这两个游戏都是君主玩法,但差别却很大,差别如下
1.战斗、单挑
SAN9:赌博类型,完全是生死有命,富贵在天,武将经常54方针,文官经常和武将单挑,基本上是谁运气好谁赢
SAN11:回合制的战斗和半即时制的单挑,玩家完全可以发挥自己的军事才能,以少胜多在SAN11里完全不是空想
2.外交
SAN9:所送的东西比SAN11的种类要多,但经常有选多个势力再劝降的BT玩法,降低了可玩性,而且不能与其他势力联盟
SAN11:虽然能送的东西只有钱了,最高也只有1W,但不能劝降玩家控制的势力,这点做得很好。而且可以以舌战使外交成功,真正地实现了“诸葛亮舌战群儒”的情节,并且可以联盟和签停战协议
3.爵位
SAN9:靠信望取得,太假了,经常看到信望很高,官爵高但城少的,如果这样的话,那建安七子都能当王公了
SAN11:靠夺得的城市数量取得,这才符合历史事实,曹操夫子统一北方才得了魏王和魏文帝
4.关系
SAN9:人物间没有任何关系,也建立不了关系,不好
SAN11:可以结婚和结拜,这样才更符合现实
5.士兵
SAN9:兵种单一,攻城兵器和骑兵全是阵型
SAN11:兵种有划分,并且枪兵、弓兵、骑兵等兵都必须生产装备,很符合历史事实
6.NPC
SAN9:异民族的兵也太多了吧?几十万人?比魏还多!而且一个日本居然还有十万人?那时日本人口可没那么多
SAN11:异民族和盗匪的兵不超过2W,这样才像历史
7.内政
SAN9:征兵需要兵役人口,其他内政无条件
SAN11:内政需要造各种设施,征兵消耗治安
8.地图
SAN9:地图诡异,不像中国的地图,一个江东居然成孤岛了,太夸张了
SAN11:和历史上东汉的版图完全一样,且城市的位置也非常符合历史事实
9.画面
SAN9:2D画面
SAN11:3D画面
10.音乐
SAN9:音乐众多,但好听的不多,尤其是当上王公后的音乐像在看恐怖片
SAN11:音乐比较有震撼力,尤其是战场上的音乐,反映了那千军万马在战场上拼杀的感觉,如同身临其境一般
1.战斗、单挑
SAN9:赌博类型,完全是生死有命,富贵在天,武将经常54方针,文官经常和武将单挑,基本上是谁运气好谁赢
SAN11:回合制的战斗和半即时制的单挑,玩家完全可以发挥自己的军事才能,以少胜多在SAN11里完全不是空想
2.外交
SAN9:所送的东西比SAN11的种类要多,但经常有选多个势力再劝降的BT玩法,降低了可玩性,而且不能与其他势力联盟
SAN11:虽然能送的东西只有钱了,最高也只有1W,但不能劝降玩家控制的势力,这点做得很好。而且可以以舌战使外交成功,真正地实现了“诸葛亮舌战群儒”的情节,并且可以联盟和签停战协议
3.爵位
SAN9:靠信望取得,太假了,经常看到信望很高,官爵高但城少的,如果这样的话,那建安七子都能当王公了
SAN11:靠夺得的城市数量取得,这才符合历史事实,曹操夫子统一北方才得了魏王和魏文帝
4.关系
SAN9:人物间没有任何关系,也建立不了关系,不好
SAN11:可以结婚和结拜,这样才更符合现实
5.士兵
SAN9:兵种单一,攻城兵器和骑兵全是阵型
SAN11:兵种有划分,并且枪兵、弓兵、骑兵等兵都必须生产装备,很符合历史事实
6.NPC
SAN9:异民族的兵也太多了吧?几十万人?比魏还多!而且一个日本居然还有十万人?那时日本人口可没那么多
SAN11:异民族和盗匪的兵不超过2W,这样才像历史
7.内政
SAN9:征兵需要兵役人口,其他内政无条件
SAN11:内政需要造各种设施,征兵消耗治安
8.地图
SAN9:地图诡异,不像中国的地图,一个江东居然成孤岛了,太夸张了
SAN11:和历史上东汉的版图完全一样,且城市的位置也非常符合历史事实
9.画面
SAN9:2D画面
SAN11:3D画面
10.音乐
SAN9:音乐众多,但好听的不多,尤其是当上王公后的音乐像在看恐怖片
SAN11:音乐比较有震撼力,尤其是战场上的音乐,反映了那千军万马在战场上拼杀的感觉,如同身临其境一般