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【动漫行业】

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动漫产业,以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。


IP属地:上海1楼2013-12-07 17:51回复
    概述随着近些年计算机图像技术的发展,国内一些从事卡通漫画的艺术人士开始在计算机上制作比单个卡通漫画图片更有动感的连续播放的漫画图像,从而开始称之为“动漫”,即“连动的系列漫画”。产业链动漫作为一种文化产品有多种载体或表现平台,综合起来看,动漫产业链大体上有4个环节,漫画(图书、报刊 )、动画(电影、电视、音像制品)以及舞台剧和网络动漫。漫画创作是产业的基础,影视动漫是产业的传播工具,动漫舞台剧是产业的延展和提升,网络动漫是产业在新技术条件下的运用,具有拉动和整合作用。此外,还有游戏、玩具等周边产品开发。这几个环节是相互依存、互为拉动的关系。美日等国经过几十年的发展,已形成了完整的产业链。我国由于发展晚,以及受认识问题和行政分割等影响,动漫产业还未形成完整和良好的产业链。


    IP属地:上海2楼2013-12-07 17:52
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      2025-06-02 17:35:54
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      发展情况动漫游戏产业是一个新兴的文化产业,在全球发展迅猛。2005年动漫产业全球产值超过5000亿美元,已成为日本、美国、英国、韩国等的第一大产业或支柱产业。中国动漫产业所面临的现实是危机和机遇同时存在。2 006年4月,国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动中国动漫产业发展的若干意见》,提出了推动中国动漫产业发展的一系列政策措施。中国动漫游戏产业处于起步阶段,但发展速度很快,空间广阔。据中国动漫协会估计,2008年前中国动漫游戏产业年总产值仅117亿元。2012年总产值为180亿元左右,其中相当一部分还是外商支付的加工费。大量“洋动漫”占领了中国动漫市场,致使国内动漫市场份额不断丧失。据国内一项调查结果显示,在青少年最喜爱的动漫作品中,日本、韩国动漫占 60%,欧美动漫占29%,中国内地和港台地区原创动漫的比例仅有11%。


      IP属地:上海3楼2013-12-07 17:53
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        80年代是中国动画的黄金时期,无数经典的动画作品至今没有人能够超越,那时的中国动画片所达到的艺术水准得到了国际上的肯定,中国动画片因为它独到的民族特色而独立于世界动画之林,散发着它独特的艺术魅力。比如:《没头脑和不高兴》《猴子捞月》《黑猫警长》《曹冲称象》《崂山道士》《三个和尚》《邋遢大王历险记》


        IP属地:上海8楼2013-12-07 17:56
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          LZ你好,我是Labent Petra动漫社(以下简称LP社)社长,我们社团最初是几名热爱ACG文化的同好尝试做一些活动而成立的,近期,我们社团准备进行商业化转型,希望通过借鉴日本大型动漫制作社的商业化运行模式,结合中国ACG文化产业现状发展,成为一个名符其实的动漫制作社。
          现正征集求与各动漫制作人或团体之间的合作,希望LZ看到后,能联系我,寻求我们与贵制作室之间展开合作的可能。
          顺便,邮箱MeiAkira@qq.com


          IP属地:山东12楼2014-03-27 07:25
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            俺的觉得以后国漫。。与日漫。。差距不会过大。。。。应为。。好的人画的都不是一般的好。。。


            来自Android客户端14楼2014-03-29 12:15
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