
明神宗万历二十年(公元1592年),日本太阁丰臣秀吉为了实现占领大明帝国,独霸东南亚的野心,出兵攻击朝鲜。丰臣秀吉的企图是先占领朝鲜全境,进而将朝鲜作为进攻大明的前哨基地,为全力攻打大明做好铺垫。
日军经过长期周密准备,于万历二十年五月二十四日在朝鲜的釜山登陆,由小西行长、加藤清正等人指挥,目标直指王京。朝鲜久无战事,多数守将无能,士兵毫无战力,遇到日军经常是一触即溃,除李舜臣指挥的海军打了几次胜仗之外,其余几乎一败涂地。距釜山登陆不到两月,日军已占领朝鲜八道中的七道,仅有全罗道幸保。朝鲜国王逃到鸭绿江边,意欲过江依附。
在此危急时刻,大明帝国万历皇帝下令派兵援助朝鲜。七月,明朝派遣了第一支军队;十二月,大明主力部队在李如松率领下进入朝鲜,万历朝鲜战争就此展开。
接下来介绍的“文禄朝鲜の役”就是以万历朝鲜战争第一年战斗为故事背景的桌面战棋游戏,该游戏收录在日本战棋杂志Game Journal第31期中,是一款复杂度偏低的桌面战棋。“文禄朝鲜の役”采用了和“信长最大の危机”相似的游戏机制,游戏模拟了日军在釜山登陆到大明军队收复王京之间的过程,共计要进行8到16个游戏回合。
因为是随书附带的游戏,所以游戏本身没有硬纸外盒包装。配件方面,游戏过程需要用到的六面骰子,玩家要准备若干个,越多越好;卡牌全部都是预先切好没有取下的。幸好卡牌一共才32张,玩家工作量不是很大。卡牌本身的质量不是很好,比较容易弯折,取下后最好能套上牌套,以便能够多次游戏。
虽然配件中包括许多卡牌,但这款游戏却不是卡牌驱动机制(CDG),而是行动点分配游戏。玩家需要把自己获得的行动点合理分配给地图上的己方部队,让他们执行命令。收到命令的部队可以行军移动到新区域,如果该区域有敌军存在会发生野战。野战打赢了就控制该区域,打输了就撤退,从概念上很容易理解。
游戏地图为点到点(PtP),地图覆盖了朝鲜全境。棋子代表史实武将和军队,武将棋子上有三个信息,分别是官职、野战和战意。官职可以决定其在战斗中发挥的作用,这个很关键;野战则代表该武将战斗的命中率,这个很重要;战意则代表该武将是否会接受玩家的指令,这个很核心。
“文禄朝鲜の役”较好的再现了当时的历史情况,如大部分朝鲜军队都是一触即溃;日军虽然精锐,但因为派系林立从而造成的调动不灵,还有日军兵源很成问题,一旦造成损失就很难补充回来;明军因为有统一指挥,所以可以集中投入战斗,给敌人造成重大杀伤。能给玩家带来身临其境的体验,对于历史模拟游戏来说,已经是非常不错了。
可能是因为观点的问题,笔者觉得这款战棋游戏在一些数值设定上有所偏颇。譬如,历史上表现一般的日军将领加藤清正,其官职、野战、战意都是顶级;而收复平壤、王京的明军大将李如松野战能力却只有2,这绝对是有失公允。也许,作者这样设定是出于游戏平衡性的考虑吧。
游戏美工:★★
游戏系统:★★★
游戏难度:★★★
综合评价:★★
本文转载自阿邦桌面游戏栏目