写在几个路线前:
重新编辑本篇文章前,发现其实很多问题与路线都息息相关,包括了讨论得最多的圣母论,狭隘世界必衰论,雪菜TE众人性格的快速转变,对和纱TE春希一个“只强调爱”就走到尾不屑的言论等等等等。我在考虑,到底是将这些问题融合到路线分析里,还是另外单独拿出来讲?两者各有利弊,还是怎么省字数怎么来吧。
关于路线分析前首先要谈到的:
WA2人物的确是高度统一,CODA几条路线走向是含有必然性的,前提你必须把这条线与IC,CC独立作一条世界线观看。
造成以上原因是因为在CC雪菜线两年后的CODA,在CC专心“对CC三女均等对待,唯独对雪菜偏心一些”(CC雪菜线虽说奇奇怪怪的选项基本没有,但选错一个都不行,难度还是有一点的)使得进入了雪菜线。而IC无选项CC无和纱的存在使得进入雪菜路线合情合理。但到了CODA再一次成为了WA2真正的galgame的模式,我们要清楚地意识到,CODA虽然有许许多多的奇怪选项描述当事人当时的感情,但造成当事人做决定的却是CC到CODA两年甚至往前推五年的必然结果。任何事都不会无缘无故没有先兆地发生。
CC的特殊手法:
造成CODA这种原因其实主要是CC雪菜线后丸户的特殊手法。在我后面的《伪证》等几篇短文都有提到,简要来说就是雪菜在“第二音乐室的秘密”还是没有勇气面对而缄口不谈,在CC雪菜线开始前春希是摆定了姿势要欺瞒雪菜到底-----自己还是没有完全把和纱放下,心里还没有“选择”雪菜的觉悟,只是不想再失去一个“爱他的执着的人”希望能先拯救雪菜,留住雪菜在身边,用时间来达到自己有觉悟“选择”雪菜。这个想法到了CC后期,也就是CC最后几天床话剧情中,这一段剧情和浮気エンド与雪菜TE的床话都有极大关联,春希雪菜两人已经开始了“春希与雪菜一起,真正解决三人问题想法的萌芽”。
为了CODA,丸户用了上述互有矛盾的伏笔,到了CODA,使用用选项让玩家选择,能自圆其说的手法,如访谈中所说“一方面要迷惑观众隐藏CODA的存在,一方面又要故意让观众隐约猜到CODA的存在”,其实这个手法,已经很明显地显示出----即使是WA2,从以galgame为载体开始,就不能也不能脱离galgame多世界线的模式。
如果在“雪菜春希两人互相继续隐瞒到底”的想法后,已经开始了“真正解决三人问题想法的萌芽”,这个前后关系的话,伴上CC结局安详温馨的歌曲那WA2其实就可以结束了,因为再不济,也会像丸户访谈说的那样“CODA春希大多会选择踩下刹车,回到雪菜身边”,但是,为了浮気エンド的结局与和纱TE,丸户需要把上述两个“春希雪菜两人互相继续隐瞒到底”不解决任何问题这方面极端化,因为只有极端化,才能引发后面和纱TE的必然性和浮気エンド结局(这条线我在新增文章多次讨论过,是一条三人甚至三人外毫无成长心理恶化得极其严重的一条线)。
所以作为一个喜欢WA2,想把其当做一个世界平行线发展的单向故事来看的我很不喜欢WA2放在galgame这个载体上,尽管galgame这个载体在多条世界线能令我看到主人公们更多的内心表现,但共通线大量相同的内容却会导致人物行为逻辑或多或少的断层。
当CODA出现时,春希的心理状况在与和纱相遇时的震撼内心描写已经彷佛把CC其后2年的心理成长完全否定,造成人物的断层,之后的两个选项更是恶心非常-----“我已经和雪菜交往了”“我与雪菜准备订婚了”,这两个选项是没有任何“得点”意义的,包括严谨的和纱TE也不受这两个选项影响,但丸户却用这两个选项来告诉玩家----现在你就是春希了,经历CC三年及雪菜线,CC后两年春希的想法严格意义上来说已然断层(请把CC看成无选项直走雪菜的路线以及对应上述谈到过的伏笔),我把选择权交还给玩家你们了。
这种玩家决定5年后的人做的事,而没有了五年间所做的事导致的必然这个过程,CC后的2年的真空期导致的人物断层,这也算是WA2以galgame为载体不可避免的一个瑕疵。
因此,在5年间,尤其是CC雪菜线开始及其2年间,我们要清楚认识到,即使人物的剧情,性格,逻辑已经高度相似,但最核心的那么1%却是不同的,我们要认清楚几个结局,尤其是两个TE发展不存在偶然,而是具有的必然性,而浮気エンド算是极端中的极端,算是一个春希雪菜两人2年间最恶劣的停滞,和5年间消失的和纱的止步不前其中一个极低概率结局的可能后面有谈到。