触发器其实就是通过各种事件来触发各种事情的,比如我想做一个走进圈里面传送,就可以这样:
事件-任意单位进入QUAN(矩形区域)
条件-(可要可不要)触发单位的类型是英雄
动作-立即移动触发单位到XX
这就是一个简单的触发,而触发器随着运用熟练以后可以编写的复杂并且实用,比如地图里面华丽的技能
比如群体锤就是用触发器创建马甲(马甲其实就是负责代替英雄本体施法的单位,通常可以当作移动的特效或者触发技能使用),而对于触发器改技能,通常是修改这个技能的数据(比如你想让RPG地图里面的某个技能伤害是原来的几倍)特效(直接修改即可),也可能是想加入新的东西(比如你想让锤子回血),总体来说,如果想改技能得先熟练的运用触发器的基础功能,慢慢了解了触发器,等能熟练的运用触发器后,相信不只是改技能,也能够自己作出有特色和创意的技能。
还有...改图自重..