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关于RTD今后的玩法发展,想说说个人看法

只看楼主收藏回复

首先本人从1.6时候就开始玩这个游戏,但是基本都是潜水,所以第一次发帖,请多指教!(鞠躬)
写在前面
首先各位新老玩家也发现了,现在的游戏发展只是一味地缩短boss攻击回合提高boss攻击力并没有什么新的元素加入(大部分技能用处不大的新王加入不算),这样当各位玩家遇到瓶颈是只会一味回去反复刷王,至于爆率大家都知道的。。。所以RTD需要一些改变:
1.为了扩大战斗的多变性,可以多一行战斗指令8→12
2.可以让boss也增加板块技(具体类似于亚人的光板)出现在12个指令里,有些消去会扣血,有些会直接跳过玩家一回合什么的。
3.既然boss有板块技那么可以出一些消除这些debuff的王,至于现在公式化的砂王转板可以追加一些技能后遗症,比方说玩家会少去一回合,这样可以对这个组合进行一些削弱不至于大家的初始存档目的都一样
4.RTD的玩家互动也有些单调,可以追加一些基本整个一单机游戏。强力的boss让玩家一起打(具体玩法可以参考百万亚瑟王)
以上
小弟不才,就想到这么多,希望看到此帖的各位玩友可以多说说自己的看法。。
大家的出发点都是一样,都是对这画面精美良心的运营的爱,难道不是吗?


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2013-12-08 20:23回复
    战斗多变性不是说8-12这样简单说说就可以的,考虑到8-12对应副本难度的影响以及英雄地位的变更,对于游戏平衡影响是很大的,涉及诸多方面。包括对画面的布局。技能的创新有很多A社还有很大的开采空间,目前技能还是很单调的,转板不需要弱化,而是应该强化另外王的技能实用性。现在大部分板凳的情况略尴尬,技能单调,技能鸡肋类似问题A社应该着重解决这方面问题


    2楼2013-12-08 20:43
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      你在这呼吁没啥效果啊…快去官博谏言


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2013-12-08 21:25
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        插一句吧,既然游戏剧情如此浩大,角色众多,大可以加入一些特定角色在特定图里会增加BUFF或者联系技,就像祖龙的第一下必定1血,增加游戏趣味和剧情的联动。纯剧情向意见


        IP属地:浙江4楼2013-12-08 21:44
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          RTD的技能平衡确实有点差,有些单位的技能太逆天。另外确实可以增加特定单位的组合会有额外buff的设定,比如说剧情有关联的之类的.......举个例子,安杰丽卡和骑士王加buff,机王和骑士王加debuff


          IP属地:广东5楼2013-12-08 21:54
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            不如什么BOSS就会什么技能好了


            IP属地:山东来自手机贴吧6楼2013-12-08 22:02
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              DEBUFF,只有敌人可以发动。。失明,看不见自己的板子x回合。致死,被攻击X回合内回复HP减半。流血,在地图上行进一步少百分之10血。中毒,每行动一次(包扩技能)掉百分之10,不会致命。窃魂,吸收你的XXX魂。连锁,你回复生命时敌人一并回复。激怒,一定回合后敌人激怒,数回合后发动致命一击。成长,开战后每回合提高伤害。封魔,开启后XXX回合无法发动技能,如何?


              IP属地:山东来自手机贴吧7楼2013-12-08 22:09
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                部分王技能更改,例如风王移动0魂,且免疫地图上的陷阱,而且无限化走路少1格,走路额外灵耗等DEBUFF,执行王主动对BOSS为有一定几率直接削去当前生命百分比,。添加援助功能,BOSS战可以发动选做援助的己方队员技能,并在援助回合里获得援助队员被动,援助耗魂


                IP属地:山东来自手机贴吧8楼2013-12-08 22:16
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                  解决一下大陆google市场问题更有意义,顺带一提,楼主现在睡在我边上不足两米处,楼主是妹子


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2013-12-08 23:18
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                    只要没有排名和突破几次进化什么的……玩这游戏脸在黑怎么改我也能玩下去


                    IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2013-12-09 00:21
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                      想到某无节操游戏了
                      http://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=89779


                      来自Android客户端13楼2013-12-09 04:15
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