
音乐打入教程
我们现在下载了这样一首供AddmusicM使用的音乐,解压后得到以下文件:

我们先把歌曲文件拷到工作目录中的music文件夹下,把brr目录下的以.brr为后缀的文件拷到工作目录中的brr文件夹下。
接着我们打开歌曲附带的blist.txt,得到以下内容:
10 1bnk_13.brr
11 smrpg_06.brr
12 スパボン4_05.brr
13 スパボン3_00.brr
14 スパボン3_01.brr
我们打开歌曲文件,可以注意到有这么一行:
s05 _10_11_12_13_14_FF
那么我们需要把blist.txt里面的东西拷贝到我们工作目录下的blist.txt下。当你已经添加了其他一些歌曲时,那么这些Sample Bank可能已经被占用,我们需要变动他。
假如工作目录下的blist.txt中显示存档11-17已经被占用,那么,我们需要修改我们从下载的音乐附带的blist.txt中拷贝过来的那个部分。现在我把他们修改成这样:
18 1bnk_13.brr
19 smrpg_06.brr
1A スパボン4_05.brr
1B スパボン3_00.brr
1C スパボン3_01.brr
那么歌曲文件中这一行:
s05 _10_11_12_13_14_FF
则需要修改成:
s05 _18_19_1A_1B_1C_FF
这样,我们保存修改好的歌曲文件和工作目录下的blist.txt文件,再打开list.txt,按照以下格式添加你的音乐:
2C SMB1.txt
2D MM3WaveMan.txt
2E 27.txt
.......
以此类推。
接着保存list.txt,双击打开addmusicM_English.exe。

输入你的ROM名称(带后缀),回车。

输入-b,回车。
然后,当窗口提示completed时,就说明音乐添加成功了!
赶快给你的关卡设置新音乐吧~
以后添加音乐时,只需重复本楼层步骤即可。
--== 完 ==--
我们现在下载了这样一首供AddmusicM使用的音乐,解压后得到以下文件:

我们先把歌曲文件拷到工作目录中的music文件夹下,把brr目录下的以.brr为后缀的文件拷到工作目录中的brr文件夹下。
接着我们打开歌曲附带的blist.txt,得到以下内容:
10 1bnk_13.brr
11 smrpg_06.brr
12 スパボン4_05.brr
13 スパボン3_00.brr
14 スパボン3_01.brr
我们打开歌曲文件,可以注意到有这么一行:
s05 _10_11_12_13_14_FF
那么我们需要把blist.txt里面的东西拷贝到我们工作目录下的blist.txt下。当你已经添加了其他一些歌曲时,那么这些Sample Bank可能已经被占用,我们需要变动他。
假如工作目录下的blist.txt中显示存档11-17已经被占用,那么,我们需要修改我们从下载的音乐附带的blist.txt中拷贝过来的那个部分。现在我把他们修改成这样:
18 1bnk_13.brr
19 smrpg_06.brr
1A スパボン4_05.brr
1B スパボン3_00.brr
1C スパボン3_01.brr
那么歌曲文件中这一行:
s05 _10_11_12_13_14_FF
则需要修改成:
s05 _18_19_1A_1B_1C_FF
这样,我们保存修改好的歌曲文件和工作目录下的blist.txt文件,再打开list.txt,按照以下格式添加你的音乐:
2C SMB1.txt
2D MM3WaveMan.txt
2E 27.txt
.......
以此类推。
接着保存list.txt,双击打开addmusicM_English.exe。

输入你的ROM名称(带后缀),回车。

输入-b,回车。
然后,当窗口提示completed时,就说明音乐添加成功了!
赶快给你的关卡设置新音乐吧~
以后添加音乐时,只需重复本楼层步骤即可。
--== 完 ==--
