武侠2吧 关注:98贴子:741

回复:《武侠2》首测意见征集帖

只看楼主收藏回复

建议背包满了增加一个提示的功能 或者通过邮件把满出来的东西发给玩家 不然不知道满了莫名其妙损失很多东西太伤心了


20楼2013-12-04 01:27
回复
    武侠之间互动太少,何为策略游戏?,在这游戏我只看见三兄弟,城主和雪花,有互动,要做到没有最好的卡,只有最好的搭配\,


    21楼2013-12-04 12:40
    回复
      公测即将结束,写点意见拿内测码,ps虽然喜欢无码,但是还是希望给个内测码。
      1.组合的效果不明显,在内测中感觉组合实在是太鸡肋了,组合的效果要达到什么样的效果呢?举例来说,要达到紫人组合的战力勉强和没有组合的金人战力持平,或者可以对抗,这也是小r逆袭的路之一。
      2.武侠属性不明确,武侠只能看到攻击、防御的属性,但是看不到诸如格挡、闪避、反弹、连击等属性,建议加上武侠其他属性。
      3.穿戴武器不够方便。武器数量繁多,我们都挺喜欢的,可是在背包里找武器就是一件麻烦事了,建议武器可以分类存放,或者分级别存放。
      4.背包设置不够合理。一个武侠从1级到100级,就需要很多武侠卡,以后无论是练紫人或绿人,都存在这个问题,背包一会就放慢了,建议武侠卡同武侠碎片一样也可以批量存放,而不是同样的武侠,一个还要占一格。
      5.操作太过繁琐。抽卡有连抽10张,兑换技能为什么没有呢??举一反三,希望在这方面加强优化力度,避免打游戏成为打工。
      6.增加如意卡、武侠卡获取渠道。玩了几天,一直在抽卡,这是个抽卡游戏吗?没有元宝就没法玩了。如果公测也这样的话,让小r非r怎么玩?
      7.增加组队功能。组队打boss。
      8.武侠出生随机属性。现在是技能随机,挺有趣的,以后可不可以增加属性成长也随机呢?出生后,就有属性显示初始属性和成长属性,不要不写,要不然岂不是要一个一个练才知道好不好?这也就意味着极品的紫色武侠可以完胜一般的金色的武侠,是不是增加了可玩性呢??
      9.从背包里查看武侠,查看后背包自动关闭,要看的话,还要找半天,太不贴心了。
      随便写一写,这两天出差去了,挺喜欢这个游戏的,就为了搞个内测码,无他。进什么智囊团是干什么的?当托吗?当托的话,我也超级喜欢的。


      IP属地:安徽23楼2013-12-04 13:10
      收起回复
        猫仔~~~包裹实在太小啦!!!动不动就满啦!


        IP属地:山东24楼2013-12-04 19:20
        回复
          首先来说,感谢王小书同志又搞一个我喜欢的游戏,从一开始的经典,绿色,卡牌 我一直在玩,虽我不是什么大R,但我一直支技这类游戏,我想提点意见,谢谢,
          第一点: 特性,这个真太小了,就那么几个人物有,玩家选择太少,.比如令狐冲+岳不群,令狐冲+任盈盈,令狐冲+任我行,令狐冲+小师妹,令狐冲+风清扬,令狐冲+林平之,这些人相互有特性,那么可玩性更高.路更多,这样比较坑的卡也可以变成好卡,还有黄蓉一家人,其实都搞特性的
          第二点, 特性效果,,我只看见大量+攻 大量+血,,少量等,,,,只有攻,和血量,到最后就是一普通秒杀,如果能有,加闪避, 防,,, 格档,,,爆,,,命中,,,这游戏更有可玩性,
          第三点,主动技能的阳伤害,刚,,阴,,撒意思?有这伤害就有相对的伤害抗性!!!!!!!!!我没看到,还有大量??小量?具本多少?百分之二十?百分之十??
          第四点,.人物的属性!我没看到具本的数字,人物的成长属性没有!我不知道这里有没有各种大坑,在原来的经典服,很多大R被坑得伤心欲决!!
          第五,能不能出个录像,就这样我只发现这些!!!!!纯属个人意见,如有雷同,纯属巧合! QQ247731931


          25楼2013-12-05 12:28
          回复
            首先,武侠类游戏真的是大爱。非常喜欢这个游戏的模式。
            不过从目前首测来看,有很多没有开通的内容。
            除开bug性问题不谈,我相信这类问题,技术人员是会解决和完善的。
            目前看来,有花园、门派、江湖、商城木有开启。
            1.花园。建议做成道具增强模式的自助集合地。
            包括但不限于:装备的属性洗练、品质提升、属性加成等。侠客的技能洗练。等等,当然也可以配合商城推出一些道具,比如增加成功率或者锁定效果/技能的道具。
            2.紫装必出1个以上的特效,金装必出2个以上的特效。这样的,紫装金装将不再是鸡肋。
            3.关于气。主动技能上写着,需要1格2格3格啥的。希望在达到1格2格3格的时候就能放技能,而不是等到满了(300/300)之后才施放。这就导致首测中,专心的堆被动的局面,因为主动技能几乎是没有机会放的,当然除了主坦。
            4.侠客之间的互动特性。希望能更多样化,给玩家更多的选择。比如:黄药师,和其他3人组成【华山论剑】之外,可以增加和郭靖、黄蓉、杨过、周伯通等有人物关系的特性缘分。
            5.技能生重的成功率。每5级降低10%,到后面更是只有10%的成功率.....能少降低点么,比如每5级降低5%
            6.低品质的英雄提升品质。比如丘处机慢慢的从绿提升到金。属性可以弄得比一般的紫侠要强一点但是又弱于正规的金侠。而且因为技能的局限性,2技能的绿侠肯定是比不上3技能的蓝紫金侠的,但是蓝紫侠提升以后就会有无限的可能。也增加了游戏的趣味性。
            7.来个副本吧~~~增加游戏的互动性,每名玩家只能派出1名侠客组队啥的。但是希望副本模式能有更多的自由度。比如,时间是全天候、当副本队伍只有1名玩家时也能进本,而不是必须满人等。
            8.玩家之间的互动,希望推出的是共同努力打BOSS或者探险型的,而不是你俘虏我,我俘虏你啥的。 俘虏啥的,那真是武侠游戏么?
            9.感觉现在装备的防御好低,1000、2000啥的,能管什么用。是因为有装备强化系统还没有开放吗?
            暂时就想到这么多。期待二测。


            IP属地:湖北26楼2013-12-05 22:47
            回复