事件:出售悠然草 【代码(00 10 3B CF 00 00 75 3F 00 01 00 20 )】
数量:【代码(最后两列)】
价格:1铜币 【代码(最后两列)】(游戏中任何一件商品的价格都为1铜币)
位置:背包第一格【未能破译出】
时间:14:26:28
00 10 3B CF 00 00 75 3F 00 01 00 20 D1 A1 00 01
时间:14:34:08
00 10 3B CF 00 00 75 3F 00 01 00 20 D7 DD 00 01
时间:14:39:13
00 10 3B CF 00 00 75 3F 00 01 00 20 D7 E7 00 01
时间:14:40:30
00 10 3B CF 00 00 75 3F 00 01 00 20 D7 F6 00 01
时间:14:41:31
00 10 3B CF 00 00 75 3F 00 01 00 20 D7 FA 00 01
时间:14:42:16
00 10 3B CF 00 00 75 3F 00 01 00 20 D7 FC 00 01
位置:背包第二格
00 10 3B CF 00 00 75 3F 00 01 00 20 D8 00 00 01
00 10 3B CF 00 00 75 3F 00 01 00 20 D8 07 00 01
位置:背包第三格
00 10 3B CF 00 00 75 3F 00 01 00 20 D8 10 00 01
事件:出售悠然草
数量:2个
价格:1铜币
位置:背包第一格
00 10 3B CF 00 00 75 3F 00 01 00 20 D7 FE 00 02
世界坐标 长安(159,129)
15:01:35
00 10 3B CF 00 00 75 3F 00 01 00 20 D8 2D 00 01
15:02:22
00 10 3B CF 00 00 75 3F 00 01 00 20 D8 2E 00 01
15:03:03
00 10 3B CF 00 00 75 3F 00 01 00 20 D8 2F 00 01
长安(162,125)
15:04:58
00 10 3B CF 00 00 75 3F 00 01 00 20 D8 34 00 01
最后第4-3组数,估计跟卖出商品的仓库位置和人物位置都没有关系,主要跟时间有关,可能内在有个计时器,要是【封包的发送时间】跟【封包破译后的包含的时间(倒数第4-3组数中)】一致就算成功卖出。否则就会游戏中显示物品不存在。
数量:【代码(最后两列)】
价格:1铜币 【代码(最后两列)】(游戏中任何一件商品的价格都为1铜币)
位置:背包第一格【未能破译出】
时间:14:26:28
00 10 3B CF 00 00 75 3F 00 01 00 20 D1 A1 00 01
时间:14:34:08
00 10 3B CF 00 00 75 3F 00 01 00 20 D7 DD 00 01
时间:14:39:13
00 10 3B CF 00 00 75 3F 00 01 00 20 D7 E7 00 01
时间:14:40:30
00 10 3B CF 00 00 75 3F 00 01 00 20 D7 F6 00 01
时间:14:41:31
00 10 3B CF 00 00 75 3F 00 01 00 20 D7 FA 00 01
时间:14:42:16
00 10 3B CF 00 00 75 3F 00 01 00 20 D7 FC 00 01
位置:背包第二格
00 10 3B CF 00 00 75 3F 00 01 00 20 D8 00 00 01
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位置:背包第三格
00 10 3B CF 00 00 75 3F 00 01 00 20 D8 10 00 01
事件:出售悠然草
数量:2个
价格:1铜币
位置:背包第一格
00 10 3B CF 00 00 75 3F 00 01 00 20 D7 FE 00 02
世界坐标 长安(159,129)
15:01:35
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长安(162,125)
15:04:58
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最后第4-3组数,估计跟卖出商品的仓库位置和人物位置都没有关系,主要跟时间有关,可能内在有个计时器,要是【封包的发送时间】跟【封包破译后的包含的时间(倒数第4-3组数中)】一致就算成功卖出。否则就会游戏中显示物品不存在。