森林之子优点:3技能自带雷达有效防gank,也可灵活反gank;2技能控制技属于aoe群体范围伤害,有爆发性伤害;1技能有效防止团战被冲脸抓死,有爆发性aoe伤害,操作极限可反杀;4技能大招远距离弓形aoe伤害,追杀残血收割团战敌方残余势力有效,由于该技能cd时间较短,也可以作为塔前双方对峙时消耗技能使用。
森林之子缺点:缺陷1:自身出门移动速度属于斗士中末流,对于远程物理输出来说算短腿了,该点我想特别强调,跑得慢对于脆皮意味着什么很明显;缺陷2:2技能的释放前摇时间过长,所以要想减速到对手必须要手控预判对手运动轨迹以及提前量,需要练习,这也给了一些高手躲避的空间;1技能伤害高于2技能,但在实际战斗中使用却很微妙,特别该技能由于长达1秒的前摇所以很不稳定,要完美运用很需要功夫,是逃生还是反杀都是一瞬间的判定,技能属性中的高伤害值显得很鸡肋;4技能的大招施法时间很久,命中率相对施法时间来说收益不成正比,所以只有团战前期消耗或后期收割,对于真正激烈肉搏时放大等于浪费宝贵的输出时间。
最后,个人一点想法,其实该英雄优点与缺点都很明显,并非无解,本身脆皮团战被硬控集火还是无法幸免,短腿的缺陷也让20秒一次的雷达眼显得不是很保险,技能的严重前摇更是让人没有酣畅的连贯感觉,初上手很觉得别扭。但又不可否认,该英雄如果在场可以有效避免团队被伏击,也可有效伏击敌方,特别是在野区尤为明显。最后一点,该英雄的出场会使游戏中敌方残血英雄的逃生率降低50个百分点,也许会有人觉得我夸张了,呵呵,我不解释,自己去试试吧。
森林之子缺点:缺陷1:自身出门移动速度属于斗士中末流,对于远程物理输出来说算短腿了,该点我想特别强调,跑得慢对于脆皮意味着什么很明显;缺陷2:2技能的释放前摇时间过长,所以要想减速到对手必须要手控预判对手运动轨迹以及提前量,需要练习,这也给了一些高手躲避的空间;1技能伤害高于2技能,但在实际战斗中使用却很微妙,特别该技能由于长达1秒的前摇所以很不稳定,要完美运用很需要功夫,是逃生还是反杀都是一瞬间的判定,技能属性中的高伤害值显得很鸡肋;4技能的大招施法时间很久,命中率相对施法时间来说收益不成正比,所以只有团战前期消耗或后期收割,对于真正激烈肉搏时放大等于浪费宝贵的输出时间。
最后,个人一点想法,其实该英雄优点与缺点都很明显,并非无解,本身脆皮团战被硬控集火还是无法幸免,短腿的缺陷也让20秒一次的雷达眼显得不是很保险,技能的严重前摇更是让人没有酣畅的连贯感觉,初上手很觉得别扭。但又不可否认,该英雄如果在场可以有效避免团队被伏击,也可有效伏击敌方,特别是在野区尤为明显。最后一点,该英雄的出场会使游戏中敌方残血英雄的逃生率降低50个百分点,也许会有人觉得我夸张了,呵呵,我不解释,自己去试试吧。