LOL官方设计师打算将
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=498af5fe6e81800a6ee58906813433d6/4e79b6529822720e9421ee8b79cb0a46f31fab66.jpg)
傲之追猎者——雷恩加尔加强,将技能伤害做出了初步改动,虽然还未放上任何实际数字比如伤害量或加成等,所有改动都在测试中,但是这样加强,会不会让狮子成为BUG呢,一起看看,发表一下见解吧。
【基础属性】
生命成长增强,基础回血增强,成长回血增强
【被动】
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=556d55c0820a19d8cb03840d03fb82c9/d7dcbe22720e0cf34e18428a0846f21fbf09aa66.jpg)
改动后将从现在的半空中可见变成跳跃瞬间可见
【Q】
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f653b94b1bd8bc3ec60806c2b28aa6c8/dfac540e0cf3d7cae1193307f01fbe096a63a966.jpg)
攻击速度加成移除(暂时性,计划为更换为其他附加效果)
满怒气Q:
伤害值下降,攻速加成保留但减弱,攻速加成效果时间延长
【W】
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1bd82099be3eb13544c7b7b3961fa8cb/35802af3d7ca7bcb9194cb5ebc096b63f724a866.jpg)
伤害加强,冷却减少,不再增加护甲和魔抗,新效果为对物理伤害和普通攻击的伤害降低一段时间
满怒气W:
回血效果不变,伤害效果将根据英雄等级而不是技能等级计算
【E】
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=850a857fb33533faf5b6932698d2fdca/4b7df1ca7bcb0a466ecd87486963f6246a60af66.jpg)
伤害上升,AD加成上升
满怒气E:
定身效果时间延长,伤害量将根据英雄等级而不是技能等级计算
【R】
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=21ec887431fa828bd1239debcd1e41cd/90445dcb0a46f21f23db5222f4246b600d33ae66.jpg)
冷却减少,持续时间延长,移动速度加成增加; 敌人英雄头顶将出现示警效果当狮子接近一定距离,敌人将听到狮子的施法音效和台词如果狮子开大时为敌方视野范围内。