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[眼前的冷战]系列2:不要问你的牌能为你做什么

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一天更不完,大家慢慢看


1楼2013-11-12 17:27回复
    冷战热斗是一个卡牌驱动的游戏,卡牌对这个游戏产生深刻的影响,引用F14一位大神的ID:“牌好总会赢的”,但卡牌并不纯粹是一个随即运气因素,卡牌的使用也非常重要。若是经验不足,拿到一手神牌,打出渣的水平,这现象绝不少见;所以用好卡牌就成了新手走向熟手的必修课。本贴主要讲述卡牌的战略目的、使用时机和方式


    2楼2013-11-12 17:28
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      2025-06-11 13:47:21
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      要用好卡牌首先要熟悉每张卡牌的具体内容,每张卡牌包括5个基本要素:
      1、点力:1-4不等,4点为一般情况下每张手牌提供的最大点力
      2、属性:美国、苏联或中立,决定了美苏玩家对同一张牌的使用方法效果不同
      3、事件描述
      4、是否星号:带星号的牌一旦发生事件就再也不会在这局游戏中出现,不带星号的牌,其事件可能反复发生
      5、出现时期:早期牌很可能会在全局游戏中出现3-4次,而后期事件往往只出现1次


      3楼2013-11-12 17:28
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        关于每张牌的具体作用,建议还不太熟悉卡牌的朋友们先详细阅读每张卡牌的具体信息,掌握上述5条要素,并可以适当参考由吧主 @护国魔剑 所发的精品贴《Twilight Struggle(冷战热斗)卡牌分析及各类心得》 http://tieba.baidu.com/p/1169009347


        5楼2013-11-12 17:30
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          首先讲卡牌使用的战略目的,每张牌的使用都不是漫无目的的,我们打一张牌,使用点力或事件,一般可能会有如下目的:
          1、局势扩张与逆转——局势扩张就是占领新的国家,进入新的区域,图谋在计分中争取更大的利益,也可以是取消对手在这一区域的占领权;局势逆转则是将某个国家由对方控制变为由自己控制。这里要以VOA作为例子:如果VOA将苏联在某一区域的所有影响力都清空,让苏联无法直接占回该国家,那么这就是一个成功的局势扩张;如果还留有苏联的影响力,那么充其量是一次局势骚扰(见下文)


          6楼2013-11-12 17:30
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            2、骚扰与压制——这其中既有局势的骚扰和手牌的骚扰,骚扰不一定对局势产生直接影响,但打乱对手的打牌计划。例如苏联在美国中红恐的情况下非头条开社会主义ZF事件,逼美国掏出最大点数的牌来补欧洲的点,以影响美国在其他区域的扩张进程;手牌骚扰的典型例子是恐怖主义这类弃牌事件,主要在直接破坏对方手牌,以增加对手处理手牌难度或直接憋核取胜
            3、直接得分——可能是对自己有利的事件得分(例如OPEC),也可能是计分牌;其实逃分也是一种得分,就是在适当的时机将自己不占优势的计分牌在对手没有完成扩张时就马上处理掉,实现分数最大化


            7楼2013-11-12 17:31
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              4、棘手牌处理——即安全地打出对对手有利的事件牌,对对手有利就是对自己有损,有些牌损失不是很大可以通过这张牌本身点力弥补(比如社会主义ZF、约翰保罗),那么最好直接打,需要补点就直接补,这是因为你可能要腾出空间处理更棘手的牌(如果没有别的棘手牌了,那就把这类牌太空吧)。还有些牌会导致对手肆意扩张,或其损失自身无法弥补(比如反殖民、捕熊陷阱、VOA),那么不是迫不得已就不要让事件发生,或保留或太空。要注意的就是,在手中有许多棘手牌的时候,优先太空那些会导致核爆的牌(比如出售谷物、躲避与掩护),再去想其他的牌(例如VOA、殖民残余、核潜艇)怎么办,迫不得已的情况下都是可以打的


              8楼2013-11-12 17:31
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                后面的部分日后再更


                9楼2013-11-12 17:34
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                  2025-06-11 13:41:21
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                  膜拜,好实用的总结


                  IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2013-11-12 19:27
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                    新人学习了,写得真好,楼主加油


                    IP属地:加拿大来自手机贴吧11楼2013-11-12 20:13
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                      好久没有看到这么有良知有内涵的文章了。


                      IP属地:北京来自手机贴吧12楼2013-11-12 23:26
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                        IP属地:北京13楼2013-11-13 10:05
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                          IP属地:浙江来自手机贴吧14楼2013-11-14 08:46
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                            下面说打牌的时机,TS打牌顺序为双方同时亮出头条,点数大的先发生,然后是苏美苏美苏美……那么只有在头条的时候可以形成连动,即苏联的头条事件+首个行动轮,以及美国的末动+下回合头条。细心便会发现,TS绝大部分事件的效果很难单独实现局势扩张或逆转,并且有较大的不稳定性,回合中的骚扰行动仅仅是骚扰行动,如果对方有足够的行动点,那么骚扰行动很容易失败,但联动过程中的骚扰就较难防范了,往往先将对方影响力移除,然后利用联动马上占领之。所以利用联动的机会进行局势扩张是比较好的策略。


                            15楼2013-11-18 17:37
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                              2025-06-11 13:35:21
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                              在打牌时机这一环节要着重讲一下核危机,因为核危机状态对打牌的时机掌控有很大的影响:
                              1、大多数情况下,核危机会长期保持在2的状态,而在新的回合开始时改善为3
                              2、当核危机在2时,将一个战场国从对方控制变为自己控制的方法很少
                              3、降低核危机很容易,改善核危机很难
                              由于新回合苏联先动,所以如果头条阶段核危机没有变化,那么苏联可以打出一张牌对战场国进行政变,将核危机压到2并且可能占领一个战场国,所以在新回合开始、核危机为3时,这样的头条往往成为美方的好头条:
                              1、直接降核牌,最好是有行动力的事件,利用其对苏联控制的战场国进行政变以压核
                              2、破坏苏联首个行动轮,例如重要区域的骚扰牌,逼迫苏联首个行动轮被动地补点而放弃首轮政变的机会
                              而作为应对,苏联有时也需要在头条压制核危机,以腾出手来在首个行动轮补点,最好是在头条事件中带有行动力的牌,这样联动阶段攻守的选择会更加灵活


                              16楼2013-11-18 17:37
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