前一篇文章介绍了《万历朝鲜战争》中联合军的策略方向,本次就来谈一下日军在游戏的策略重点。
在《万历朝鲜战争》这款游戏中,使用日本军队较联合军要稍微容易一些,可以想象成游戏的EASY MODE,则联合军自然就成为了HARD MODE……当然,简单模式并不代表使用日军会很无脑,事实恰恰相反,使用日军非常像玩德式桌游,因为他需要玩家进行合理的行动点分配。
这款游戏中讲硬打硬拼,联合军绝不是日军对手,但日军远路而来补给很成问题,所以要尽快速战速决,而日军玩家遇到的最大问题就是行军指数如何分配。日军兵力庞大,但派系林立,各个派系调动起来很消耗行军点。但如果只让几个精锐深入朝鲜腹地的话,又太容易被切断补给线(围歼),因此如何分配行军点就成了首要课题。
1至8回合时日军的行军值加2,此时是日军大举进攻的机会。第一回合从釜山登陆后,日军小西行长和加藤清正就要马不停蹄的奔向庆州和大邱,争取在第一回合拿下尚州和安东,获得第一张事件卡牌。第二回合要从日本本国调集增援部队,一方面要确保己方补给线的畅通,另一方面要封锁全罗道进往庆尚道的通路,不给敌人反扑机会。
如果联合军未打出“守城”或“义兵蜂起”事件卡,则日军在第二回合可以进入汉城,顺利拿下第二张事件卡牌。此后回合,日军主力兵分两路,一路朝咸镜道前进,目标是镜城的二王子,价值2VP;另一路则朝平安道进军,争取在明军到达前攻陷平壤。推荐小西行长朝平安道方向,加藤清正朝咸镜道方向,因为都有其对应事件可以触发。
在《万历朝鲜战争》这款游戏中,使用日本军队较联合军要稍微容易一些,可以想象成游戏的EASY MODE,则联合军自然就成为了HARD MODE……当然,简单模式并不代表使用日军会很无脑,事实恰恰相反,使用日军非常像玩德式桌游,因为他需要玩家进行合理的行动点分配。
这款游戏中讲硬打硬拼,联合军绝不是日军对手,但日军远路而来补给很成问题,所以要尽快速战速决,而日军玩家遇到的最大问题就是行军指数如何分配。日军兵力庞大,但派系林立,各个派系调动起来很消耗行军点。但如果只让几个精锐深入朝鲜腹地的话,又太容易被切断补给线(围歼),因此如何分配行军点就成了首要课题。
1至8回合时日军的行军值加2,此时是日军大举进攻的机会。第一回合从釜山登陆后,日军小西行长和加藤清正就要马不停蹄的奔向庆州和大邱,争取在第一回合拿下尚州和安东,获得第一张事件卡牌。第二回合要从日本本国调集增援部队,一方面要确保己方补给线的畅通,另一方面要封锁全罗道进往庆尚道的通路,不给敌人反扑机会。
如果联合军未打出“守城”或“义兵蜂起”事件卡,则日军在第二回合可以进入汉城,顺利拿下第二张事件卡牌。此后回合,日军主力兵分两路,一路朝咸镜道前进,目标是镜城的二王子,价值2VP;另一路则朝平安道进军,争取在明军到达前攻陷平壤。推荐小西行长朝平安道方向,加藤清正朝咸镜道方向,因为都有其对应事件可以触发。