术士吧 关注:111,978贴子:9,755,697

5.4决战AG痛苦术详细基础及进阶心得,不喜勿喷。

只看楼主收藏回复

一楼鬼影缠身,容老衲喝口水


1楼2013-12-05 00:55回复
    从开5.4至今,痛苦术开荒阶段的全面出彩,导致一砍再砍,先是鬼影伤害加成-5%,接着痛楚伤害-15%的一系列举动,让痛苦术的霸主地位有所动摇,不过无妨,经过实测夜幕触发的提高也无疑对于低鬼影覆盖的精通流痛苦门带来了希望。
    属性选择:命中15.00%》精通》急速》暴击
    由于夜幕触发的提高,急速的收益有所减低,即使在单目标的情况下,精通的收益也超越了急速。
    1%精通大约等于190左右精通等级 1%急速约等于420左右急速等级 1%暴击约等于420左右暴击等级。
    附魔宝石选择:
    当前版本宝石分为四种:
    1. 160智力 2. 320绿字属性 3. 80智力+160绿字属性 4. 160绿字属性+160绿字属性
    虽然智力仍为法系第一属性选择,但是已经不像从前跟急速、精通相比,可以达到其两倍以上的收益,即1智力<2急速、精通。
    插槽选择:
    红槽:160精准+160精通(命中溢出情况下插80智力+160精通)
    黄槽:320精通
    蓝槽:320命中(命中未达标) 160命中+160精通(命中达标)
    多彩:阴险之源钻(324暴击等级,有一定几率触发30%急速持续10秒)
    附魔选择:
    肩膀:200智力+100暴击(铭文制)
    胸部:80属性(辉煌属性)
    披风:亮纹刺绣(触发2000智力)
    护腕:180智力
    手套:170精通
    腰带:打孔(插320精通)
    裤子:285智力+165暴击
    鞋子:140精通(熊猫人步伐)
    戒指:160智力(仅附魔专业奖励有)
    武器:玉魂(触发2000智力)
    有很多人问我属性怎么堆,下面就我个人经验给个顺序参考,不喜勿喷:
    急速堆到10000>急速保持10000堆精通到18000>保持精通18000堆急速到12000>保持急速12000继续堆精通到20000>精通保持20000继续堆急速到15000>随着装备的升级和成长,毕业应该在18000急速21000精通


    3楼2013-12-05 00:57
    收起回复
      天赋选择:
      这个版本天赋出现了分歧,到底是出双黑魂点阿克蒙德的黑暗还是出移动施法点基尔加丹的奸诈。
      在木桩BOSS或近似木桩BOSS战斗中,选择双黑魂。
      ADD战斗、移动战、转火战斗选择鸡蛋。
      由于AG有大量的ADD移动转火战斗,所以楼主主天赋选择了痛苦鸡蛋天赋
      当前版本的BUFF,仍旧不是实时刷新的,所以在触发高BUFF的情况下,最好手动刷新,由于邪炎不再刷新DOT效果(废了,刷DOT神技),刷新分为2种:
      1.手动挨着刷新3个DOT
      2.灵魂燃烧+灵魂调换
      一般第二种用于斩杀时期,或者多目标战斗中碎片充裕情况下,一般不建议频繁使用,糟蹋碎片,影响鬼影的覆盖率。
      手动补好处,DOT持续时间长,可以让我有充分时间打鬼影,抽BOSS,不用频繁补DOT。由于瘟疫嗜虐的存在,所以在BUFF快要结束时可以手动刷新一次,可以让当前DOT享受当前BUFF至DOT结束


      4楼2013-12-05 00:57
      收起回复
        关于饰品的选择:
        1号和14号的出品作为这个版本痛苦术的毕业产品,没有异议。
        一号饰品伊墨苏斯的精华之缚,本身自带的绿字属性非常可观,触发智力持续20秒,115秒的内置CD,除了有时起手有点坑之外,完美的配合黑魂爆发,以及与AG很多团队BOSS的战斗流程相得益彰,大幅度提升了痛苦术的爆发力和续航能力,本版本的BIS必须占有一席之地。(H老一记得留一个币吧,588英雄战火等着你)。
        14号饰品亚极煞的黑暗之血,自带的高急速(可重铸精通)提供了大量的绿字,触发智力每秒叠一层BUFF,持续10秒,共10层,满层的黑血提供的智力高达22000-30000不等(约等于ICC时期的异物),痛苦术的DOT刷新机制可以说将这个效果演绎的淋漓尽致,并且此饰品触发没有内置CD,经常接二连三触发,战斗过程当中的触发覆盖率也非常高,完全就是为痛苦术量身打造的,不愧为本版本的BIS(对于休闲玩家25人战火普通毕业)
        T16选择:
        2T16的效果,在无常暴击后,有50%几率触发强能之握,提高灾星之握、吸取灵魂的伤害15%,并且触发几率非常高,常年覆盖70%+,必出无疑。(建议出手,头,拿二号的肩膀及胸部,六号的腿部)
        4T16,在鬼影结束时,有一定几率恢复一个碎片,对于精通流痛苦术来说,在除去夜幕触发之外是对碎片的保证,对鬼影覆盖率的保证,在拥有非高装等带精通属性的装备选择下,最好出4T16效果(建议出头,胸,手,腿,拿二号的肩膀)
        武器选择:
        此版本的BIS无疑是H10号魔杖+H脑残吼副手
        休闲玩家588H四号法杖即为毕业产品
        简单说下BIS装备出产地吧
        头部:T16或者H战火脑残吼散件头部
        肩膀:H战火二号肩膀
        项链:H战火三号项链
        披风:橙色品质
        胸部:T16或者H战火二号胸部
        护腕:H战火10号护腕
        手套:T16
        腰带:H战火6号腰带
        腿部:H战火6号腿
        靴子:H战火5号靴子
        戒指:H战火11号戒指(急速精通)+H战火13号戒指(精通命中)
        饰品:H战火亚极煞的黑暗之血+H战火伊墨苏斯的精华之缚
        武器:H战火4号法杖 H战火10号魔杖+H战火脑残吼副手


        5楼2013-12-05 01:00
        收起回复
          木桩基础手法:
          输出阶段主要还是分为3个阶段:起手爆发-平稳输出-残血斩杀
          输出用到的主要技能有:灾星之握-鬼影缠身-腐蚀术-痛苦无常-痛楚
          协助技能:元素诅咒(提供8%易伤) 灵魂燃烧 灵魂交换 黑暗之魂 腐蚀之种(群体伤害技能)
          起手爆发阶段:
          提前20秒偷碎片,提前两秒磕药水,灵魂交换粘贴开怪,黑魂+狂暴(有工程手套就开吧),灾握(此时黑血大概触发已经3层,橙头也触发了,脸不丑老一也触发了,算是满BUFF),瞬三刷新3DOT,鬼影,灾握,灾握,黑血10层(触发监视还剩10秒),瞬三刷下DOT,切记,起手爆发黑血的10层一定要吃到。
          平稳输出阶段:主要就是注意增益BUFF和饰品的触发,及时刷新DOT,但是并不是一味的触发就刷新,而是要快速计算当前增益状态与DOT当前享受的增益状态作比较,进行选择性刷新,其他的没有什么可多说的,灾握作为填充法术,全程腐蚀术-痛苦无常-痛楚不断,尽可能的读更多的鬼影,不过在碎片匮乏时期鬼影缠身尽量留在黑魂时期或者饰品触发时期使用,提高鬼影的使用效率,随时最好身上保持有1-2个碎片作为应急使用,其他手法同5.3一致。
          斩杀阶段:目标血量低于20%便可使用吸取灵魂代替灾星之握为填充法术,但是斩杀时期碎片多于2个时,换回灾握输出(只需要留一个鬼影和瞬三即可),由于吸取灵魂可以恢复碎片,所以斩杀时期完全不缺碎片,鬼影+3DOT全程保持,进斩杀前留2个碎片,目标血量21%时,吃青龙药水,灵魂燃烧+灵魂调换,鬼影,吸取灵魂,鬼影没了就补,触发饰品或者增益BUFF都用顺三来完成刷新状态,本人为了不在鬼影期间补DOT,可以读更多的灾握和吸魂,所以习惯于在鬼影后面接一个顺三(个人习惯),直至斩杀结束。
          之所以斩杀时期碎片多于2个时,要把吸取灵魂换回成灾星之握,主要是由于吸取灵魂的伤害这个版本已经可以说是瓷瓶技能,而灾握的输出收益大于吸取灵魂,所以当碎片多于2个时,一个用来刷新鬼影,一个用来顺三,还是保持灾握填充,简单的说就是:
          进入斩杀,鬼影+瞬三,吸取灵魂(至满碎片),鬼影+瞬三,灾握,鬼影+瞬三,吸取灵魂------------灾握---------------吸魂-------------灾握---------------吸魂轮流着来。
          ***************还有一点,很多朋友问我为啥我按照你们说的高BUFF及时刷新DOT还是打不高啊。。这里很重要的一点切记,“没有鬼影覆盖的高BUFF下的DOT”和“没有BUFF的普通DOT但是有鬼影覆盖”差不多。吃到饰品的3DOT没有鬼影的35%加成伤害能高到哪里去,普通DOT有鬼影覆盖有35%加成就等于一个没鬼影加成的高质量DOT。所以想要打高还有很重要的一点就是在3DOT吃到饰品效果后,一定要保证这时段的鬼影覆盖率


          6楼2013-12-05 01:02
          收起回复
            XXXXXXX。又来骗经验


            IP属地:安徽来自iPhone客户端9楼2013-12-05 01:13
            收起回复
              痛苦术决战AG相关BOSS心得经验,部分H,有错误理解不正确的地方还望大家指出,共同进步。
              首先H一号:
              这个BOSS英雄模式与普通模式无异,BOSS技能伤害提高,只是P1阶段多了一个出小怪,每次50只,需要强力AOE移动战斗,P2不变,依旧是出现黑软和白软供DPS和治疗击杀及刷血,25人模式下,完全就是便当速推的节奏,10人却是一个坑,DPS和治疗压力剧增,不过在平均装等555,无小白的情况下还是可以轻松DOWN掉的。
              一般都是起手SX,正常偷碎片爆发,与木桩无异,出圈,平行移动一步,注意插件提示,出小软前预留2碎片,2个燃烧种子给任意两只,对着第二只挂无常,痛楚,灾握,种子爆了,无脑种子A着走,进P2,多目标调换黑软。其他没什么可说的。痛苦打老一比较坑,建议副天赋毁灭吧。


              10楼2013-12-05 01:14
              收起回复
                H5号:
                主要是一场多目标和快速转火的移动战斗。
                BOSS分为2个阶段:清理10+波小怪,打boss。
                小怪出现的顺序如下:
                1 .2步兵 1旗手 2碎骨
                2 .3步兵 1旗手 1萨满 2火箭
                3 .1大蛇 2黑锋追猎
                4 .投石车
                5 .2元龙
                6 .高等执法官 1步兵 1萨满 1旗手
                7 .1步兵 1碎骨 1旗手
                8 .投石车
                9 .1步兵 1萨满 2火箭 1旗手
                10. 1步兵 1碎骨 1萨满 1旗手
                11 .2元龙
                这个BOSS分为上塔组和地面组
                上塔组:P1一般是打完投石车以后,就安排人上塔。
                左塔:塔顶是一个会群体减速+锥形击飞的小boss。飞了基本就是死……所以如果安排上塔就注意放个法阵保险。跳楼的时候也注意方向。
                右塔:塔顶是一个会锥形射箭的boss,躲好就行比左边的简单。
                当左右两边的塔都清理完,就可以开炮把boss轰下来进入P2了。
                地面组:主要就是负责清理地面小怪,战旗让猎人做好宏。
                转火优先级别主要如下:图腾-萨满-打断碎骨冲锋-投石车-元龙-掌旗官-其他小怪。
                起手爆发,按照2号的原理,多目标剪切挂DOT,灾握抽萨满,小怪死前注意吸碎片,这个BOSS应该是不缺碎片的,鬼影注意给每个怪都上,如果分到上塔组,留第二个黑魂爆发给塔下,没分配上塔,就按着正常的时间轴走吧。(PS:这个BOSS还是建议副天赋毁灭打得更轻松一些)
                H6号:
                这个BOSS在英雄模式下主要多了飞轮和火炮两个技能,其他与普通无异。
                BOSS分为2个阶段:P1木桩战,P2全团AOE附带击飞和点名。
                P1要躲避地上的地刺、和红圈炮。红圈炮如果被点名正中央很难跑出来,所以平时要分散。如果分配了踩地雷的工作,请保证自己有减伤再去踩。
                一般会安排人在团队最远处来固定飞轮的行径路线。治疗需要优先关注放飞轮的人。
                P1持续2分钟,所以第二次黑魂可以考虑进p2就开或者提前开躲过p2。
                P2 BOSS持续对全团AOE,所以团队血线比较有危险。H模式下P2只会对玩家脚下施放2次黑水即刚进P2一次和第一次火炮后有一次,伤害不高但是有减速,如果p2的火线经过黑水则会对全团造成高伤害的火焰AOE。由于H模式下黑水变少,所以跑线会比普通简单(跑外圈,远离群众就行了)。注意躲好火炮即可,其他没什么说的。
                P2会固定对全团造成3次击退,需要覆盖减伤和抬血技能,注意P2贴墙或者栏杆站,别被击飞到喜马拉雅山去了。
                术士踩地雷分两种:
                1:自己开不灭和交易踩。
                2:同法师闪现原理,刚要起跳一瞬间法阵回来,需要很好的网速。
                这个BOSS就是纯单体木桩,标准式痛苦木桩爆发,起手大哥开掉。痛苦术和毁灭术相差不大,毁灭踩地雷给力点,痛苦DPS相对高点,按照个人习惯切天赋吧。


                13楼2013-12-05 01:26
                收起回复
                  9号:
                  H模式还没打过,目前不是很了解,就普通模式来说,9号的灭点主要就是三点:
                  1:踩圈不及时导致炸团
                  2:圆弧斩和亚杀鸡之息没躲好
                  3:P2集合点名远离不及时导致炸团
                  一般起手团长会分配站位,你有自己负责的踩圈区域,天赋出鸡蛋没异议,起手标准式木桩爆发,出圈移动灾握输出,被击飞时可以分流回蓝或者补下痛楚腐蚀或者灾握输出。9号痛苦比较蛋疼的是吸收时,血量压得很低,不敢分流,所以掌握好分流节奏很重要,满血状态时尽量注意蓝耗和及时分流回蓝,为血线压低作准备。
                  10号:
                  H模式目前未知,就普通来说,跟着T打,T开哪个箱子,就打哪个,爆发留给BOSS,地雷注意远离团队扔,出石像多目标挂,魔像踩圈移动输出,其他没什么说的,普通模式个人感觉最便当的一个。


                  15楼2013-12-05 01:27
                  收起回复
                    11号:
                    H模式未知,普通模式下,对于很多野团休闲团来说,算是第一个坎,需要十分详细的减伤分配熬过P1阶段的AOE,一般减伤是4 7 9 11一次分组开,P2的点名跑也是灭团的杀手。
                    P1起手木桩标准式爆发,很多人苦恼出鸡蛋天赋的灾握读条打断问题,AOE倒数3,2,1时,当提示倒数到2时,邪焱输出即可打断灾握读条,如果延迟较高还是建议倒数刚开始就换邪焱输出吧,建议9层时开不灭,8秒不灭大概可以熬过3-4次AOE打断,后面AOE越来频繁,全部采用邪焱输出,顺三刷DOT。
                    P2刷新BOSS的3DOT,灵魂调换粘贴给大怪,继续偷BOSS,被点名点门跑或者血跑拉开与BOSS距离,再停下来转头输出BOSS
                    P1,P2不停重复即可,后面出冰墓剪切BOSS的3DOT给冰墓,然后注意斩杀吸魂回碎片。
                    当时569时打G团的数据,发挥不错没啥失误,40W。


                    16楼2013-12-05 01:29
                    收起回复
                      整个决战奥格瑞玛的团队战斗,就楼主个人总结,痛苦的优势BOSS主要体现在2,8,11,13号BOSS。毁灭的优势在于1,3,4,5,7,10,14。6,9,12号这种木桩单目标BOSS毁灭痛苦皆可,不过就WOL榜上来看痛苦略多些,每个人可以按着自己喜欢的天赋输出吧。如果后期还有其他H模式9-14心得,会及时更新的。


                      19楼2013-12-05 01:31
                      收起回复
                        对不起,这个贴我要顶!


                        来自手机贴吧20楼2013-12-05 02:31
                        收起回复
                          我表示狗屁看不懂 痛苦没节奏感 玩的不舒服


                          IP属地:安徽来自iPhone客户端21楼2013-12-05 08:31
                          收起回复
                            轻轻顶一下


                            IP属地:浙江22楼2013-12-05 09:24
                            回复
                              为啥我木桩boss怎么打不过毁灭呢楼主


                              IP属地:河南来自Android客户端23楼2013-12-05 09:46
                              收起回复