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新匹配系统的通俗解读

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新系统的详细内容置顶贴翻译的足够清楚了,下面是一些通俗的解释,方便懒人
关于匹配的评级MMR
*150场比赛类似于参与这个匹配系统的资格赛,但这些比赛的成绩是不参与新系统的MMR计算,因为新旧两套匹配系统使用独立的MMR。
*当有资格参与新匹配系统后,这个系统的前10场比赛决定了最初的MMR。
*从队伍的角度来看,赢的一方加分,输的一方扣分。但从某个玩家来看,赢了也有可能扣分,输了也有可能加分。
*加减分的幅度取决于一个系统估计的不确定值。刚开始的时候这个数值比较大,因为系统对玩家的表现不熟悉,所以加减分的幅度也大。
*系统不会采用胜率来计算相应指标。
*近期的胜负趋势对匹配起关键作用。比如,玩家近期有连胜趋势,那么MMR的曲线应该是上升的,那么系统就会给你匹配更强的对手和队友。
关于50%胜率
*如果你目前是1000分,但你真实水平应该是2000分左右,那么在你达到2000分之前,你的胜率应该高于50%。因为每次加分之后,下一次系统都给你匹配更厉害的队友和对手,但你依然会保持赢多输少,直到你的分数在2000分左右。这时候你的队友和对手都跟你差不多了,你的胜率就维持在50%左右。
关于开黑和单排
*玩家会有一个单排分数和开黑分数。
*系统会计算开黑的优势。比如一个三人黑店的话,每个人都会有一个经过系统调整的临时分,而这个分数会比每个人本身的开黑分数要高,因为系统默认开黑会提升每个人的战斗值。
每个玩家的贡献如何计算
*文章并没有明确指出计算的机制,但却表示有一个回归模型来预测队伍的胜负,模型的回归系数决定了加减分的幅度。那就是说,还是需要量化的指标来衡量每个玩家的贡献,那无非就是人头数死亡数助攻数之类的东西,估计和天梯类似。
个人排位
*不同服务器之间的个人排位没有可比性。
*3900分的排位是95%,表示玩家的技术水平高于所在服务器的95%的玩家
总的来说,新系统似乎跟天梯很类似,不过不会有基于每个英雄的分数。


IP属地:广东1楼2013-12-07 16:39回复
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    IP属地:天津来自iPhone客户端2楼2013-12-07 16:39
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      2025-07-24 06:21:02
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      自己什么水平,自己不清楚吗?非要系统告诉你……


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2013-12-07 16:41
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