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1楼防偷窥


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2013-11-17 23:53回复
    1.寒冰射手
    对于这个英雄,很多人存在着很大争议,有些人提议将寒冰射手从ADC中移除。但是像寒冰射手这种老牌英雄,我们一般会尽力重做使其强大,正好S4的赛季到来给了我们这个机会,下面是我们的重做方案 ——
    Q技能以往只是单纯减速,这对于一个ADC来说太弱势了,我们准备将此技能改为一个叠加伤害效果,也就是说艾希每攻击敌人三次会降低敌人的移动速度和攻击速度。
    W技能我们将改为穿透伤害,也就是说可以一支箭可以射多只鸟了,为了保持技能平衡我们会适当减少箭的数量和攻击范围。
    E技能对于这个存在很大争议,有人提议将E技能改为位移技能,但是为了最大化的输出我们还是将E技能改为AOE技能伤害。
    R技能这个作为艾希的招牌技能我们将继续保留,只是会在细节上做一点改动,如眩晕时间将不会受距离的影响始终固定在2秒。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2013-11-17 23:54
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      2025-06-30 04:40:52
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      来自手机贴吧3楼2013-11-17 23:54
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        2.赏金猎人
        厄运小姐也是陪我们一直到现在的英雄之一。对她的改动我们也付出了更多的努力!请看——
        Q技能由以前的指向性技能,改为预判型技能。并附带火药灼烧效果。赏金猎人的被动火药灼烧,厄运小姐施放技能会在敌人体内留下火药标记,她的下一次技能或普通攻击会触发印记,造成魔法伤害。
        W技能从以前的状态技能改为主动位移技能,被动效果在主动释放W技能5秒内厄运小姐获得一个加速效果。
        E技能作为厄运小姐的唯一控制技能,我们会将继续加强减速效果,减速的效果取决于敌人在伤害范围停留的时间。最大减速将达到40%,这个正在测试中。
        R技能,对于这个想必大家对新英雄圣枪游侠的大招记忆犹新吧,你们猜对了我们正式将赏金的R技能改为游走射击。技能效果我们将会重做。以及攻击距离和伤害以及时间我们都会调整,以达到一个平衡


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2013-11-17 23:55
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          IP属地:河南来自Android客户端5楼2013-11-17 23:55
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            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2013-11-17 23:56
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              3.法外狂徒
              对于法外狂徒的改动,我们将其重做为一个坦克型ADC,所以我们把男枪的重做交给了设计师FeralPony,大家熟悉的机械公敌兰博就是出自他之手!下面请看——
              Q技能改为单弹道,格雷福斯将会射出一发子弹,并击退敌人。
              W技能在烟幕弹的基础上增加致盲效果。
              E技能作为坦克型神枪手我们将位移技能设计的更为暴力的位移,我们在击飞和撞晕之间正在做慎重的选择。
              R技能我们将抛弃现版本的技能。可能大部分玩家对此有很大的争议。但是取而代之的是强大攻击吸血,和普通攻击AOE溅射伤害。


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2013-11-17 23:56
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                4.探险家
                对于探险家我们很负责的说这个英雄不会做较大的修改,在于在S4的定位我们更希望把伊泽瑞尔定位在APC的位置——
                Q技能将变为穿透伤害。
                W可以对野怪以及小兵在成伤害。
                E技能将作为位移AOE伤害,以落点附近周围的敌人造成物理伤害。
                (R技能暂无介绍)


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2013-11-17 23:56
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                  2025-06-30 04:34:52
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                  5.暗夜猎手
                  对于暗夜猎手薇恩,很遗憾的告诉大家坦克杀手将离我们远去!W技能的百分比真实伤改动为物理伤害,但是大家不要担心薇恩中后期的输出不够我们会适当增加百分比的伤害,我们会给薇恩增加一个AOE技能!在Q技能和E技能的取舍下我们决定修改了Q技能——
                  Q技能将改成翻滚一段距离后下次普通攻击将射出一支利剑,击中目标后对其后面造成一定的AOE伤害。
                  W技能的百分比真实伤改动为物理伤害。
                  E技能击退距离将会大幅度减少,但是眩晕的激发机制会降低要求,可能碰到野怪和小兵以及敌方英雄也会将其眩晕,但是这个眩晕不再会是100%激活,激活几率取决于击退的距离,击退距离越远眩晕效果越长反之更短!
                  R技能我们会考虑大幅度增加移动速度,对于激活Q技能的隐身时间我们可能考虑到增加1.5秒!


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2013-11-17 23:57
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                    来自Android客户端11楼2013-11-17 23:57
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                      来自Android客户端12楼2013-11-17 23:59
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                        真的假的我擦!楼主哪里看的!


                        来自手机贴吧14楼2013-11-18 00:02
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                          挤挤
                             --我有很多款皮肤,但是我比较低调,一般不用,我把他们都放在一个盒子里


                          IP属地:吉林来自Android客户端15楼2013-11-18 00:02
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                            别想多了,


                            来自Android客户端17楼2013-11-18 00:06
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