异常状态等级关系到你的技能上的状态(晕,溃烂等)向敌对单位生效的几率,主要是看你的异常状态等级与敌对单位的等级之间的比值。
假设你的技能异常状态等级为58(注意这里是”技能异常状态等级“,即每个技能都有他自己的异常状态等级,和你人物的级别无关),打在等级58的怪物或者没有相应状态抵抗的58级玩家身上,特殊状态生效的几率就是该技能的初始几率(即技能描述的概率,如攻击有30%感电,或者攻击100%溃烂等)。所以,假设你的某技能异常等级只有50,攻击某58怪物时,该技能特效成功率就会下降(即使技能描述100%生效,实际打上去也不是每次都能生效)。
异常状态等级的算法是:技能异常状态等级= 技能重天X4 + 装备的异常状态等级。
以狐狸的毒蜂阵举例,该技能精修后投掷命中时会100%使敌人晕眩。
假设该技能点了10重天,身上装备总共提供了+5异常状态等级。则该技能的异常状态等级为10 X 4 + 5=45。 所以当你丢出该技能时,命中的怪物或者玩家(无晕眩抵抗)等级在45级及以下时将会100%被晕眩,而等级高于45级则不一定。
所以,目前满级58级的情况下,大部分技能都只能点到13或者14重天,想要在PVP中保证技能的成功率,建议至少应该有4~6的异常等级提升。