首先本人从1.6时候就开始玩这个游戏,但是基本都是潜水,所以第一次发帖,请多指教!(鞠躬)
写在前面
首先各位新老玩家也发现了,现在的游戏发展只是一味地缩短boss攻击回合提高boss攻击力并没有什么新的元素加入(大部分技能用处不大的新王加入不算),这样当各位玩家遇到瓶颈是只会一味回去反复刷王,至于爆率大家都知道的。。。所以RTD需要一些改变:
1.为了扩大战斗的多变性,可以多一行战斗指令8→12
2.可以让boss也增加板块技(具体类似于亚人的光板)出现在12个指令里,有些消去会扣血,有些会直接跳过玩家一回合什么的。
3.既然boss有板块技那么可以出一些消除这些debuff的王,至于现在公式化的砂王转板可以追加一些技能后遗症,比方说玩家会少去一回合,这样可以对这个组合进行一些削弱不至于大家的初始存档目的都一样
4.RTD的玩家互动也有些单调,可以追加一些基本整个一单机游戏。强力的boss让玩家一起打(具体玩法可以参考百万亚瑟王)
以上
小弟不才,就想到这么多,希望看到此帖的各位玩友可以多说说自己的看法。。
大家的出发点都是一样,都是对这画面精美良心的运营的爱,难道不是吗?
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首先各位新老玩家也发现了,现在的游戏发展只是一味地缩短boss攻击回合提高boss攻击力并没有什么新的元素加入(大部分技能用处不大的新王加入不算),这样当各位玩家遇到瓶颈是只会一味回去反复刷王,至于爆率大家都知道的。。。所以RTD需要一些改变:
1.为了扩大战斗的多变性,可以多一行战斗指令8→12
2.可以让boss也增加板块技(具体类似于亚人的光板)出现在12个指令里,有些消去会扣血,有些会直接跳过玩家一回合什么的。
3.既然boss有板块技那么可以出一些消除这些debuff的王,至于现在公式化的砂王转板可以追加一些技能后遗症,比方说玩家会少去一回合,这样可以对这个组合进行一些削弱不至于大家的初始存档目的都一样
4.RTD的玩家互动也有些单调,可以追加一些基本整个一单机游戏。强力的boss让玩家一起打(具体玩法可以参考百万亚瑟王)
以上
小弟不才,就想到这么多,希望看到此帖的各位玩友可以多说说自己的看法。。
大家的出发点都是一样,都是对这画面精美良心的运营的爱,难道不是吗?