说你屌丝只敢每天宅家玩游戏,富二代坑老子钱打游戏秀优越感,PK赢了说你 渣渣鸟上不了树天生就是最底层的手残。你还不能打他。技术不好的有装备的人家要和你进副本打,技术不好的装备也不怎么样,跟在卫兵后面指爹骂娘,我有好多朋友都是硬生生被喷子骂走的,一款游戏,花了足够多的钱得不到尊重,一款游戏,花了足够多的时间去联系技术得不到尊严,往往耀武扬威的总是那些小人。为什么?一款游戏,土豪不愿意花钱,高手不愿意练技术,这款游戏的制度就一定有问题。一个人花了1W块不如几个没花钱的,一个人花了1年不如几个花了几天的。在我心目中,花了钱就得有价值,花了时间就得有一定收获。我所指的是钱花在刀刃上,时间花在苦练上。 我没说你一个打一个帮的人,好歹也得有个区别的吧?一个土豪花了几万块玩游戏各种被黑,几个新手指爹骂娘的,弄谁心里舒服?一个高手苦练好几个月,赢了人是应该的,被指着鼻子骂,人家不心酸?对此我想对刀剑2 做出一些个人的建议。也许想法和大部分玩家有所出入。但是我的出发点是好的,我知道说到这一点肯定要挨骂,但是还是希望大家手下留情。
                    1,对于RMB玩家,战力榜要有吧? 花了多少钱装备比人家高一节要有吧?现在刀剑2打架完全就是看人多,管你鸟RMB非RMB我一群人冲上去踩死你。完全失去了花钱的意义。一款没有RMB支持的游戏你要么就收点卡,要么就给予RMB足够的权限。
                    2,对于竞技玩家。我见过很多竞技玩家副本很厉害,装备烂的一塌糊涂。高手其实在游戏中没有什么尊严可说,人家想起来了让你教两招,没想起来让你滚蛋。对此我希望刀剑2能为竞技玩家做出一点改动,比如劫镖,最后可以设置劫镖和护镖的玩家各出一名高手进行副本单挑。这样各大帮会才会收罗高手,在游戏中一个再厉害的高手对于游戏影响力微乎其微。比如抢BB双方敌对可以进行一系列的高手副本对决,赢的先选、这样野战有RMB,也需要高手玩家撑场面。每个帮会为了利益,也会主动为高手玩家制造更好的条件,现在高手玩家不仅要苦练技术,还要为精铁打算,还要为副武器技能打算。真心太累...


                    11楼2013-12-11 12:13
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                      门槛高我喜欢!以前玩wow一张点卡下去没到十级,没插件找不到任务怪,找到怪打不过,打完了,找不到交任务的npc……


                      来自Android客户端12楼2013-12-11 12:23
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                        6,正确的荣辱观和阵营取向。
                        不同阵营的不能同线游戏,我可以理解为缓解游戏压力和服务器优化。
                        但是既然是不同阵营为什么又可以互相联盟互相组队。在我心目中阵营不是应该是死对头么?
                        在这样的大游戏环境中造成了游戏严重分裂。包场,内战,利益不均。造成了玩家心里极度不平衡。这也是刀剑2被称为打工2的一个原因,2个阵营最强大的2个帮会进行联合来制造利益,这到底是如何想出来的,我现在还不明白,一旦包场,别的帮会公会只能打酱油等待被吸收。那干嘛还要帮会干脆就一个阵营一个帮会,大家一起打,普天同庆,阵营也取消了,大家一起耍耍怪,切磋一下多和谐。明明一款游戏可以做的很激情,可是强行的改变2个阵营的荣辱观代入利益元素。最后被迫离开的还是不被吸收的大部分玩家,我也知道,因为刚开始阵营的失败,导致现在双方阵营的强烈不平衡,一旦改回去就会导致更多的玩家消失,但是我只想说,亡羊补牢。现在不改只会越错越远。一款游戏要有一个明确的向导,刀剑2策划在这方面给予玩家太多左右逢源的东西,导致整个游戏环境变成了一个利益环境,我可以说到现在为止,太多的玩家连BOSS都没摸过,更别说那种带着几个朋友杀BOSS爆技能书的快感了。东西全凭拍卖。一个游戏次序一点惊喜没有的游戏,有意思么?


                        13楼2013-12-11 12:24
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                          是你要的成熟导致了我对你的沉默。


                          来自Android客户端14楼2013-12-11 12:26
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                            以上说的全都是可以更改而且不用重新弄的东西。下面说一下一些需要加入的元素。
                            1.服装,(这次服装大卖可以看出刀剑2中玩家对于服装的渴望度指数已经到顶了)一件好看的时装可以给与一个角色不一样的感觉。
                            2,武器外形个种类,刀剑2在外形上实在是太不讲究了,感觉随随便便的东西,能有拿的就不错了。东西来来去去都是那么几个模样。
                            3.强化升级时间或者心法和升级必须同步。这样造就一个账号的精力都会增加,太容易获得东西永远不会被珍惜。
                            4,增加PK切磋场地,指的不是进副本,而是可以在打斗之前有一个固定场地,大家都到那里进行副本切磋,并且可以切磋结束后可进行交流。不像现在的竞技场,打完了拜拜,下一个。这也是为什么好多人喜欢打切磋,而不去竞技场的原因。一直进进出出的打一天,一个对话的都没有、太缺乏交流互动性了。
                            5.排行榜。战力排行榜,切磋排行榜,决斗排行榜,副本挑战排行榜。既然是一款游戏就应该给与足够的荣誉感,让玩家有为之努力的方向,而且能够了解自己所处的水平有直观的表达。
                            6.给与喜欢切磋玩家可用积分换取限时装备,绑金的地方,这样可以缓解爱切磋的玩家一定程度上的时间压力。给与更多喜欢PK人机会。
                            目前楼主所能说的就是这些而已。很多不足希望大家可以一起讨论。我只是希望刀剑2做的越来越好。没有任何贬低的意思。我喜欢刀剑2,所以述说事实


                            15楼2013-12-11 12:39
                            收起回复
                              @何有才


                              16楼2013-12-11 12:40
                              收起回复